Adobe Substance 3D
Tạo mô hình, tạo kết cấu, kết xuất nội dung và cảnh 3D.
Sự tiến bộ của công nghệ 3D trong vài thập kỷ qua là thành quả của nỗ lực chung to lớn. Đó là lý do không có một giải pháp định dạng tệp phù hợp với tất cả nhu cầu. Khi ngành công nghiệp 3D phát triển trong nhiều ngành và lĩnh vực, nhiều định dạng đã xuất hiện với mục đích sử dụng cụ thể. Dưới đây là tất cả những gì bạn cần biết về các loại tệp và cách sử dụng chúng.
Với ngày càng nhiều công ty bước vào không gian 3D và những tiến bộ không ngừng về công nghệ như VR (Thực tế ảo), AR (Thực tế tăng cường), thiết kế trò chơi, VFX và sự phát triển của các ứng dụng CAD (Thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính) đã có từ lâu, điều tất yếu là các loại tệp mới xuất hiện để đáp ứng các khả năng khác nhau này.
Nói chung, bạn sẽ gặp hai loại định dạng: dữ liệu hình học đa giác và biểu diễn biên (BREP) tùy thuộc vào nơi mà hình dạng ban đầu được xây dựng. Các ứng dụng CAD có thể xuất ra cả hai phương pháp lưu trữ dữ liệu hình học. Để lưu giữ thông tin hình học cấp cao hơn trong thế giới CAD, bạn sẽ gặp một tập hợp định dạng tệp riêng biệt cũng chứa dữ liệu đa giác tiêu chuẩn như được sử dụng trong in 3D và các ứng dụng trò chơi. Cả hai loại độ phân giải hình học đều có thể phức tạp và dẫn đến kích thước tệp lớn.
Dưới đây là một số loại tệp 3D phổ biến nhất mà bạn có thể gặp và khi nào bạn nên cân nhắc sử dụng chúng.
Hình ảnh của ZUH Visuals.
Tệp OBJ (.obj) chứa thông tin hình học 3D. Đây là một trong những định dạng cũ và phổ biến nhất mà bạn sẽ tìm thấy khi xuất một đối tượng từ hầu hết các phần mềm tạo mô hình. Định dạng đa giác này có thể mang yếu tố tỷ lệ (cm, inch, v.v.). Độ phân giải vật liệu của định dạng này đã lỗi thời so với các kỹ thuật đổ bóng và vật liệu hiện đại hơn. Khi xuất hình học thẳng, đây là một tiêu chuẩn vững chắc để tận dụng.
Hỗ trợ một không gian đơn vị (cm, mét, inch, feet).
Hỗ trợ nhiều đối tượng trong một tệp.
Tệp OBJ thường có kích thước nhỏ hơn so với cùng một mô hình được lưu ở định dạng khác.
Tương thích với các phần mềm phát triển trò chơi tiêu chuẩn ngành, các công cụ hậu DCC (Tạo nội dung kỹ thuật số) trong VFX và ngành công nghiệp trò chơi.
Tệp FBX (.fbx) giống OBJ ở chỗ có chứa dữ liệu đối tượng 3D; tuy nhiên, tệp này còn chứa dữ liệu hoạt ảnh. Chính vì vậy, loại tệp này trở nên phổ biến nhất trong phim, trò chơi, và VFX – tất cả các ngành cần mô hình, vật liệu và hoạt ảnh phức tạp. Định dạng tệp này thuộc sở hữu của Autodesk và được hỗ trợ rộng rãi trong cả VFX và phần mềm phát triển trò chơi. Định dang tệp này có thể giữ lại độ phân giải vật liệu cao hơn và hỗ trợ nhiều công cụ kết xuất.
Tệp FBX lưu trữ dữ liệu cho các cảnh 3D đầy đủ, bao gồm camera, ánh sáng, hình học và xương được sử dụng để tạo hoạt ảnh.
Tương thích với các phần mềm phát triển trò chơi tiêu chuẩn ngành, các công cụ hậu DCC (Tạo nội dung kỹ thuật số) trong VFX và ngành công nghiệp trò chơi.
