การปั้น 3 มิติคืออะไร
กล่าวง่ายๆ คือ การปั้น 3 มิติเรียกได้อีกอย่างว่าการปั้นแบบดิจิทัล ซึ่งเป็นกระบวนการที่ศิลปินปั้นเพื่อขึ้นรูปโมเดล 3 มิติบนคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ 3 มิติทำให้ความรู้สึกในการสร้างโมเดล 3 มิติมีลักษณะที่สัมผัสได้และเป็นธรรมชาติราวกับการปั้นดินน้ำมันในโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยการเปิดโอกาสให้ศิลปินสร้างโมเดลโดยการปั้นขึ้นรูปจากวัสดุดิจิทัล
เครื่องมือและฟีเจอร์ในการปั้นแบบดิจิทัล
คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือและฟีเจอร์มากมายที่จะช่วยคุณปั้นโมเดล 3 มิติได้ใน Substance 3D Modeler ตัวอย่างฟีเจอร์บางส่วนที่พบได้บ่อยมีดังนี้
• เดสก์ท็อปและความเป็นจริงเสมือน Modeler มีอินเทอร์เฟสผู้ใช้บนเดสก์ท็อปแบบมาตรฐาน และมีอินเทอร์เฟส VR ที่ต่างออกไปซึ่งสามารถใช้งานได้เมื่อใดก็ได้ด้วยแว่นตา VR ครีเอเตอร์สามารถเลือกใช้อินเทอร์เฟสแบบใดแบบหนึ่ง หรือจะผสมทั้งสองแบบในโปรเจกต์เดียวกันก็ได้
• เลเยอร์และการกำหนดขอบเขต เลเยอร์คือวิธีการจัดระเบียบเนื้อหาใน Modeler การใช้เลเยอร์จะช่วยให้คุณปั้นและแก้ไขส่วนต่างๆ ของโมเดลได้โดยไม่เปลี่ยนแปลงส่วนอื่นๆ ของโมเดลโดยไม่ได้ตั้งใจ
• การสร้างโมเดลตามว็อกเซล แนวทางในการสร้างโมเดล 3 มิตินี้จะเลี่ยงข้อจำกัดในการสร้างโมเดลเชิงเรขาคณิต โทโพโลยีจะได้รับการจัดการหลังการออกแบบโดยอัตโนมัติเมื่อทำการส่งออก หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการปั้นนี้ คุณสามารถศึกษาได้ในโพสต์ก่อนหน้าของเราในหัวข้อ Modeler ทำงานอย่างไร
เวิร์กโฟลว์การปั้น 3 มิติ
การปั้นในรูปแบบ 3 มิติอาจต้องใช้ความพยายามมากมายในการปั้นไอเดียให้ออกมาเป็นจริง เค้าโครงพื้นฐานมีดังนี้
1. การวางคอนเซ็ปต์และการวางแผน โมเดลที่ดีมักเริ่มต้นด้วยการระดมความคิด การร่างแนวคิด และการวางแผนในใจ นอกจากนี้การรวบรวมข้อมูลอ้างอิงยังเป็นอีกวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเตรียมความพร้อม
2. เตรียมซอฟต์แวร์ที่คุณเลือก เครื่องมือปั้น 3 มิติที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ซึ่งประกอบด้วยข้อจำกัดด้านงบประมาณ ระดับทักษะ และความชอบส่วนบุคคล จัดฉากและนำเข้าข้อมูลอ้างอิงหากคุณใช้ข้อมูลเหล่านี้
3. การปั้นขึ้นรูป การปั้นจะเริ่มต้นด้วยดินดิจิทัลในรูปทรงพื้นฐาน ดังนั้นการปั้นจากรูปทรงพื้นฐานคือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด
4. การปรับแต่งงานปั้น ค่อยๆ ปรับแต่งรูปทรงพื้นฐานเพื่อเพิ่มรายละเอียดที่แม่นยำขึ้น แนวทางที่คุณใช้ในขั้นตอนนี้จะต่างกันไปโดยขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณกำลังใช้ รวมถึงประเภทของโมเดลที่คุณกำลังปั้น การสร้างโมเดลขอบคมหรือโมเดลอินทรีย์จะมีแนวทางที่ไม่เหมือนอย่างอื่น
5. การสร้างพื้นผิวและระบายสี หากจำเป็น ให้อันแรป UV กับโมเดลเพื่อสร้างพื้นผิว หากคุณกำลังใช้งาน Substance 3D Modeler ระบบจะทำกระบวนการนี้ให้คุณโดยอัตโนมัติในขณะที่คุณส่งออกโมเดล นำเข้าโมเดลไปยัง Substance 3D Painter เพื่อปรับใช้วัสดุหรือสีกับพื้นผิวของโมเดลโดยตรง
6. การเรนเดอร์และส่งออก ขั้นตอนสุดท้ายที่ต้องทำจะขึ้นอยู่กับว่าคุณตั้งใจนำงานปั้นไปใช้อย่างไรต่อ โดยอาจส่งออกเพื่อนำไปใช้งานต่อที่อื่น หรือจัดฉากและเรนเดอร์เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวหรือรูปภาพในขั้นสุดท้าย
โปรดจำไว้ว่าเวิร์กโฟลว์นี้อาจแตกต่างกันตามความชอบของแต่ละบุคคลและข้อกำหนดของโปรเจกต์ที่เฉพาะเจาะจง ถึงอย่างนั้น นี่ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีหากคุณกำลังเรียนรู้การปั้น 3 มิติเป็นครั้งแรก
แหล่งข้อมูลและการเรียนรู้
หากคุณต้องการใช้การสมัครใช้งาน Substance 3D ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และอยากมีความเชี่ยวชาญในเทคนิคการปั้นดิจิทัลในแบบ 3 มิติ Substance 3D Modeler มีข้อดีมากมายให้เลือกใช้ เข้าร่วมการสตรีมสดในชุมชนทุกวันจันทร์ซึ่งมีชื่อว่า “Modeler Monday” เพื่อดูศิลปินมืออาชีพสำรวจศักยภาพด้านการสร้างสรรค์ของ Modeler นอกจากนี้คุณยังสามารถมีส่วนร่วมกับชุมชน Discord ที่เหนียวแน่นของเรา หรือสำรวจเนื้อหาการเรียนรู้ในนิตยสาร แหล่งข้อมูลยอดนิยมสำหรับการปั้น 3 มิติมีดังนี้
• ชุมชน Substance 3D Modeler บน Discord
รูปภาพโดย Adobe