Modno oblikovanje s programom Adobe Substance 3D.
Še pred nekaj leti so orodja za 3D-oblikovanje na splošno pripisovali domenam, kot so proizvodnja avtomobilov ali arhitekturne ilustracije, tj. oblikovanju trdnih površin. Oblikovanje bolj prilagodljivih elementov, kot so tekstili ali oblačila, je bilo po mnenju mnogih preprosto preveč zapleteno za obstoječa orodja za 3D-oblikovanje.
Kako je 3D-oblikovanje spremenilo svet mode.
To ni več tako. Tehnologija za 3D-modno oblikovanje spreminja način, kako ustvarjalci v industriji oblačil, mode in razkošnih elementov (AF&L) pristopajo k razvoju izdelkov, izdelovanju vzorcev, pomerjanju itn. Programska oprema za 3D-oblikovanje oblačil optimizira postopek razvoja oblikovanja, skrajšuje čas in zmanjšuje stroške ter vpliv na okolje. 3D-izkušnje in izkušnje obogatene resničnosti modnim blagovnim znamkam omogočajo povezovanje z občinstvom po vsem svetu, kar spodbuja močnejšo pripadnost blagovni znamki.
Dandanes lahko 3D-tehnologija predstavlja nadrealistične slike in videz zavese iz blaga ter konstantno spreminja industrijo AF&L. Podjetja, kot so Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton in številna druga prevzemajo 3D-rešitve kot del svojih potekov dela oblikovanja.
Seveda e-trgovina ostaja rastoče področje zanimanja za ustvarjalce oblačil. Uporaba 3D-orodij odpira možnost vključevanja obogatene resničnosti in pristnih izkušenj v e-trgovino, kar povečuje pomen blagovne znamke in izboljšuje odnose s strankami. Že več let si oblikovalci oblačil zastavljajo vprašanje “So lahko virtualna oblačila dovolj privlačna, da se potencialne stranke odločijo za nakup?” Zdaj lahko na to vprašanje odgovorimo z jasnim “da”.
Hitrejši in bolj prilagodljiv postopek razvoja izdelkov.
“Substance nam omogoča več ustvarjanja in eksperimentiranja – in kar je najpomembnejše – doseganje izjemnih rezultatov.”
– BASTIAAN GELUK, INDG
Prednosti, ki jih lahko 3D-orodja za oblikovanje zagotovijo modnim podjetjem, so pomembne. Ena ključnih prednosti je način, kako lahko spodbudijo splošno hitrost proizvodnje. Oblikovalci lahko virtualno izvajajo več ponovitev posameznega oblačila, s čimer lahko skrajšajo čas prihoda izdelka na trg za več tednov ali mesecev. Po potrebi lahko ustvarjajo in delijo fotorealistične vizualne izdelke, brez čakanja na fizične vzorce. Delo v 3D pa močno zmanjša stroške, ki so povezani s fizičnim prototipiranjem.
Povečana hitrost gre z roko v roki s sposobnostjo predlaganja veliko širšega razpona ustvarjalnih možnosti. Z zbirko orodij Adobe Substance 3D lahko vzporedno ustvarjate več oblikovnih predlogov, kot bi bilo to mogoče z bolj običajnimi orodji. Ustvarjate lahko realistične, podrobne vizualne elemente vseh svojih oblikovnih idej ter predstavite svoje delo na odmeven način.
Modnim podjetjem je trajnostni pristop enako pomemben kot vsem drugim panogam. S 3D-postopkom naslavljajo točno to problematiko – z oblikovanjem oblačil v 3D močno zmanjšajo odpadke, povezane z rezanjem in pomerjanjem vzorcev. Delo v 3D je, povedano preprosto, najbolj etičen, trajnostni pristop k oblikovanju oblačil. Oblikujte svoje zbirke v 3D, izvajajte virtualna pomerjanja v 3D ali celo virtualno lansirajte svojo zbirko.
Preobrazite svoj postopek oblikovanja oblačil s Substance 3D.
Zbirka orodij Adobe Substance 3D vam omogoča ustvarjanje katerega koli materiala, ki si ga lahko zamislite. Lastne materiale lahko ustvarite od začetka ali pridobite 3D-materiale iz fotografij resničnih virov ter jih po potrebi spreminjate. Poleg tega lahko določite lastne prednastavitve materiala, da lahko enostavno izvažate vire, proizvajate materiale, ki jih je mogoče nemoteno umeščati, in ustvarjate slike v izjemno visoki ločljivosti (8K).
