Hva er strålekasting?

Denne veiledningen forklarer hva strålekasting er, hvordan det former digitale bilder, og hvordan du kan komme i gang med denne 3D-modelleringsteknikken.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
Strålekasting er en viktig del av moderne videospilldesign. Hvis du noen gang har undret deg over de naturtro bildene i et videospill, er muligheten stor for at strålekasting har spilt en rolle.

Innføring i strålekasting.

Strålekasting er en metode for å bestemme hvordan lys vil treffe øyet (eller kameraet) i en virtuell scene. Med 3D-grafikk etterligner strålekasting sending av digitale lysstråler fra seerens perspektiv inn i det digitale miljøet. Strålene vil krysse objekter i scenen, og basert på hvor skjæringspunktene oppstår og egenskapene til hvert objekt, hjelper strålekasting deg med å bestemme fargen og lysstyrken til pikslene på skjermen.

Strålekasting er avgjørende for gjengivelse og visualisering fordi det skaper realistisk belysning. Denne teknikken simulerer hvordan lys samhandler med objekter i den virkelige verden i et digitalt miljø, noe som muliggjør forbløffende realistiske figurer, objekter og scener.

Strålekastingens historie.

Strålekasting er en grunnleggende teknikk innenfor moderne 3D-design, men teknologien er flere tiår gammel. På 1960-tallet utforsket dataforskere metoder for å simulere hvordan lys samhandler med overflater, slik at de kunne oppnå en realistisk bildegenerering. På 1980-tallet skrev Turner Whitted en artikkel om rekursiv strålesporing som populariserte teknikken. Den introduserte konseptet med å håndtere refleksjoner og brytninger ved å kaste stråler rekursivt – en sann "game-changer" for strålekasting.

John Carmack populariserte strålekasting på begynnelsen av 1990-tallet med spillet "Wolfenstein 3D", der strålekasting ble brukt til å skape et 3D-perspektiv i en 2D-verden. På 2000-tallet ble strålekastingsteknikker blandet med rasterisering for å støtte sanntidsgjengivelse i digitale simuleringer. I dag utvikler selskaper maskinvareakselerert strålesporing, noe som flytter grensene for hva som er mulig.

Bruksområder i den virkelige verden.

Strålekasting er flott for videospill, men det har også andre viktige bruksområder, blant annet følgende:

  1. Medisinsk bildebehandling. Strålekasting gjengir volumetriske data fra CT- og MR-skanninger. Dette gir medisinske fagfolk detaljerte 3D-bilder som forbedrer nøyaktigheten i diagnosen.
  2. Arkitekturvisualisering. Arkitekter bruker strålekasting for å forutsi hvordan lys vil samhandle med rommet. Dette er spesielt nyttig for å bestemme hvordan sollys vil lyse opp rom på ulike tider av dagen eller året.
  3. Virtuell virkelighet (VR). Innenfor VR brukes strålekasting til interaksjonsregistrering, blant annet blikksporing og objektvalg. Dette skaper en mer omsluttende brukeropplevelse.
  4. Spill. Strålekasting er viktig for videospilldesign fordi det støtter realistiske, interaktive miljøer. I videospill brukes strålekasting til ulike formål, blant annet gjengivelse og kollisjonsregistrering. Spill som Doom Eternal og Cyberpunk 2077 er bare noen eksempler på strålekasting i aksjon.

Volumetrisk strålekasting.

Volumetrisk strålekasting går et skritt lenger enn standard strålekasting. Denne teknikken bruker volumetriske data, blant annet 3D-teksturer og datasett. Ved standard strålekasting krysses stråler med overflater, mens volumetrisk strålekasting benytter data i hele rommet. Dette er nyttig i bruksområder som for eksempel medisinsk bildebehandling, der modellen visualiserer 3D-data fra CT- eller MR-skanninger.

Strålekasting og andre gjengivelsesteknikker.

