Что такое подповерхностное рассеяние? Подробное руководство по созданию реалистичных 3D-рендеров.
Подповерхностное рассеяние, часто сокращенно называемое ППР, возникает, когда свет проходит через поверхность полупрозрачного объекта, рассеивается, а затем выходит из другой точки.
Подповерхностное рассеяние, часто сокращенно называемое ППР, возникает, когда свет проходит через поверхность полупрозрачного объекта, рассеивается, а затем выходит из другой точки. Этот процесс очень важен для достижения реалистичной визуализации в 3D-графике, особенно при воспроизведении таких текстур, как воск, мрамор и даже человеческая кожа.
Понимание возможностей ППР в 3D-дизайне позволяет создавать невероятно реалистичные проекты. Для тех, кто планирует заниматься моделированием персонажей, объяснить преимущества этой технологии довольно просто: ППР поможет превратить модель с кукольным лицом в живого, наполненного светом персонажа. В настоящем руководстве вы найдете информацию о принципах работы ППР и способах применения этого метода в работе.
Что такое подповерхностное рассеяние в 3D?
Подповерхностное рассеяние — это метод, который моделирует взаимодействие света с материалами. При попадании на объект свет отражается не полностью. Часть светового потока проникает внутрь объекта, рассеивается и выходит из него в разных точках.
Эта технология 3D-освещения моделирует характер распространения света в реальном мире. Без ППР 3D-модели выглядят пластиковыми или непрозрачными. Применение ППР добавляет объектам глубину и реалистичность, придавая им более мягкий или светящийся вид.
Научная основа подповерхностного рассеяния.
Когда свет попадает на объект, он отражается, проходит сквозь него или преобразуется в тепло. Когда свет проникает в материал, он рассеивается внутри, многократно отражаясь от его микроскопических частиц. На глубину и характер движения света внутри объекта влияют физические свойства материала, из которого он состоит.
В контексте ППР различные материалы обладают уникальными рассеивающими свойствами. Плотный материал, например камень, не будет обладать высоким коэффициентом ППР, в то время как в коже или воске будет наблюдаться ярко выраженное рассеяние.
Почему важно учитывать подповерхностное рассеяние при создании трехмерных художественных произведений?
Подповерхностное рассеяние — важная составляющая 3D-искусства. В реальном мире свет не полностью отражается от поверхностей. Часть светового потока проникает внутрь объектов, рассеивается и выходит наружу, создавая эффект мягкого рассеяния. ППР помогает 3D-художникам воспроизвести этот эффект при создании реалистичных визуализаций кожи воска, мрамора и других материалов.
Метод ППР может по-разному применяться в 3D-искусстве, но он абсолютно незаменим при создании персонажей. Люди и животные выглядят гораздо реалистичнее, если их кожа освещена сзади, например солнечным светом, проходящим через уши или пальцы. При рендеринге продуктов с использованием метода ППР полупрозрачные материалы, например абажуры, начинают выглядеть более естественно.
ППР устраняет пластмассовый, искусственный вид 3D-моделей и придает им реалистичность за счет добавления натурального свечения.
Добавление эффекта подповерхностного рассеяния.
Рассмотрим способ создания эффекта подповерхностного рассеяния.
- Найдите контрольное изображение. Контрольные изображения объектов из реальной жизни помогут выбрать наиболее реалистичные настройки ППР.
- Выберите подходящий шейдер. Начните с выбора материала или шейдера, поддерживающего эффект подповерхностного рассеяния.
- Выберите базовый цвет. Это будет основной цвет объекта.
- Настройте параметры ППР. Задайте глубину и цвет рассеянного света. С помощью параметров «Радиус» и «Глубина» можно задать степень проникновения света, а параметр «Цвет рассеянного света» позволит изменить оттенок рассеянного света.
Практическое применение эффекта подповерхностного рассеяния.
Подповерхностное рассеяние позволяет добиться фотореалистичности изображений при 3D-рендеринге, поэтому этот метод широко используется в различных сферах применения и отраслях. Дизайнеры фильмов и видеоигр используют ППР для создания персонажей с реалистичной кожей, глазами и ртами. Это технология также полезна для дизайна изделий, так как она позволяет придать блеск металлическим деталям мебели или эффект «влажного» сияния косметическим средствам.
Добавьте свечение в свои творения: подповерхностное рассеяние с помощью Adobe Substance.
Подповерхностное рассеяние — это революционное решение для создания 3D-персонажей, моделей и художественных произведений. Оно позволяет добиться эффекта рассеянного света и придать 3D-моделям более органичный вид: благодаря этому ваши произведения выглядят невероятно реалистично и профессионально. Если вы изучаете 3D-графику, не стоит ограничиваться лишь освещением поверхности. Экспериментируйте с подповерхностным рассеянием в Adobe Substance 3D и наблюдайте, как меняются и «оживают» ваши цифровые шедевры.
Часто задаваемые вопросы
ЧТО ТАКОЕ ПОДПОВЕРХНОСТНОЕ РАССЕЯНИЕ В ИГРАХ?
КАКИХ ЭФФЕКТОВ ПОЗВОЛЯЕТ ДОБИТЬСЯ ПОДПОВЕРХНОСТНОЕ РАССЕЯНИЕ?
Эффекты, которых можно добиться с помощью подповерхностного рассеяния:
● Смягчение переходов между светом и тенью
● Эффект свечения
● Добавление глубины и объема
● Реалистичный рендеринг кожи