
{{substance}} je izvorno integriran v CLO 6.0 in novejše različice – in v Marvelous Designer!
Integracija {{substance}} omogoča uporabnikom programa CLO enostaven uvoz materialov {{substance}} (datoteke SBSAR) in dostop do zmogljivih funkcij {{substance}} neposredno v programu CLO, pri čemer so teksture in materiali prikazani bolj realistično kot kdaj koli prej s tehnologijo upodabljanja na osnovi fizičnih podatkov.
Te lastnosti materialov lahko oblikovalec prilagodi in uredi ter tako ustvari neskončno veliko različic neposredno v urejevalniku lastnosti CLO, s čimer se virtualna simulacija v resničnem življenju pri oblikovanju 3D-oblačil dvigne na višjo raven.
Ustvarjanje in uvoz
Uvozite kateri koli {{substance}} 3D-material – ne glede na to, ali je popolnoma parametričen ali temelji na skeniranju, ustvarjen v {{substance-3d-designer}} od začetka, v {{substance-3d-sampler}} iz slike ali skenov (preverite naše vadnice, če želite izvedeti več) ali iz preproste datoteke programa Illustrator (odkrijte naš uvoz SVG in funkcije za urejanje v Photoshopu ali Illustratorju). Možnosti so neskončne.
Začnete lahko tudi s knjižnico {{substance-3d-assets}}: preglejte na tisoče vrhunskih, fotorealističnih materialov Substance 3D in prenesite svoje najljubše parametrične filtre in učinke Fabrics ter Artwork Executions. Vsaka datoteka vsebuje neskončno parametrov in vnaprej shranjenih različic, ki jih je mogoče naložiti v CLO. Knjižnico {{adobe-substance-3d}} lahko odprete neposredno iz urejevalnika lastnosti CLO z enim klikom! Oglejte si našo vrhunsko zbirko materialov in nalepk za oblačila Fashion in Apparel (pletene, tiskane ali tkane tkanine, vezeni materiali in številni učinki za podrobnosti vaših oblačil), odkrijte našo zbirko Digital Leather in še veliko več!
Urejanje in raziskovanje
Ko so {{substance}} 3D-materiali uvoženi v CLO, se bodo samodejno prilagodili fizični velikosti oblačila CLO glede na vrednost fizične velikosti, dodeljeno {{substance}} 3D materialu (ali samodejno izmerjeno v {{substance}} 3D Sampler). Oblikovalci lahko še naprej raziskujejo neskončne različice svojih {{substance}} 3D-materialov neposredno na svojih oblačilih CLO: igrajte se s prednastavitvami svojega materiala {{substance}} (vnaprej shranjene različice enega materiala, vstavljene v eno samo datoteko .SBSAR), izberite izhodno ločljivost (do 4K) in prilagodite komplet parametrov {{substance}} 3D-materialov neposredno iz urejevalnika lastnosti CLO.
Vizualizacija in upodabljanje
Rezultati teh sprememb so v realnem času prikazani v vidnem polju, kar omogoča takojšen in natančen 3D-virtualni prikaz prileganja. Upodabljajte s programom V-Ray iz CLO ali prenesite svojo zasnovo v {{adobe-substance-3d}} Painter za napredno ustvarjanje materialov.
Napredno teksturiranje
Prenesite svoja oblačila CLO v {{adobe-substance-3d}} Painter!
Želite narediti še korak dlje in vključiti v svoja oblačila realistične podrobnosti? Enostavno izvozite svoj model iz CLO v {{substance-3d-painter}} in dodajte podrobnosti slikanja, pametne maske, pametne materiale ter reproducirajte posebne tekstilne tehnike in učinke v končni zasnovi.
Preizkus lahko upodobite v integriranem programu {{substance-3d-painter}} pathtracer ali izvozite svoj model v katero koli drugo orodje za animacijo ali upodabljanje našega ekosistema, da ustvarite končni prizor, vključno s {{substance-3d-stager}}, da združite več sredstev in sestavite svoj končni prizor.