Adobe Premiere Pro CC에는 360 및 VR 푸티지를 간편하게 편집할 수 있는 툴이 제공되고 있습니다.
이 튜토리얼에서는 먼저 Premiere Pro CC에서 360 및 VR 푸티지를 손쉽게 볼 수 있는 방법, 360 비디오에 로고와 텍스트를 추가하여 장면과 어울리도록 만드는 방법, 그리고 마지막으로 360 푸티지에 VR 전환을 적용하는 방법을 살펴보겠습니다.
이 튜토리얼을 따라 하려면 함께 제공되는 에셋을 다운로드하십시오.
Premiere Pro CC의 시퀀스에는 360 푸티지가 열려 있는데요.
이 푸티지는 등장방형 포맷으로 되어 있습니다.
등장방형 포맷이란 여러 비디오를 서로 연결하면 생성되는 360 푸티지의 포맷입니다.
이 포맷은 Premiere Pro CC에서 360 푸티지를 편집할 때 필요합니다.
프로그램 모니터 툴바에 VR 디스플레이 켜기/끄기 버튼을 추가하는 방법을 간략하게 살펴보겠습니다.
여기에 더하기(+) 아이콘이 있는데 이 아이콘을 클릭하면 표시되는 메뉴에 VR 디스플레이 켜기/끄기 버튼이 있습니다.
이 아이콘을 클릭한 다음 모니터 툴바로 드래그합니다.
그런 다음 확인을 클릭합니다.
이제 이 VR 디스플레이 켜기/끄기 버튼을 선택하면 360 비디오가 1인칭 시점으로 표시되고 360 푸티지를 클릭하고 이리저리로 드래그하여 볼 수 있습니다.
이 버튼을 켜고 끄는 것도 아주 간단합니다.
이 아이콘을 클릭하면 켜고 끌 수 있죠.
이제 중요한 것은 등장방형 푸티지가 제대로 보이도록 하려면 360 및 VR 비디오 전용 효과를 사용해야 한다는 거죠.
예시를 통해 살펴보죠.
기존의 가우시안 흐림 효과를 360 비디오에 적용해 보겠습니다.
가우시안 흐림을 선택한 다음 푸티지에 적용합니다.
그런 다음 효과 컨트롤 아래에서 흐림 양을 높입니다.
그리고 가장자리 픽셀 반복을 켭니다.
이렇게 360 비디오에서 패닝할 수 있는데 이 비디오의 뒤쪽을 살펴보면 이쪽에 이와 같은 이음매가 나타납니다.
이것은 VR 푸티지 전용 효과를 사용하지 않은 경우 발생하는 일종의 결함입니다.
또한 위쪽과 아래쪽에 왜곡 현상도 나타나는데 위쪽에 적용된 흐림 효과가 한 곳에서 서로 물려있는 것처럼 보입니다.
이 현상은 이 아래쪽에도 있습니다.
이대로 360 비디오를 완성할 수는 없죠.
먼저 이 흐림 효과를 선택한 다음 삭제합니다.
Premiere Pro CC는 360 푸티지 전용 효과를 제공합니다.
이 VR 효과를 사용하려면 효과 패널의 검색 창에 VR을 입력합니다.
그러면 몰입형 비디오 효과가 표시됩니다.
이 안에는 360 VR 효과가 모두 포함되어 있고 이름 앞에 모두 VR이 표시되어 있습니다.
그러면 VR 흐림 효과를 360 푸티지에 적용해 보죠.
효과 컨트롤에서 흐림 양을 높입니다.
이제 360 샷을 둘러보면 뒤쪽에 있었던 이음매 부분이 더 이상 없고 비디오의 위쪽과 아래쪽 양극단에 있던 왜곡 현상도 이 360 비디오에 맞게 사라졌습니다.
이것이 바로 360 비디오 전용 VR 효과를 적용할 때 나타나는 매우 중요한 차이점입니다.