Materiali Substance so postopkovni – tj. morate le nastaviti vaše izbrane parametre za vaš material in programska oprema bo ustvarila fotorealističen material s tolikšno mero poenotenosti ali edinstvenosti, kot jo potrebujete. Pri delu z usnjenim materialom lahko npr. določite parametre, ki vključujejo njegovo barvo, smer in enotno zrnatosti, stopnjo grobosti ali gladkosti in stopnjo njegove obrabe. Pri delu z neomejenim naborom parametrov lahko proizvedete neskončno matriko materialov. Z uporabo dodatnih elementov, kot so šivi ali etikete, lahko resnično ustvarite neskončno število rezultatov.
Integrirajte z drugo programsko opremo za 3D-oblikovanje oblačil.
V vašem poteku dela oblikovanja oblačil lahko enostavno preklapljate med zbirko orodij Substance 3D in drugimi orodji. Poleg tega lahko integrirate 2D-vsebino, ustvarjeno z drugimi orodji Adobe Creative Cloud, kot sta Illustrator ali Photoshop, ter jo prenesete v zbirko orodij Substance za uporabo v 3D. Morda si boste npr. želeli uporabiti logotip kot 3D-etiketo ali uporabiti 2D-zasnovo kot alfa za nanos barve na material v 3D. Preklapljanje med Substance 3D in drugimi orodji je povsem enostavno.
Poleg tega lahko svoje delo, ustvarjeno z orodji Substance 3D, izvozite v zunanje programe. Morda boste želeli ustvariti izkušnjo obogatene resničnosti ali celo virtualno modno stezo. Zbirka orodij Substance vam je pri takšnih projektih v veliko pomoč.
Še več, materiali Substance, pripravljeni za uporabo, so neposredno integrirani v številna ključna orodja programske opreme v modni industriji. Materiale Substance lahko spreminjate in uporabljate neposredno v programih drugih ponudnikov, brez preklapljanja nazaj v programsko opremo Substance 3D. To omogočajo orodja za oblikovanje, kot so CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear in Maya, ter pogon za igre Unreal Engine in pogona za upodabljanje V-Ray ter Redshift.
“Prednosti uporabe materiala Substance v CLO pri tekočem delu in možnost spreminjanja parametrov materiala ob delu resnično določajo nov standard.”
– JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M
Svet z digitalnimi materiali.
Za ustvarjanje zanimivih, fotorealističnih 3D-oblačil potrebujete fenomenalne 3D-materiale. Pri tem vam pomaga zbirka orodij Substance 3D.
Knjižnica sredstev Substance 3D nudi širok razpon povsem parametričnih materialov. Najdete lahko usnje, pletenine, tkane materiale, denim-materiale ali posebne športne tkanine – in, ker so parametrični, lahko vse te materiale po potrebi prilagodite, da dobite natančno takšen videz, kot si ga želite. Če pa ste tisto, kar iščete, že našli drugje, lahko te materiale za uporabo uvozite iz knjižnic drugih oseb.
Lastno knjižnico materialov lahko ustvarite tudi od začetka. Ena možnost: Substance 3D Designer lahko uporabite za ustvarjanje lastnih materialov od samega začetka. Določite osnovne kakovosti želenega materiala, potem pa eksperimentirajte med potekom dela, na osnovi vozlišča, dokler se material ne sklada z vašo vizijo.
Druga rešitev: Substance 3D Sampler lahko uporabite za digitalizacijo obstoječih resničnih materialov in jih uporabite v svojih 3D-projektih. Vnesite fotografije svojih izbranih vzorcev in Sampler bo pridobil podatke, ki so potrebni za njihovo preobrazbo v 3D-materiale, ki jih je potem mogoče po potrebi uporabiti za oblačila. Te materiale lahko uporabite “kot so” oz. naredite še korak naprej, tako da spremenite določene komponente ali dodate nove. Možnosti so neomejene.
Podrobnosti in grafike narišite na svoja 3D-sredstva.
“Substance ponuja enostavnejši dostop manj izkušenim uporabnikom in vsem omogoča ustvarjanje aplikacij materiala z neverjetnimi stopnjami realnosti. To mora biti del poteka dela digitalnih materialov vsakega posameznika.”
– SAFIR BELLALI, VF CORPORATION
Na oblačilih lahko uporabite tudi natisnjene zasnove, pri čemer lahko vključite podrobnosti, kot so vezenine, kamenčki, bleščice in plastični vbrizgi. 3D-orodja vam omogočajo popoln nadzor nad značilnostmi, kot so barve tiska, lesk, debelina, kovinskost in še mnogo več. Poleg tega lahko v realnem času vizualizirate kakršne koli spremembe in jih izvajate ob delu. Preizkusite kakršno koli zamisel, ki se vam porodi, in ohranite rezultate, ki se vam zdijo čudoviti.
Želite, da bi vaše podjetje uporabljajo Substance 3D? Več informacij.