วิธีสร้างโมเดลสถาปัตยกรรม 3 มิติ - คู่มือ
ใครที่เคยชมบ้านดิจิทัลเสมือนจริงก็คงสัมผัสได้ถึงพลังของเทคโนโลยี 3 มิติและ AR เทคโนโลยี 3 มิติกำลังสร้างการเปลี่ยนแปลงในหลายแวดวงอุตสาหกรรม รวมถึงวงการสถาปัตยกรรมด้วยเช่นกัน
คำแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับโมเดลสถาปัตยกรรม 3 มิติ
การสร้างโมเดล 3 มิติช่วยให้มืออาชีพตั้งแต่นักออกแบบภายใน สถาปนิก ไปจนถึงผู้รับเหมาก่อสร้าง สามารถวางแผนและจัดแสดงชิ้นงานแก่ลูกค้าได้ การสร้างโมเดล 3 มิติจะช่วยปรับปรุงการสร้างสรรค์แนวคิด การแสดงภาพ และการนำเสนอไอเดีย ทุกโปรเจกต์สามารถออกแบบและเรนเดอร์อย่างสมจริงและแม่นยำได้ด้วยเครื่องมือที่เหมาะสม อีกทั้งยังสามารถดูตามมาตราส่วนได้อีกด้วย
การสร้างโมเดล 3 มิติเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงรายละเอียดของโปรเจกต์แก่ลูกค้า งานวิจัยโดย Media Education Center แสดงให้เห็นว่าลูกค้าตอบสนองต่อรูปภาพมากกว่าคำอธิบายที่เป็นข้อความ ดังนั้นการให้ลูกค้าได้เห็นว่างานออกแบบจะมีลักษณะเป็นอย่างไรล่วงหน้าเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขจัดความกังวลก่อนที่จะเริ่มการก่อสร้าง
คำจำกัดความของโมเดลสถาปัตยกรรม 3 มิติ
รูปภาพโดย Paul Tatar
ประโยชน์ของการใช้โมเดลสถาปัตยกรรม 3 มิติ
1. การแสดงภาพและการวางแผนโปรเจกต์ที่ดีขึ้น
2. เพิ่มความแม่นยำและรายละเอียดให้กับงานที่ออกแบบ
3. ปรับปรุงการสื่อสารและการทำงานร่วมกันระหว่างสมาชิกในทีม
รูปภาพโดย Paul Tatar
กระบวนการสร้างโมเดลสถาปัตยกรรม 3 มิติ
รวบรวมและป้อนข้อมูล เช่น แผนผังชั้น รูปตั้งด้านต่างๆ และวัสดุ
สร้างโมเดลโดยใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะ
เพิ่มรายละเอียดและองค์ประกอบ เช่น เฟอร์นิเจอร์ ภูมิทัศน์ และแสงไฟ
โมเดลเริ่มต้นส่วนใหญ่จะเป็นเพียงโครงลวดหรือมีลักษณะเป็นสีเทาเรียบๆ ซึ่งจำเป็นต้องใช้ซอฟต์แวร์การสร้างวัสดุและการลงสีพื้นผิว เช่น Substance 3D Painter ในการเพิ่มวัสดุและรายละเอียดภาพให้กับโมเดลและฉากโดยรอบ
ลองใช้ไลบรารีเนื้อหา เช่น ไลบรารีแอสเซทของ Substance 3D เพื่อเพิ่มเฟอร์นิเจอร์ ต้นไม้ และแสงไฟสตูดิโอที่ออกแบบอย่างมืออาชีพในฉากได้อย่างรวดเร็ว
นำเสนอโมเดลแก่ลูกค้าหรือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อตรวจสอบและอนุมัติ
รูปภาพโดย Paul Tatar
การใช้งานโมเดลสถาปัตยกรรม 3 มิติ
นำเสนอโครงร่างและงานออกแบบแก่ลูกค้า
ทำการตลาดและโปรโมตโปรเจกต์กับผู้มีโอกาสเป็นผู้ซื้อหรือนักลงทุน
สื่อสารและประสานงานกับผู้รับเหมาและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ในระหว่างการก่อสร้าง
รูปภาพโดย Paul Tatar