Hva er blandet virkelighet?

Blandet virkelighet (MR – Mixed Reality) er en fremvoksende teknologi som blander virtuell virkelighet (VR – Virtual Reality) og utvidet virkelighet (AR – Augmented Reality). MR-hodesett som Microsoft HoloLens gir muligheter for MR-opplevelser i spillmiljøene. Disse hodemonterte skjermene inneholder kameraer som kontinuerlig kartlegger brukerens omgivelser. Når du spiller spill som er laget for disse enhetene, kan figurene gå rundt i den fysiske verden som du befinner deg i, og de kan til og med sette seg ned i sofaen din. 

MSHololens

Blandet virkelighet er imidlertid mer enn bare spill. Kunstnere, designere og annonsører har brukt 3D i årevis for å fortelle historier og engasjere folk på nye måter, og nå kan de bruke blandet virkelighet til å bringe 3D-arbeid mer fullt ut i den virkelige verden.

VR, AR og MR: Hva er forskjellen?

Virtuell virkelighet (VR)

En VR-opplevelse består i å gå inn i en datamaskingenerert simulering, og utstyret spiller en avgjørende rolle. Et VR-hodesett blokkerer utsynet til den virkelige verden fullstendig, og du "forsvinner" inn i helt virtuelle verdener. Hodesettets tallrike sensorer og teknologier "oversetter" bevegelsene dine til den virtuelle verden. Denne informasjonen blir deretter brukt til å bestemme bevegelsene dine (noen ganger legemliggjort i en tilsvarende avatar) i den virtuelle verden. 

Utvidet virkelighet (AR)

AR-opplevelser legger lagvis digitale objekter på den virkelige verden foran deg. AR leverer digitalt innhold som supplerer det du ser foran deg, og som du ser enten gjennom spesielle AR-briller eller kameraet på telefonen, nettbrettet eller en annen enhet.  

Blandet virkelighet (MR)

VR og AR møtes i blandet virkelighet. Forskerne Paul Milgram og Fumio Kishino skapte begrepet i 1994 for å beskrive kontinuumet mellom fullstendig virkelige og fullstendig virtuelle miljøer. I disse dager beskriver blandet virkelighet miljøer hvor virkelige og virtuelle motiver og objekter samhandler i sanntid – og hvor du kan samhandle med både virkelige og virtuelle komponenter. Dette krever et hodesett som enten har en gjennomsiktig linse eller et kamera, slik at du fremdeles kan se den virkelige verden. Vær oppmerksom på at Windows Mixed Reality-hodesettet er et VR-hodesett med et kamera.

Forskjeller i verdener og maskinvare.

  • Verden: I VR er du fullstendig avstengt fra den virkelige verden. I AR og MR kan den virkelige verden være en del av opplevelsen og enten forsterket eller blandet med digitale elementer.
  • Maskinvare: Du trenger en enhet til alle tre opplevelser. Med VR bruker du et hodesett som stenger ute den virkelige verden fullstendig. Med AR kan du bruke en enhet, for eksempel en smarttelefon, til å kjøre opplevelsen. Med MR bruker du briller eller et hodesett, for eksempel Microsoft HoloLens, HTC Vive eller Magic Leap, som gir deg mulighet til å fortsette å se den virkelige verden. 

Anvendelse av VR, AR og MR.

angry bird

Underholdning

Med VR-hodesett som Oculus, som blir stadig mer populært hos det vanlige publikummet, er anvendelsen av VR i spill- og filmmiljøene enorm. VR-spill dekker hele spekteret og henter inspirasjon fra Hollywood-filmer, historiske settinger, for eksempel middelalderens Europa eller forbudstidens Chicago, og arkadespill.  Covid-19-pandemien har fått mange filmregissører til å bruke VR som en måte å produsere dramatiske verk på selv om kinosalene er stengt, samtidig med at de drar nytte av formatets uvanlige muligheter som gjør at publikum kan bli karakterer eller velge sine egne avslutninger. 

AR har også bred anvendelse i underholdningsbransjen, både i kinobransjen og spillbransjen. Pokémon Go (2016) er kanskje det mest kjente eksemplet på en AR-applikasjon som gikk viralt, da millioner av mennesker verden over engasjerte seg i en verden befolket av tegneseriefigurer hvor virkeligheten – og brukermiljøet – var litt mer magisk. 

MR er den nyeste av de tre teknologiene, og anvendelsen i underholdningsbransjen er derfor fremdeles i en tidlig fase. Angry Birds FPS er en romlig spillopplevelse som bruker Magic Leap-hodesettet til å legge griser oppå rommet i den virkelige verden.

Andre bransjer: helsevesenet, arkitekturbransjen og utdanningssektoren

VR og AR er etablert i en rekke bransjer, blant annet innen arkitektur, helsevesen og utdanning. MR-teknologier har lovende applikasjoner som begynner å tas i bruk.

VR-opplevelser har revolusjonert arkitekturbransjen ved å gi mulighet for å utforske konseptuelle bygninger. Mens kundene tidligere måtte reise langt for å se en 3D-modell, kan nå alle med et hodesett og en "nøkkel" til den virtuelle bygningen – det vil si tilgang til en applikasjon og prosjektet – oppleve bygningen virtuelt.  AR gir deg mulighet til å gjøre virtuelle endringer i den virkelige stuen din: Du kan se hvordan nye møbler vil se ut i stuen, eller hva forskjellige farger kan gjøre med rommet.

I helsevesenet kan virtuell virkelighet gi nyutdannede kirurger mulighet til å se prosessen gjennom øynene til mer erfarne kolleger, og skriptede scenarioer kan forberede kirurgene på overraskelser og gi dem mulighet til å øve på hva de skal gjøre. MR har også brede potensielle anvendelser i helsevesenet, og kirurger kan bruke MR-drevet røntgensyn til å se på blodårer og bein under pasientens hud under operasjoner.

Alle tre teknologier gir mulighet for immersive opplæringsopplevelser, noe som gjør undervisningen mer engasjerende og skaper omfattende opplæringsmuligheter i en rekke settinger.