
{{substance}}는 CLO 6.0. 이상 버전과 Marvelous Designer에 기본으로 통합되어 있습니다.
{{substance}} 통합을 통해 CLO 사용자는 {{substance}} 재질(SBSAR 파일)을 가져오고, CLO 소프트웨어에서 강력한 {{substance}} 기능을 이용해 물리 기반 렌더링 기술로 텍스처와 재질을 사실적으로 표현할 수 있습니다.
재질 속성을 변경하고 편집하여 CLO 속성 편집기에서 다양한 버전의 디자인을 무제한으로 만들 수 있으므로 한층 수준 높은 3D 가상 시뮬레이션을 선보일 수 있습니다.
제작 및 가져오기
다양한 {{substance}} 3D 재질을 가져올 수 있습니다. 파라메트릭 또는 스캔 기반의 재질을 가져오거나, {{substance-3d-designer}}에서 처음부터 만들거나, {{substance-3d-sampler}}에서 사진 또는 스캔 자료를 통해(자세한 내용은 튜토리얼 참조) 가져오거나, 간단한 Illustrator 파일(SVG 가져오기, Photoshop 또는 Illustrator에서 편집) 등 다양한 방식으로 원하는 재질을 가져올 수 있습니다. 활용 범위는 무한합니다.
{{substance-3d-assets}} 라이브러리로 시작할 수도 있습니다. 수천 개의 사실적인 고급 Substance 3D 재질을 찾아보고 원하는 파라메트릭 필터 및 효과를 다운로드할 수 있습니다. 각 파일에는 많은 매개 변수와 사전 저장된 여러 버전이 포함되어 있으며, CLO에서 로드 가능합니다. {{adobe-substance-3d}} 라이브러리는 CLO 속성 편집기에서 한 번의 클릭으로 열 수 있습니다. 재질 및 데칼(니트, 프린트, 우븐 원단, 자수 재질 등 의상에 디테일을 더하는 다양한 효과)의 패션 및 의류 고급 컬렉션과 디지털 가죽 컬렉션을 살펴보세요.
편집 및 변형
{{substance}} 3D 재질을 CLO로 가져오면 {{substance}} 3D 재질에 적용되거나 {{substance}} 3D Sampler에서 자동으로 측정된 값에 따라 CLO 의상의 실제 크기에 맞게 자동으로 조정됩니다. CLO 의상에서 {{substance}} 3D 재질을 자유롭게 변형해 보세요. {{substance}} 재질의 사전 설정(단일 SBSAR 파일에 내장된 재질의 사전 저장된 버전)을 사용해 보고, 출력 해상도(최대 4K)를 선택하고, CLO 속성 편집기에서 {{substance}} 3D 재질의 매개 변수 세트를 조정할 수 있습니다.
시각화 및 렌더링
변형의 결과는 뷰포트에서 실시간으로 표시되므로 3D 가상 핏을 즉각적으로 확인할 수 있습니다. CLO의 V-Ray로 렌더링하거나 고급 재질 제작을 위해 디자인을 {{adobe-substance-3d}} Painter로 가져올 수 있습니다.
고급 텍스처링
{{adobe-substance-3d}} Painter에 CLO 의상을 가져올 수 있습니다.
디테일을 더욱 사실적으로 표현하고 싶으신가요? CLO에서 모델을 {{substance-3d-painter}}로 내보내 페인팅 디테일, 스마트 마스크, 스마트 재질을 추가하고 최종 디자인에 특정 텍스타일 기법과 효과를 재현할 수 있습니다.
{{substance-3d-painter}} 통합 패스 추적기로 테스트를 렌더링하거나, 다양한 에셋을 취합하고 최종 장면을 구성하는 {{substance-3d-stager}} 등 Adobe 에코시스템의 다른 애니메이션 또는 렌더링 툴로 모델을 내보내 최종 결과물을 완성할 수 있습니다.