Руководство по глобальному освещению.
В данном руководстве приведена информация о глобальном освещении и о некоторых методах ГО, которые можно использовать в работе.
В данном руководстве приведена информация о глобальном освещении и о некоторых методах ГО, которые можно использовать в работе.
Глобальное освещение — это функция, которая имитирует реальное взаимодействие света с поверхностями в виртуальной среде. Традиционно дизайнерам игр приходилось использовать прямое освещение объектов направленным источником света. Возникающие при этом тени выглядели не слишком реалистично.
Методы глобального освещения позволяют дизайнерам применять непрямое освещение с эффектом рассеивания света при попадании на поверхность. Эта функция помогает создавать сложные взаимодействия, которые выглядят гораздо более замысловато и реалистично. Именно поэтому в играх с использованием ГО среда выглядит убедительно, естественно и захватывающе.
Например, глобальное освещение эффективно работает в следующих сценариях:
Существует множество методов глобального освещения, которые можно использовать для рендеринга. Ниже перечислены некоторые из них.
И глобальное освещение, и трассировка лучей позволяют создавать реалистичное освещение. Однако между этими методами существуют различия. Они приведены ниже.
Глобальное освещение позволяет сделать модели более реалистичными, имитируя непрямое освещение. Однако оно не всегда подходит для игр в реальном времени, поскольку требует много ресурсов.
Трассировка лучей также придает сценам реалистичность, имитируя отражения и мягкие тени. Раньше для использования трассировки лучей требовалось много ресурсов, но теперь благодаря появлению новых технологий этот метод применяется рендеринга и в режиме реального времени.
Эти два метода могут казаться похожими, так как они часто пересекаются. Трассировка лучей обычно используется для вычисления глобального освещения, поэтому вполне вероятно, что в будущем дизайнеры получат больше инструментов, сочетающих ГО и трассировку лучей.
Глобальное освещение открывает новые возможности в разработке видеоигр. С помощью этого метода можно:
Современные игры, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 и Uncharted 4, — отличные примеры использования глобального освещения для создания потрясающих виртуальных миров. Но несмотря на то, что глобальное освещение помогает в разработке реалистичных видеоигр, оно требует больших вычислительных мощностей, и не все аппаратные средства способны его поддерживать.
Глобальное освещение позволяет «оживить» виртуальные среды. Оно создает атмосферу, которая сразу же погружает игроков в сюжет благодаря продуманному непрямому освещению.
Несмотря на то, что у ГО есть ряд недостатков, это отличный инструмент для 3D-дизайна и разработки видеоигр. Чтобы в этом убедиться, начните использовать Adobe Substance 3D Stager для экспериментов с рендерингом глобального освещения в своих проектах.
Существует несколько способов создания глобального освещения, в том числе:
● Диффузное отражение
● Фотонное отображение
● Предварительно вычисленное ГО
● Динамическое ГО
Based on your location, we think you may prefer the United States website, where you'll get regional content, offerings, and pricing.