이 튜토리얼에서는 Adjust_The_Anchor_Point.prproj 파일을 사용합니다.
프로젝트 파일은 이 튜토리얼에서 제공하는 샘플 파일에 있습니다.
프로젝트 파일을 두 번 클릭해 Premiere Pro CC에서 엽니다.
현재 효과 작업 영역에 있는데요.
작업 영역 패널에서 영역을 선택해 재설정할 수 있습니다.
간단한 배경 비디오와 정사각형의 전경 그래픽으로 구성된 시퀀스가 마련되어 있으며 약 20초 동안 재생됩니다.
그 외에는 특별할 것이 없습니다.
잠시 재생해 살펴보면 배경에는 폭포수가 흐르고 전경에는 그래픽이 있습니다.
아이슬란드의 아름다운 풍경입니다.
그래픽 레이어를 선택해 보죠.
비디오 지속 시간에 맞춰 미리 잘라 놓은 겁니다.
설정 항목은 효과 컨트롤 패널에서 볼 수 있습니다.
동작이 아직 확장되어 있지 않다면 삼각형을 클릭해 옵션을 표시합니다.
변경하기 전에 먼저 효과 컨트롤 패널에서 동작을 선택해 보겠습니다.
그러면 프로그램 모니터에서 직접 편집할 수 있게 되어 클릭과 드래그가 가능한 조절점이 나타납니다.
그래픽에서는 잘 보이지 않지만 가운데에 기준점이 있습니다.
예를 들어 효과 컨트롤 패널에서 위치 컨트롤을 보면 언뜻 보이기에 이해할 수 없는 숫자들이 있는데 그래픽 위치가 왜 960과 540일까요?
이것은 가로 X축이고 이것은 세로 Y축입니다.
정답은 여기서의 위치란 곧 기준점의 위치를 말하는 겁니다.
화면을 확대해 보죠.
비율을 100%로 설정하여 여기에 기준점이 분명히 나타나게 해 보죠.
조금 더 크게 확대해 명확히 볼 수 있게 해보죠.
십자 모양이 있는 작은 원입니다.
특정 그래픽과 함께 보여드리려는 이유는 기준점이 제대로 보이지 않는 경우가 많기 때문이죠.
기준점은 쉽게 옮길 수 있습니다.
여기를 클릭하고 드래그해보죠.
조금 더 잘 보이게 위로 올려보겠습니다.
가로축과 세로축인 X와 Y의 위치가 바뀌지만 이미지 자체는 움직이지 않습니다.
기준점을 클릭해 제가 한 일은 그래픽의 상대 위치를 옮긴 것입니다.
Ctrl + Z 또는 Command + Z를 눌러 취소하고 다시 한번 취소합니다.
기준점은 회전에 사용할 수도 있습니다.
축소하기 위해 맞추기로 설정하고 화면을 약간 더 크게 하여 잘 보이도록 해 보죠.
효과 컨트롤 패널에서 회전 설정을 확장하고 클릭하여 회전하면 그래픽이 중심점을 기준으로 회전하지만 일시적으로 중심일 뿐입니다.
이것을 재설정하겠습니다.
잘 보이지 않지만 기준점을 클릭하고 이미지의 다른 부분으로 옮깁니다.
여기로 옮겨보죠.
이제 이 회전 설정을 클릭하면 그래픽이 새 기준점을 중심으로 회전합니다.
다시 이 회전을 재설정하겠습니다.
이때 위치 및 기준점 설정이 모두 바뀝니다.
기준점을 이렇게 드래그해 보죠.
그래픽을 현 위치에 그대로 유지하면서도 기준점의 위치를 변경할 수 있습니다.
기준점의 변경 위치를 감안하여 위치 설정이 바뀝니다.
다시 동작 설정을 모두 재설정하겠습니다.
이러한 숫자들은 무엇일까요?
위치 컨트롤은 시퀀스 프레임에 상대적인 위치입니다.
이것은 1920 x 1080 HD 시퀀스이고 그 절반이 960 x 540이므로 프레임의 정중앙 위치이지만 기준점 값은 레이어 크기에 따라 상대적인데 현재 조정 중인 그래픽이죠.
그래픽 크기는 500 x 500 픽셀인데요.
가로와 세로의 중간은 250픽셀이 됩니다.
가로 위치 컨트롤을 클릭한 다음 드래그하거나 스크러빙할 수 있습니다.
또는 기준점 컨트롤을 클릭하고 스크러빙할 수 있죠.
하지만 이 작업을 직접 해 보면 더 쉽게 확인할 수 있는데요.
반대 방향으로 드래그하여 가로로 움직여 봅니다.
이 위치 값을 높여 조정하면 기준점을 화면 가로로 이동시키는 것입니다.
기준점을 움직이면 위치 값이 항목과 상대적으로 변경됩니다.
값이 커질수록 오른쪽으로 이동하고 이는 항목 자체가 왼쪽으로 이동한다는 의미입니다.