이제 흐림 효과를 삭제하고 다른 강력한 360 VR 효과를 살펴보죠.
먼저 VR 디스플레이 켜기/끄기를 끄고 VR 구 회전 효과를 살펴보겠습니다.
이 효과를 360 푸티지에 드래그합니다.
이 효과를 사용하면 360 푸티지를 매끄럽게 패닝하고 기울일 수 있습니다.
여기에는 팬 축이 있는데 클릭하여 드래그하면 360 푸티지 주위를 무한대로 회전할 수 있고 등장방형 비디오의 경우 가운데가 정면이 됩니다.
이것을 1인칭 시점에서 확인하기 위해 디스플레이 버튼을 켜보겠습니다.
이 지점이 360 비디오의 정면이 되겠습니다.
다시 이 디스플레이 버튼을 끕니다.
하지만 이 지점이 아닌 다른 지점을 비디오 정면으로 만들려면 다른 곳으로 패닝하면 됩니다.
이 버튼을 다시 켜고 확인해보면 이 지점이 비디오의 정면이 됩니다.
보통 360 푸티지의 경우 패닝하면서 조정 작업을 수행하게 됩니다.
먼저 이 버튼을 꺼보죠.
또한 기울기 축을 조정해야 할 때도 있는데 보통 360 푸티지는 지평선을 따라 일직선으로 표시되지 않기 때문입니다.
이 문제를 세부적으로 조정하려면 Premiere Pro CC의 VR 구 회전 효과를 이용하여 간편하게 해결할 수 있습니다.
이제 VR 구 회전 효과를 삭제하겠습니다.
이제 로고 또는 텍스트를 추가한 다음 360 비디오에서 제대로 표시되도록 해보겠습니다.
먼저 이 Adobe_Logo.png를 드래그하여 360 푸티지 위에 놓습니다.
다시 VR 디스플레이 모드로 되돌아 가보겠습니다.
이제 로고를 보면 로고가 약간 뒤틀려져 있고 가장자리가 휘어져 있음을 알 수 있는데 잠시 생각해 보면 왜 그런지 이해할 수 있습니다.
VR 디스플레이 모드를 종료하면 이 시점에서 로고가 정상적으로 보이지만 360 푸티지에서 로고는 분명 왜곡되어 있습니다.
구 모양으로 펼쳐져 있기 때문이죠.
다시 돌아가 1인칭 시점에서 살펴보면 이 로고는 휘어져 있습니다.
이 푸티지는 구 모양으로 감싸고 있기 때문에 로고가 왜곡되어 표시됩니다.
이 로고가 정상적으로 표시되게 하려면 VR 평면-구 변환 효과라는 것을 적용해야 합니다.
그러면 평평하게 되어 있는 평면 이미지를 구 모양에 맞게 조정하여 표시합니다.
이 효과를 선택하여 로고에 적용하면 즉시 로고가 평평해지고 이 시점에 맞게 정상적으로 보입니다.
VR 디스플레이 모드를 끈 다음 이 뷰에서 보면 로고가 일반 360 비디오에 맞게 조정되어 이렇게 휘어져 보입니다.
이것을 켜고 끄면 차이를 확인할 수 있습니다.
또한 여기에는 비율과 같은 컨트롤도 있는데 필요하면 로고의 크기를 변경할 수 있고 로고를 360 카메라에 아주 가깝게 만들 수도 있습니다.
이외의 옵션으로는 소스 회전과 투영 회전이 있는데 구 회전과 상당히 유사합니다.
푸티지 주위로 패닝하여 원하는 곳에 배치할 수 있기 때문입니다.
이러한 효과는 360 비디오에 요소를 추가하고 비디오를 제대로 표시하는 간편한 방법입니다.
마지막으로 360 비디오의 전환에 대해 살펴보겠습니다.
여기에 있는 푸티지의 다른 요소를 드래그하여 타임라인에 배치해 보겠습니다.
그런 다음 VR 디스플레이를 다시 켭니다.
