Подповерхностное рассеяние — это метод рендеринга, который позволяет смоделировать проникновение света и его рассеяние внутри игровых персонажей, сред и объектов. Это критически важная технология для придания реалистичности изображениям кожи, воска, листвы и других объектов.
Эффекты, которых можно добиться с помощью подповерхностного рассеяния:
● Смягчение переходов между светом и тенью
● Эффект свечения
● Добавление глубины и объема
● Реалистичный рендеринг кожи
Обе технологии подразумевают прохождение света через материал, но дают разные эффекты. Рассеяние при передаче возникает, когда свет проходит через тонкий материал, например стекло, и в результате меняет свое направление или преломляется. Задача этого метода — показать прохождение света через объект. Метод подповерхностного рассеяния отличается тем, что позволяет смоделировать процесс рассеяния света под различными поверхностями и продемонстрировать характер этого растения внутри объекта.