Adobe Substance 3D er en designpakke for generering, modifisering og stilisering av 3D-modeller. Strålekasting er en stor del av Substance 3D som hjelper med teksturbaking eller hvordan lys samhandler med digitale materialer. I tillegg til Substance 3Ds pakke med 3D-verktøy gjør strålekasting det mulig å lage detaljerte, nøyaktige teksturer for svært realistiske 3D-modeller.

La oss sammenligne strålekasting med andre gjengivelsesteknikker:

  1. Strålekasting. Denne metoden bestemmer synligheten ved å kaste stråler fra seeren og inn i scenen.
  2. Rasterisering. Denne3D-modelleringsteknikken konverterer geometriske former til piksler for visning. Dette brukes mye i sanntidsgrafikk for videospill.
  3. Strålesporing. Dette er en avansert form for strålekasting. Den simulerer banen til lysstråler når de beveger seg gjennom en scene. Strålesporing skaper svært realistiske bilder, men kan kreve mye datakraft.

Komme i gang med strålekasting.

Her er en rask veiledning til hvordan du kan komme i gang med strålekasting:

  1. Forstå det grunnleggende. Lær hva stråler er, hvordan de fungerer, og hvordan de krysser objekter i en scene.
  2. Begynn med enkle scener. Hvis du nettopp har startet, kan du begynne med grunnleggende former som blant annet sfærer og plan. Bruk enkle skyggeteknikker for å gi disse objektene dybde. Du ser hvordan disse valgene påvirker skygger, refleksjoner og brytninger i scenen.
  3. Gå videre til komplekse scener. Når det er på plass, kan du innlemme flere objekter og materialer.

Selv om dette hjelper deg med å komme i gang, må du ikke glemme å videreutvikle strålekastingsferdighetene. Nettbasert opplæringsmateriale, fellesskap og veiledninger fra Adobe Substance 3D kommer til å forbedre ferdighetene dine over tid.

Opplev forskjellen: strålekasting med Adobe Substance.

Strålekasting skaper mer realistiske digitale scener ved å etterligne naturlig belysning i digitale rom. Strålekasting bringer virkeligheten til den digitale æraen, i alt fra medisinsk bildebehandling til videospill. Lag ditt eget praktfulle bildemateriale: Eksperimenter med strålekasting i Adobe Substance 3D nå.

Vanlige spørsmål

HVA ER STRÅLEKASTINGSMETODEN?

Strålekasting sender ut stråler fra et punkt som representerer seeren eller kameraet, inn i en scene. Disse strålene krysser objekter i scenen for å endre objektenes synlighet, farger eller andre egenskaper.

HVA ER STRÅLEKASTING I ENKLE TREKK?

Strålekasting er som å lyse med en lommelykt i et rom og se hvor lysstrålen treffer. Dette hjelper til med å gjengi scener, bestemme siktlinjen og registrere kollisjoner mellom objekter.

HETER DET STRÅLEKASTING ELLER RAYCASTING?

Begge ordene viser til det samme konseptet, men "strålekasting" er det norske navnet.

BLIR STRÅLESPORING FREMDELES BRUKT?

Ja. Dataforskere begynte å bruke strålekasting på 1960-tallet, men det brukes fortsatt i dag til arkitektoniske simuleringer, medisinsk bildebehandling og videospill.

ER STRÅLEKASTING KOSTBART?

Strålekasting krever noen ganger mye datakraft. I komplekse scener kan det være beregningsmessig krevende å kaste stråler og finne skjæringspunkter. Men selv da er strålekasting mindre krevende enn mer avanserte teknikker, for eksempel fullstendig strålekasting.

HVA ER HOVEDTRINNENE I STRÅLEKASTING?

1. Initialisering. Definer kameraet (også kalt stråleopprinnelsen) og visningsplanet, eller scenen.

2. Kasting. Programvaren kaster en stråle fra kameraet gjennom pikselen og inn i scenen. Se etter skjæringspunkter mellom strålen og objekter i scenen. Det kan være lurt å justere fargen på pikselen basert lysforholdene eller det nærmeste objektet der et skjæringspunkt opptrer.

3. Visning. Når du har valgt pikselfargene, gjengir du scenen og fullfører belysningen.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection