https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

เครื่องมือและฟีเจอร์ในการปั้นแบบดิจิทัล

คุณสามารถเข้าถึงเครื่องมือและฟีเจอร์มากมายที่จะช่วยคุณปั้นโมเดล 3 มิติได้ใน Substance 3D Modeler ตัวอย่างฟีเจอร์บางส่วนที่พบได้บ่อยมีดังนี้

เดสก์ท็อปและความเป็นจริงเสมือน Modeler มีอินเทอร์เฟสผู้ใช้บนเดสก์ท็อปแบบมาตรฐาน และมีอินเทอร์เฟส VR ที่ต่างออกไปซึ่งสามารถใช้งานได้เมื่อใดก็ได้ด้วยแว่นตา VR ครีเอเตอร์สามารถเลือกใช้อินเทอร์เฟสแบบใดแบบหนึ่ง หรือจะผสมทั้งสองแบบในโปรเจกต์เดียวกันก็ได้

เลเยอร์และการกำหนดขอบเขต เลเยอร์คือวิธีการจัดระเบียบเนื้อหาใน Modeler การใช้เลเยอร์จะช่วยให้คุณปั้นและแก้ไขส่วนต่างๆ ของโมเดลได้โดยไม่เปลี่ยนแปลงส่วนอื่นๆ ของโมเดลโดยไม่ได้ตั้งใจ

การสร้างโมเดลตามว็อกเซล แนวทางในการสร้างโมเดล 3 มิตินี้จะเลี่ยงข้อจำกัดในการสร้างโมเดลเชิงเรขาคณิต โทโพโลยีจะได้รับการจัดการหลังการออกแบบโดยอัตโนมัติเมื่อทำการส่งออก หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการปั้นนี้ คุณสามารถศึกษาได้ในโพสต์ก่อนหน้าของเราในหัวข้อ Modeler ทำงานอย่างไร

เวิร์กโฟลว์การปั้น 3 มิติ

การปั้นในรูปแบบ 3 มิติอาจต้องใช้ความพยายามมากมายในการปั้นไอเดียให้ออกมาเป็นจริง เค้าโครงพื้นฐานมีดังนี้

1. การวางคอนเซ็ปต์และการวางแผน โมเดลที่ดีมักเริ่มต้นด้วยการระดมความคิด การร่างแนวคิด และการวางแผนในใจ นอกจากนี้การรวบรวมข้อมูลอ้างอิงยังเป็นอีกวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเตรียมความพร้อม

2. เตรียมซอฟต์แวร์ที่คุณเลือก เครื่องมือปั้น 3 มิติที่คุณเลือกจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ซึ่งประกอบด้วยข้อจำกัดด้านงบประมาณ ระดับทักษะ และความชอบส่วนบุคคล จัดฉากและนำเข้าข้อมูลอ้างอิงหากคุณใช้ข้อมูลเหล่านี้

3. การปั้นขึ้นรูป การปั้นจะเริ่มต้นด้วยดินดิจิทัลในรูปทรงพื้นฐาน ดังนั้นการปั้นจากรูปทรงพื้นฐานคือจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด

4. การปรับแต่งงานปั้น ค่อยๆ ปรับแต่งรูปทรงพื้นฐานเพื่อเพิ่มรายละเอียดที่แม่นยำขึ้น แนวทางที่คุณใช้ในขั้นตอนนี้จะต่างกันไปโดยขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ที่คุณกำลังใช้ รวมถึงประเภทของโมเดลที่คุณกำลังปั้น การสร้างโมเดลขอบคมหรือโมเดลอินทรีย์จะมีแนวทางที่ไม่เหมือนอย่างอื่น

5. การสร้างพื้นผิวและระบายสี หากจำเป็น ให้อันแรป UV กับโมเดลเพื่อสร้างพื้นผิว หากคุณกำลังใช้งาน Substance 3D Modeler ระบบจะทำกระบวนการนี้ให้คุณโดยอัตโนมัติในขณะที่คุณส่งออกโมเดล นำเข้าโมเดลไปยัง Substance 3D Painter เพื่อปรับใช้วัสดุหรือสีกับพื้นผิวของโมเดลโดยตรง

6. การเรนเดอร์และส่งออก ขั้นตอนสุดท้ายที่ต้องทำจะขึ้นอยู่กับว่าคุณตั้งใจนำงานปั้นไปใช้อย่างไรต่อ โดยอาจส่งออกเพื่อนำไปใช้งานต่อที่อื่น หรือจัดฉากและเรนเดอร์เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวหรือรูปภาพในขั้นสุดท้าย

โปรดจำไว้ว่าเวิร์กโฟลว์นี้อาจแตกต่างกันตามความชอบของแต่ละบุคคลและข้อกำหนดของโปรเจกต์ที่เฉพาะเจาะจง ถึงอย่างนั้น นี่ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีหากคุณกำลังเรียนรู้การปั้น 3 มิติเป็นครั้งแรก