이와 같은 사실은 직접 클릭하고 드래그해 결과를 확인해 보면 이해가 훨씬 더 쉽습니다.
다시 한번 전체 동작 효과를 재설정하여 원본 위치와 기준점 컨트롤로 되돌아갑니다.
이제 클립 볼륨과 불투명도의 애니메이션을 키프레임을 통해 적용하는 것처럼 효과 컨트롤 패널에 있는 스톱워치 아이콘을 통해 모든 설정에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
여기에는 위치 및 기준점 컨트롤도 포함됩니다.
그래픽 위치에 애니메이션을 적용해 보겠습니다.
이것을 90°에서 시작하여 모서리를 중심으로 회전시켜 보죠.
이를 위해 기준점을 그래픽의 한 모서리로 옮기겠습니다.
효과 컨트롤 패널의 컨트롤을 이용할 수 있는데요.
이는 필요한 효과를 정확히 얻을 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.
클릭하여 원하는 값을 정확히 입력할 수 있죠.
하지만 더 빠른 방법은 프로그램 모니터에서 직접 정확한 위치를 빠르게 설정하는 것입니다.
시퀀스에서 재생 헤드를 애니메이션이 종료될 시점으로 가져갑니다.
이 튜토리얼의 목적에 맞게 재생 헤드를 약 00:00:08:00 시점에 설정해보죠.
회전의 애니메이션을 활성화합니다.
이렇게 하면 클립의 이 시점에 키프레임이 자동으로 추가됩니다.
이때 비디오 배경이 아니라 그래픽이 선택되어 있어야 합니다.
이러한 방식으로 키프레임을 활성화할 때마다 현재 설정으로 된 키프레임이 일시적으로 추가됩니다.
이제 조금 더 명확하게 볼 수 있도록 100% 비율로 돌아갑니다.
기준점에 액세스하기 위해 효과 컨트롤 패널에서 동작을 선택합니다.
기준점을 클릭하고 왼쪽 하단으로 드래그합니다.
이때 Windows의 경우 Ctrl 키를 누릅니다. macOS의 경우 Command 키죠.
마우스 버튼을 누른 상태에서 Ctrl 키 또는 Command 키를 누릅니다.
커서를 이 그래픽 레이어의 다른 영역으로 옮기면 기준점이 여기에 있는 조절점에 스냅됩니다.
하단의 왼쪽 모서리에 조절점을 놓아야 합니다.
마우스 버튼을 놓은 다음 Ctrl 키를 놓습니다.
물론 위치 설정은 자동으로 업데이트되었습니다.
이제 재생 헤드를 시퀀스의 절반에 해당하고 이전보다 몇 초 앞선 시점으로 옮기겠습니다.
회전을 조정해 보죠.
이것을 뒤로 드래그합니다.
정확하게 -90.0°로 설정하고 싶은데요.
이 필드를 클릭하고 빼기 키에 해당하는 하이픈을 입력하고 90을 입력한 다음 Enter를 누릅니다.
다시 맞추기 비율로 돌아가 결과를 확인합니다.
회전 애니메이션을 켜 놓았기 때문에 두 번째 키프레임도 만들어졌음을 알 수 있습니다.
이 첫 번째 키프레임의 위치는 또 다른 동작 요소가 종료되는 시점을 나타냅니다.
위치 키프레임을 활성화하겠습니다.
이제 그래픽의 회전점이 마련되었습니다.
애니메이션의 결과를 확인하기 위해 스크러빙해 봅니다.
기준점을 모서리에 배치했기 때문에 이 모서리를 중심으로 회전합니다.
재생해 보겠습니다.
느리지만 제대로 움직입니다.
이제 재생 헤드를 클립의 시작 부분으로 가져갑니다.
효과 컨트롤 패널 안에 있는 타임라인이나 타임라인 패널에서 할 수 있죠.
위치 애니메이션이 활성화되어 있기 때문에 이 가로축 컨트롤을 사용해 왼쪽으로 드래그, 왼쪽으로 드래그, 왼쪽으로 드래그하여 그래픽을 화면 밖으로 가져갑니다.
이 작업을 직접 할 수도 있는데, Shift 키를 누른 상태에서 이 값을 드래그하면 훨씬 더 빠르게 화면 밖으로 가져갈 수 있습니다.
다시 스크러빙을 하면서 결과를 확인해 보죠.
그래픽이 나타났다가 회전하면서 제 위치에 멈춥니다.
완벽합니다.
위치, 회전 및 비율 조정 키프레임을 결합하여 그래픽이 간단하게 화면에 나타나게 하는 것보다 훨씬 더 흥미로운 결과를 만들 수 있습니다.
하지만 원칙은 절대적으로 보편적입니다.
위치 설정과 기준점 설정 간의 관계를 잘 이해하고 있으면 다양한 실험을 자유롭게 할 수 있습니다.
