Kas yra poslinkio žemėlapių kūrimas?
Šiame vadove paaiškinsime, kas yra poslinkio žemėlapiai, kodėl jie naudingi ir kaip juos naudoti savo projektuose.

Riba tarp tikrovės ir virtualių pasaulių vis labiau nyksta, todėl tikroviškas 3D dizainas kaip niekada svarbus. Nesvarbu, ar tai būtų žaidimai, filmai, ar architektūra, tekstūruoti 3D objektai padeda dizaineriams papasakoti gilesnes ir įtikinamesnes istorijas.
Poslinkio žemėlapių kūrimas – tai 3D projektavimo metodas, kuriuo 3D aplinkoje sukuriamos tikroviškos tekstūros. Tokios platformos kaip „Adobe Substance 3D“ leidžia kurti tikroviškus poslinkio žemėlapius, tačiau vis tiek verta suprasti, kodėl ši technika svarbi ir kaip ją tinkamai naudoti. Šiame vadove paaiškinsime, kas yra poslinkio žemėlapiai, kodėl jie naudingi ir kaip juos naudoti savo projektuose.
Poslinkio žemėlapių kūrimo paaiškinimas.
Poslinkio žemėlapių kūrimo apibrėžimas.
Poslinkio žemėlapių kūrimas – tai 3D modeliavimo technika, kuria modeliui pridedama detalių, manipuliuojant jo geometrija pagal tekstūros žemėlapį. Įsivaizduokite poslinkio žemėlapį kaip topografinį žemėlapį, kuriame viršūnės ir slėniai atitinka modelio paviršiaus detales.
Poslinkio žemėlapio naudojimo 3D projektavime pranašumai.
Didesnis tikroviškumas.
Modelio tikrosios geometrijos poslinkis gali sukurti tikroviškesnę išvaizdą ir įspūdį. Gamtoje esantys objektai retai būna lygūs ar tobuli, todėl pridėjus kintamą tekstūrą 3D objektai atrodo tikroviškiau.
Detalios tekstūros.
Poslinkio žemėlapiai prideda sudėtingų detalių, kurių kitu atveju būtų neįmanoma – arba tai užimtų daug laiko – išgauti rankiniu būdu.
Didesnis gylis ir matmenys.
Poslinkio žemėlapiai turi viršūnių ir slėnių, kurie paviršiaus tekstūrai suteikia gylio, šviesos ir šešėlių.
Poslinkio žemėlapis ir normalių žemėlapis.
Normalių žemėlapių naudojimas 3D projektavime.
Normalių žemėlapiuose daugiausia dėmesio skiriama tam, kaip šviesa atsispindi nuo paviršių. Taip sukuriama gylio iliuzija nekeičiant modelio geometrijos. Piešiami šešėliai ir šviesūs taškai, siekiant apgauti akį, kad ji mato tekstūrą, kurios fiziškai nėra.
Poslinkio žemėlapių ir normalių žemėlapių palyginimas.
Abu būdai suteikia gylio ir tekstūros, tačiau jie atliekami skirtingai. Poslinkio žemėlapiai keičia faktinį objekto paviršiaus tinklelį, o normalių žemėlapiai veikia tik apšvietimą.
Pavyzdžiui, tarkime, kuriate plytų sienos 3D modelį. Normalių žemėlapis parodys šviesą ir šešėlius ant plytų, kad suteiktų 3D vaizdą, tačiau poslinkio žemėlapis fiziškai išstums kiekvieną plytą iš paviršiaus, kad sukurtų dinamiškesnį, tikroviškesnį efektą.
Poslinkio ir normalių žemėlapių derinimo pranašumai.
Poslinkio ir normalių žemėlapiai skiriasi, tačiau tai nereiškia, kad negalite naudoti abiejų. Tiesą sakant, juos derinant galima pasiekti įspūdingų rezultatų ir gauti itin tikroviškus rezultatus. Paviršiai atrodys ir fiziškai, ir optiškai tekstūruoti, kad sukurtumėte tikroviškus 3D modelius.
Kaip veikia poslinkio žemėlapių kūrimas.
Poslinkio žemėlapių kūrimas išryškina smulkiausias modelio detales, pakeisdamas jo geometriją. Užuot imitavus tekstūros išvaizdą, modelio paviršiui suteikiama tikra tekstūra.
Įvestis: didelės skiriamosios gebos poslinkio žemėlapis.
Poslinkio žemėlapis – tai pilkos skalės vaizdas, kuriame skirtingi pilkos spalvos atspalviai rodo objekto dalies poslinkio arba judėjimo lygį.
- Baltos sritys yra aukščiausi taškai arba viršūnės.
- Juodos sritys yra žemiausi taškai, arba slėniai.
- Pilkos spalvos sritys skiriasi pagal spektrą. Kuo tamsesnė pilka spalva, tuo ji žemesnė, ir atvirkščiai.
Išvestis: detalus 3D modelis su paviršiaus detalėmis.
Kai jau turite poslinkio žemėlapį, metas jį pritaikyti modeliui.
- Perskaitykite žemėlapį. Jūsų 3D modeliavimo programinė įranga nuskaitys poslinkio žemėlapio pilkumo reikšmes.
