{{adobe-substance-3d}} za Unreal Engine
Nov vtičnik {{substance}} za Unreal Engine omogoča nalaganje, uporabo in prilagajanje parametričnih materialov {{substance}} neposredno v Unreal Engine. Materiali {{substance}} vam lahko pomagajo pri hitrejšem delu in večji produktivnosti, ne glede na to, ali delate na področju iger, arhitekturne vizualizacije ali virtualne resničnosti.
Komaj čakamo, da si ogledamo poglobljena doživetja, ki jih boste ustvarili z uporabo {{adobe-substance-3d}} materialov.

Prilagodite materiale
Prilagodite materiale SBSAR neposredno v Unreal Engine in hitro ustvarite najrazličnejše videze. Parametri {{substance}} omogočajo posodobitve tekstur v realnem času v urejevalniku ali med izvajanjem.
Sredstva Access Substance 3D
V knjižnici {{substance-3d-assets}} lahko dostopate do več kot 10000 visokokakovostnih gradiv 4K s prednastavitvami, ki jih je mogoče prilagoditi in pripraviti za izvoz.
Platforma {{substance-3d-assets}} je obsežna knjižnica, ki vsebuje visokokakovostne materiale {{substance}}, pripravljene za PBR, in je prek vtičnika {{substance}} dostopna neposredno v programu Unreal. Te prilagodljive datoteke {{substance}} je mogoče zlahka prilagoditi različnim projektom.
Gradiva {{substance}} lahko posodabljate tudi med izvajanjem z uporabo skriptov C# .
Ste novi uporabnik {{substance}} v programu Unreal Engine? Oglejte si to vadnico, ki jo je pripravil Wes McDermott, in se naučite, kako nastaviti in uporabljati vtičnik. Če imate vprašanja ali povratne informacije, nam pišite prek kanala strežnika Discord ali na forum skupnost Adobe.