시퀀스에서 이것을 따라 추적하면 잘려진 부분이 전혀 매끄럽지 않아 360 비디오가 엉성해 보이기까지 합니다.
마치 이 위치에서 다른 위치로 순간 이동한 것처럼 느껴집니다.
대부분의 경우 자연스러운 지우기 전환을 사용할 텐데 관객의 시선을 특정 영역으로 유도하므로 전환이 끊김 없이 훨씬 자연스럽게 나타납니다.
다시 강조하지만 전환을 적용할 때에도 360 VR 비디오 전용으로 설계된 전환을 사용해야 합니다.
먼저 기존의 전환 효과를 적용해 360 푸티지에 적용하면 어떤 결과가 나타나는지 살펴보겠습니다.
비디오 전환 아래에서 조리개 전환을 선택하고 조리개 원형을 선택한 다음 이 두 클립 사이에 배치합니다.
그런 다음 자세히 볼 수 있도록 여기를 확대해 보죠.
이제 재생 헤드를 움직여서 프레임별로 어떻게 표시되는지 확인해 보겠습니다.
조리개 원형 전환이 적용된 모습을 볼 수 있습니다.
보조 푸티지도 볼 수 있죠.
그렇지만 푸티지가 중반 정도 재생되는 지점에서 이 원의 가장자리 주위로 이상한 현상이 나타나는 것을 볼 수 있는데 정상적으로 보이지는 않습니다.
비디오 맨 위쪽을 보면 여기 이 부분이 서로 물려 왜곡되어 표시되고 여기 끝부분에는 서로 분리되기 시작하면서 우리가 의도했던 조리개 원형이 아니라 조각처럼 보이기까지 합니다.
이처럼 왜곡도 서로 분리된 것처럼 보입니다.
이것은 전환에서 나타나는 현상인데 이 전환 효과가 360 VR 비디오용으로 설계되지 않았기 때문이죠.
그러면 지금까지 적용된 전환을 삭제합니다.
다시 한번 강조하지만 Premiere Pro CC에는 360 비디오 전용 전환 효과가 제공되고 있습니다.
여기 효과 패널의 검색 창에 VR을 입력합니다.
이 메뉴를 아래로 스크롤하면 비디오 전환 아래에 몰입형 비디오가 있고 이 안에는 모든 VR 전환이 있습니다.
이 중에서 VR 조리개 지우기 전환을 선택하고 두 클립 사이에 적용합니다.
위에 있는 앞쪽으로 다시 돌아가 보죠.
이것을 스크롤하면 조리개가 화면에 나타나 커지면서 360 비디오에 맞게 훨씬 자연스럽게 전환됩니다.
심지어 원형으로 전환되는데 위쪽에 있던 왜곡도 전혀 보이지 않고 끊김 없이 아주 자연스럽고 매끄럽습니다.
이 VR 전환의 장점은 많은 영역을 세부적으로 제어할 수 있다는 거죠.
이 전환을 클릭하면 전환의 지속 시간을 제어할 수 있습니다.
또한 페더와 같은 컨트롤도 있는데 끝까지 아래로 내리면 문과 같은 모양이 만들어지고 가장자리가 선명한 원이 화면 전체로 퍼집니다.
또한 관심 영역도 변경해 보겠습니다.
이 전환이 시작되는 지점으로 이것을 이동시키면 됩니다.
비디오 맨 위까지 올리려면 0.0에 설정하면 됩니다.
그러면 비디오 전체가 위쪽에서 아래쪽으로 무너져 내리는 것처럼 화면이 바뀌므로 아주 독창적인 효과가 만들어집니다.
다시 한번 페더도 변경하여 훨씬 부드럽게 혼합할 수 있죠.
360 VR 비디오에서 훨씬 자연스럽게 전환 효과가 표시됩니다.
지금까지 Adobe Premiere Pro CC에서 360 및 VR 푸티지를 편집하는 방법을 간략하게 살펴봤습니다.