แหล่งข้อมูลและการเรียนรู้

หากคุณต้องการใช้การสมัครใช้งาน Substance 3D ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และอยากมีความเชี่ยวชาญในเทคนิคการปั้นดิจิทัลในแบบ 3 มิติ Substance 3D Modeler มีข้อดีมากมายให้เลือกใช้ เข้าร่วมการสตรีมสดในชุมชนทุกวันจันทร์ซึ่งมีชื่อว่า “Modeler Monday” เพื่อดูศิลปินมืออาชีพสำรวจศักยภาพด้านการสร้างสรรค์ของ Modeler นอกจากนี้คุณยังสามารถมีส่วนร่วมกับชุมชน Discord ที่เหนียวแน่นของเรา หรือสำรวจเนื้อหาการเรียนรู้ในนิตยสาร แหล่งข้อมูลยอดนิยมสำหรับการปั้น 3 มิติมีดังนี้

ชุมชน Substance 3D Modeler บน Discord

การสตรีมสด Modeler Monday บน YouTube

นิตยสารดิจิทัล Substance 3D

Person 3D sculpting using Substance 3D Modeler
รูปภาพโดย Adobe

ปลดล็อคศักยภาพในการสร้างสรรค์ด้วยซอฟต์แวร์การปั้นแบบดิจิทัลของ Adobe

มีหลายเหตุผลที่คุณจะต้องชื่นชอบเวิร์กโฟลว์ด้านการปั้น การปั้นด้วยเครื่องมือที่เหมาะสมอาจให้ประสบการณ์ที่ประหยัดเวลาและให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าได้ ไม่ว่าคุณจะต้องการเวิร์กโฟลว์แบบลงมือปฏิบัติที่รองรับ VR และเดสก์ท็อป หรือต้องการลองปั้นด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Adobe ที่คุณคุ้นเคยและไว้ใจได้ Substance 3D Modeler ก็เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้นสำรวจเทคนิคการปั้นดิจิทัลแบบ 3 มิติ เราอดใจรอดูผลงานปั้นของคุณไม่ไหวแล้ว!

คำถามที่พบบ่อย

การใช้งานซอฟต์แวร์ปั้นดิจิทัลแบบ 3 มิติต้องใช้เวลาในการเรียนรู้ไหม

การสร้างโมเดล 3 มิติและการปั้น 3 มิติต้องใช้เวลาในการเรียนรู้สูงกว่ากระบวนการอื่นๆ ในการออกแบบ 3 มิติ การปั้น 3 มิติช่วยลดทอนความยากนี้โดยการลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างโมเดลให้มากที่สุด ด้วยการเสนอเครื่องมือดิจิทัลให้แก่ผู้ใช้ ซึ่งจะจำลองให้ใกล้เคียงกับการปั้นด้วยดินในชีวิตจริง การเรียนรู้เกี่ยวกับเครื่องมือเหล่านี้และวิธีการใช้งานยังคงมีความสำคัญ แต่คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับรายละเอียดทางเทคนิคมากนัก และสามารถปั้นโมเดลได้อย่างอิสระโดยมุ่งเน้นไปที่รายละเอียดของความชัดเจนด้านภาพ แล้วให้ซอฟต์แวร์รับมือด้านการจัดการตาข่ายอยู่เบื้องหลัง

Adobe มีโปรแกรมปั้น 3 มิติไหม

มี Adobe Substance 3D มีแอปที่ชื่อว่า Substance 3D Modeler Modeler ช่วยให้ครีเอเตอร์ปั้นโมเดล 3 มิติได้ด้วยดินดิจิทัล แอปนี้รองรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อปและความเป็นจริงเสมือน ซึ่งให้ความรู้สึกของการลงมือปั้นจริงมากกว่าการทำงานกับเมาส์และคีย์บอร์ดแบบเดิมๆ Modeler พร้อมให้บริการในแผน Substance 3D Collection

การปั้น 3 มิติจำเป็นต้องใช้แท็บเล็ตไหม

แม้ว่าบางแอปอาจรองรับการทำงานบนแท็บเล็ต แต่โดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องใช้แท็บเล็ตในการปั้น 3 มิติ ผู้ใช้ส่วนใหญ่เลือกทำงาน 3 มิติจากบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเนื่องด้วยลักษณะของซอฟต์แวร์ออกแบบ 3 มิติที่ใช้ทรัพยากรมาก Adobe Substance 3D Modeler มีโหมดสำหรับการปั้นบนเดสก์ท็อปและแบบ VR แต่ในขณะนี้ยังพร้อมให้บริการเฉพาะบนคอมพิวเตอร์ระบบ Windows ที่มี GPU สำหรับใช้งานโดยเฉพาะเท่านั้น

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection