Hva er strålekasting?
Denne veiledningen forklarer hva strålekasting er, hvordan det former digitale bilder, og hvordan du kan komme i gang med denne 3D-modelleringsteknikken.
Denne veiledningen forklarer hva strålekasting er, hvordan det former digitale bilder, og hvordan du kan komme i gang med denne 3D-modelleringsteknikken.
Strålekasting er en metode for å bestemme hvordan lys vil treffe øyet (eller kameraet) i en virtuell scene. Med 3D-grafikk etterligner strålekasting sending av digitale lysstråler fra seerens perspektiv inn i det digitale miljøet. Strålene vil krysse objekter i scenen, og basert på hvor skjæringspunktene oppstår og egenskapene til hvert objekt, hjelper strålekasting deg med å bestemme fargen og lysstyrken til pikslene på skjermen.
Strålekasting er avgjørende for gjengivelse og visualisering fordi det skaper realistisk belysning. Denne teknikken simulerer hvordan lys samhandler med objekter i den virkelige verden i et digitalt miljø, noe som muliggjør forbløffende realistiske figurer, objekter og scener.
Strålekasting er en grunnleggende teknikk innenfor moderne 3D-design, men teknologien er flere tiår gammel. På 1960-tallet utforsket dataforskere metoder for å simulere hvordan lys samhandler med overflater, slik at de kunne oppnå en realistisk bildegenerering. På 1980-tallet skrev Turner Whitted en artikkel om rekursiv strålesporing som populariserte teknikken. Den introduserte konseptet med å håndtere refleksjoner og brytninger ved å kaste stråler rekursivt – en sann "game-changer" for strålekasting.
John Carmack populariserte strålekasting på begynnelsen av 1990-tallet med spillet "Wolfenstein 3D", der strålekasting ble brukt til å skape et 3D-perspektiv i en 2D-verden. På 2000-tallet ble strålekastingsteknikker blandet med rasterisering for å støtte sanntidsgjengivelse i digitale simuleringer. I dag utvikler selskaper maskinvareakselerert strålesporing, noe som flytter grensene for hva som er mulig.
Strålekasting er flott for videospill, men det har også andre viktige bruksområder, blant annet følgende:
Volumetrisk strålekasting går et skritt lenger enn standard strålekasting. Denne teknikken bruker volumetriske data, blant annet 3D-teksturer og datasett. Ved standard strålekasting krysses stråler med overflater, mens volumetrisk strålekasting benytter data i hele rommet. Dette er nyttig i bruksområder som for eksempel medisinsk bildebehandling, der modellen visualiserer 3D-data fra CT- eller MR-skanninger.
Adobe Substance 3D er en designpakke for generering, modifisering og stilisering av 3D-modeller. Strålekasting er en stor del av Substance 3D som hjelper med teksturbaking eller hvordan lys samhandler med digitale materialer. I tillegg til Substance 3Ds pakke med 3D-verktøy gjør strålekasting det mulig å lage detaljerte, nøyaktige teksturer for svært realistiske 3D-modeller.
La oss sammenligne strålekasting med andre gjengivelsesteknikker:
Her er en rask veiledning til hvordan du kan komme i gang med strålekasting:
Selv om dette hjelper deg med å komme i gang, må du ikke glemme å videreutvikle strålekastingsferdighetene. Nettbasert opplæringsmateriale, fellesskap og veiledninger fra Adobe Substance 3D kommer til å forbedre ferdighetene dine over tid.
Strålekasting skaper mer realistiske digitale scener ved å etterligne naturlig belysning i digitale rom. Strålekasting bringer virkeligheten til den digitale æraen, i alt fra medisinsk bildebehandling til videospill. Lag ditt eget praktfulle bildemateriale: Eksperimenter med strålekasting i Adobe Substance 3D nå.
1. Initialisering. Definer kameraet (også kalt stråleopprinnelsen) og visningsplanet, eller scenen.
2. Kasting. Programvaren kaster en stråle fra kameraet gjennom pikselen og inn i scenen. Se etter skjæringspunkter mellom strålen og objekter i scenen. Det kan være lurt å justere fargen på pikselen basert lysforholdene eller det nærmeste objektet der et skjæringspunkt opptrer.
3. Visning. Når du har valgt pikselfargene, gjengir du scenen og fullfører belysningen.
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.