- Pakeiskite geometriją. Remdamasi šiomis reikšmėmis, programinė įranga stumia arba traukia modelio tinklelio viršūnes. Taip modeliui suteikiamas naujas, tekstūruotas paviršius.
- Atvaizduokite. Pakoregavę geometriją, atvaizduokite modelį. Pamatykite, kaip šviesa sąveikauja su naujomis paviršiaus detalėmis, kad atspindėtų tikroviškus šviesulius ir šešėlius.
Nuoseklios instrukcijos, kaip įgyvendinti poslinkio atvaizdavimą.
Reikalingi programinės įrangos įrankiai.
- 3D modeliavimo programinė įranga. Norint sukurti arba importuoti bazinį 3D modelį, reikės tokios programinės įrangos kaip „Blender“, „Maya“ arba „3ds Max“.
- Tekstūrų piešimo programinė įranga. Tuomet galite naudoti „Adobe Substance 3D“, kad sukurtumėte aukštos kokybės poslinkio žemėlapius savo modeliui.
- Atvaizdavimo programinė įranga. bet kuriose 3D modeliavimo priemonėse yra integruotos atvaizdavimo programos, tačiau visada galite rinktis specializuotą programinę įrangą, pavyzdžiui, „V-Ray“ arba „Render Man“.
3D modelio paruošimas.
Pasirinkite modelį, kuriam būtų naudinga pridėti tekstūrų. Modelyje taip pat turi būti daug daugiakampių, kad poslinkio žemėlapis veiktų tinkamai. Naudokite UV išskleidimą, kad padiktuotumėte, kaip poslinkio žemėlapis apvynios 3D modelį.
Poslinkio žemėlapio importavimas ir taikymas.
Įkelkite poslinkio žemėlapį į savo 3D programinę įrangą. Priskirkite poslinkio žemėlapiui medžiagą ir greitai atvaizduokite, kad pamatytumėte, kaip atrodys poslinkio žemėlapis. Tai nebus galutinis vaizdas, bet prieš pradėdami darbą turėtumėte susidaryti bendrą vaizdą.
Nustatymų koregavimas siekiant norimų rezultatų.
- Poslinkio stiprumas arba aukštis. Taip nustatoma, koks ryškus yra poslinkio efektas.
- Padalijimo lygiai. Jei jūsų programinė įranga leidžia dalijimą, naudokite šią funkciją, kad patikslintumėte tinklelį tose srityse, kuriose reikia daugiau detalių.
- Išlyginimas. Išvenkite pernelyg aštrių perėjimų naudodami išlyginimo parinktis, kuriomis poslinkis sklandžiai susilieja su modeliu.
Pavyzdžiai ir naudojimo atvejai.
Poslinkio žemėlapių kūrimas yra galingas ir universalus metodas, naudojamas daugelyje pramonės šakų.
Architektūros vizualizacija.
Architektai naudoja poslinkio atvaizdavimą, kad savo modeliuose pridėtų plytų sienų, akmeninių takų ir stogo čerpių tekstūrą.
Personažų modeliavimas.
Filmų animatoriai ir menininkai naudoja poslinkio žemėlapius, kad pridėtų veikėjo veidui smulkių linijų, raukšlių, randų ir porų. Šis metodas taip pat puikiai tinka kuriant tikroviškus drabužius, šarvus ar būtybių odas.
Žaidimų dizainas.
Vaizdo žaidimų dizaineriai, naudodami poslinkio žemėlapius, kuria įtraukiančias 3D aplinkas su kalnais, slėniais ir krateriais. Jie atgaivina medžių žievę, grindinio takus, ginklus ir kt. ir taip sukuria įtraukiančią skaitmeninę patirtį.
Patarimai ir geriausia praktika.
- Nuoseklaus apšvietimo išlaikymas. Įsitikinkite, kad apšvietimas tolygiai patenka į poslinkio žemėlapį. Šešėliai ir šviesūs taškai gali iškraipyti poslinkio žemėlapį, todėl prieš baigdami kurti dizainą apšvietimą patikrinkite du kartus.
- Pasirinkite didelę skiriamąją gebą. Kuo detalesnis jūsų poslinkio žemėlapis, tuo geresni rezultatai. Tačiau atsižvelkite į naudojimo atvejį – kai kuriais atvejais didelės raiškos modeliai gali būti pertekliniai arba jų įkėlimas gali užtrukti per ilgai.
- Nepamirškite daugiakampių tankio. Poslinkis fiziškai keičia geometriją. Jei modelyje nėra pakankamai daugiakampių, rezultatas atrodys blokinis arba iškraipytas.
Padidinkite tikroviškumą: „Adobe Substance“ poslinkio žemėlapių kūrimas bet ribų.
Poslinkio žemėlapių kūrimas yra privaloma išbandyti technika, kuri įkvepia gyvybę 3D modeliams, pridėdama sudėtingų detalių ir gylio. Tokie įrankiai kaip „Adobe Substance 3D“ supaprastina poslinkio žemėlapius, todėl vienintelė riba yra jūsų vaizduotė. Intuityvi „Substance 3D“ sąsaja leidžia ir pradedantiesiems, ir profesionalams tiksliai taikyti aukštos kokybės poslinkio žemėlapius.
Suteikite gyvybės savo dizainui. Pasinaudokite poslinkio žemėlapių galia programoje„Adobe Substance 3D“.