Hva er strålekasting?
Denne veiledningen forklarer hva strålekasting er, hvordan det former digitale bilder, og hvordan du kan komme i gang med denne 3D-modelleringsteknikken.
Innføring i strålekasting.
Strålekasting er en metode for å bestemme hvordan lys vil treffe øyet (eller kameraet) i en virtuell scene. Med 3D-grafikk etterligner strålekasting sending av digitale lysstråler fra seerens perspektiv inn i det digitale miljøet. Strålene vil krysse objekter i scenen, og basert på hvor skjæringspunktene oppstår og egenskapene til hvert objekt, hjelper strålekasting deg med å bestemme fargen og lysstyrken til pikslene på skjermen.
Strålekasting er avgjørende for gjengivelse og visualisering fordi det skaper realistisk belysning. Denne teknikken simulerer hvordan lys samhandler med objekter i den virkelige verden i et digitalt miljø, noe som muliggjør forbløffende realistiske figurer, objekter og scener.
Strålekastingens historie.
Strålekasting er en grunnleggende teknikk innenfor moderne 3D-design, men teknologien er flere tiår gammel. På 1960-tallet utforsket dataforskere metoder for å simulere hvordan lys samhandler med overflater, slik at de kunne oppnå en realistisk bildegenerering. På 1980-tallet skrev Turner Whitted en artikkel om rekursiv strålesporing som populariserte teknikken. Den introduserte konseptet med å håndtere refleksjoner og brytninger ved å kaste stråler rekursivt – en sann "game-changer" for strålekasting.
John Carmack populariserte strålekasting på begynnelsen av 1990-tallet med spillet "Wolfenstein 3D", der strålekasting ble brukt til å skape et 3D-perspektiv i en 2D-verden. På 2000-tallet ble strålekastingsteknikker blandet med rasterisering for å støtte sanntidsgjengivelse i digitale simuleringer. I dag utvikler selskaper maskinvareakselerert strålesporing, noe som flytter grensene for hva som er mulig.
Bruksområder i den virkelige verden.
Strålekasting er flott for videospill, men det har også andre viktige bruksområder, blant annet følgende:
- Medisinsk bildebehandling. Strålekasting gjengir volumetriske data fra CT- og MR-skanninger. Dette gir medisinske fagfolk detaljerte 3D-bilder som forbedrer nøyaktigheten i diagnosen.
- Arkitekturvisualisering. Arkitekter bruker strålekasting for å forutsi hvordan lys vil samhandle med rommet. Dette er spesielt nyttig for å bestemme hvordan sollys vil lyse opp rom på ulike tider av dagen eller året.
- Virtuell virkelighet (VR). Innenfor VR brukes strålekasting til interaksjonsregistrering, blant annet blikksporing og objektvalg. Dette skaper en mer omsluttende brukeropplevelse.
- Spill. Strålekasting er viktig for videospilldesign fordi det støtter realistiske, interaktive miljøer. I videospill brukes strålekasting til ulike formål, blant annet gjengivelse og kollisjonsregistrering. Spill som Doom Eternal og Cyberpunk 2077 er bare noen eksempler på strålekasting i aksjon.
Volumetrisk strålekasting.
Volumetrisk strålekasting går et skritt lenger enn standard strålekasting. Denne teknikken bruker volumetriske data, blant annet 3D-teksturer og datasett. Ved standard strålekasting krysses stråler med overflater, mens volumetrisk strålekasting benytter data i hele rommet. Dette er nyttig i bruksområder som for eksempel medisinsk bildebehandling, der modellen visualiserer 3D-data fra CT- eller MR-skanninger.
Strålekasting og andre gjengivelsesteknikker.
Adobe Substance 3D er en designpakke for generering, modifisering og stilisering av 3D-modeller. Strålekasting er en stor del av Substance 3D som hjelper med teksturbaking eller hvordan lys samhandler med digitale materialer. I tillegg til Substance 3Ds pakke med 3D-verktøy gjør strålekasting det mulig å lage detaljerte, nøyaktige teksturer for svært realistiske 3D-modeller.
La oss sammenligne strålekasting med andre gjengivelsesteknikker:
- Strålekasting. Denne metoden bestemmer synligheten ved å kaste stråler fra seeren og inn i scenen.
- Rasterisering. Denne3D-modelleringsteknikken konverterer geometriske former til piksler for visning. Dette brukes mye i sanntidsgrafikk for videospill.
- Strålesporing. Dette er en avansert form for strålekasting. Den simulerer banen til lysstråler når de beveger seg gjennom en scene. Strålesporing skaper svært realistiske bilder, men kan kreve mye datakraft.
Komme i gang med strålekasting.
Her er en rask veiledning til hvordan du kan komme i gang med strålekasting:
- Forstå det grunnleggende. Lær hva stråler er, hvordan de fungerer, og hvordan de krysser objekter i en scene.
- Begynn med enkle scener. Hvis du nettopp har startet, kan du begynne med grunnleggende former som blant annet sfærer og plan. Bruk enkle skyggeteknikker for å gi disse objektene dybde. Du ser hvordan disse valgene påvirker skygger, refleksjoner og brytninger i scenen.
- Gå videre til komplekse scener. Når det er på plass, kan du innlemme flere objekter og materialer.
Selv om dette hjelper deg med å komme i gang, må du ikke glemme å videreutvikle strålekastingsferdighetene. Nettbasert opplæringsmateriale, fellesskap og veiledninger fra Adobe Substance 3D kommer til å forbedre ferdighetene dine over tid.
Opplev forskjellen: strålekasting med Adobe Substance.
Strålekasting skaper mer realistiske digitale scener ved å etterligne naturlig belysning i digitale rom. Strålekasting bringer virkeligheten til den digitale æraen, i alt fra medisinsk bildebehandling til videospill. Lag ditt eget praktfulle bildemateriale: Eksperimenter med strålekasting i Adobe Substance 3D nå.
Vanlige spørsmål
HVA ER STRÅLEKASTINGSMETODEN?
HVA ER STRÅLEKASTING I ENKLE TREKK?
HETER DET STRÅLEKASTING ELLER RAYCASTING?
BLIR STRÅLESPORING FREMDELES BRUKT?
ER STRÅLEKASTING KOSTBART?
HVA ER HOVEDTRINNENE I STRÅLEKASTING?
1. Initialisering. Definer kameraet (også kalt stråleopprinnelsen) og visningsplanet, eller scenen.
2. Kasting. Programvaren kaster en stråle fra kameraet gjennom pikselen og inn i scenen. Se etter skjæringspunkter mellom strålen og objekter i scenen. Det kan være lurt å justere fargen på pikselen basert lysforholdene eller det nærmeste objektet der et skjæringspunkt opptrer.
3. Visning. Når du har valgt pikselfargene, gjengir du scenen og fullfører belysningen.