Mặc dù là định dạng tệp cũ hơn nhưng FBX được hỗ trợ rộng rãi và chứa nhiều thông tin hơn là chỉ dữ liệu mô hình 3D, khiến định dạng tệp này trở thành lựa chọn phổ biến để tạo nội dung trực quan, chẳng hạn như trong trò chơi điện tử.
Định dạng truyền GL (.glTF & .glb) là định dạng tệp đa giác đóng vai trò là bản sao nguồn mở, miễn phí bản quyền cho các định dạng như FBX. Ban đầu được tạo bởi nhóm làm việc COLLDA, giờ đây Nhóm KROHON duy trì định dạng tệp mở được chia sẻ này để trao đổi mô hình và cảnh. Tệp này hỗ trợ các mô hình tĩnh, hoạt ảnh và cảnh chuyển động, như FBX. Các nhà phát triển thường sử dụng định dạng này trong các ứng dụng web gốc. Định dạng này là một trong những định dạng tệp hiện đại hơn, hỗ trợ các phương pháp mới nhất để đổ bóng và tăng độ phân giải vật liệu và kể từ phiên bản 2.0 cập nhật, định dạng tệp này hỗ trợ các vật liệu kết xuất dựa trên vật lý (PBR).
USD (Universal Scene Descriptor) là định dạng tệp đa giác được Pixar phát triển trong nội bộ và hiện là nguồn mở. Định dạng tệp có thể mở rộng này đang phát triển về khả năng thông qua các tiêu chuẩn mở và ủy ban làm việc như NVIDIA, PIXAR và ADOBE. Định dạng này thể hiện các khái niệm mới nhất về mô hình 3D, vật liệu và khả năng tương thích trên một số công cụ tạo nội dung độc đáo. Định dạng này chứa dữ liệu hình học, vật liệu, cảnh và hoạt ảnh. Theo nhiều cách, USD đang thay thế những kỳ vọng thông thường về định dạng tệp vì định dạng này lưu trữ toàn bộ dữ liệu cảnh một cách hiệu quả.
USDZ là một định dạng độc quyền do Apple và Pixar cùng tạo ra dành riêng cho AR. Định dạng này được sử dụng cho các ứng dụng thực tế tăng cường 3D trên thiết bị Apple.
Danh sách các định dạng tệp trong ngành công nghiệp 3D rất phong phú. Dưới đây là một số tệp phổ biến hơn mà bạn có thể gặp:
Hình ảnh của ZUH Visuals.
Việc quyết định bạn nên sử dụng định dạng tệp nào cho dự án của mình có thể phụ thuộc vào một số yếu tố. Đầu tiên, hãy xác minh khả năng tương thích hơn bất cứ điều gì khác. Nếu cần chuyển các thành phần 3D giữa các phần mềm, bạn sẽ không muốn lãng phí thời gian xuất sang loại tệp không tương thích.
Các yếu tố cần cân nhắc khác có thể bao gồm kích thước của tệp được xuất. Điều này có thể đặc biệt quan trọng khi phát triển trò chơi điện tử hoặc bất kỳ dự án 3D nào có những hạn chế cụ thể về phần cứng. Hãy nhớ rằng các định dạng tệp được tạo ra vì những lý do cụ thể, vì vậy việc hiểu rõ phần mềm của bạn và lý do mỗi định dạng được đưa vào sẽ giúp bạn đưa ra quyết định sáng suốt cho mỗi lần xuất tệp.
Các định dạng tệp 3D được tạo ra vì những lý do cụ thể. Vì vậy, việc chọn định dạng tốt nhất phụ thuộc hoàn toàn vào những gì bạn cần tệp đạt được.
Các loại tệp phổ biến nhất bao gồm OBJ, FBX, STL, AMF, IGES, v.v.
Photoshop có thể mở các định dạng 3D sau: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D và KMZ (Google Earth).
Để mở tệp 3D một mình trong Photoshop, hãy chọn Tệp > Mở và chọn tệp.
Để thêm tệp 3D dưới dạng một lớp trong tệp đang mở, hãy chọn 3D > Lớp mới từ tệp 3D, sau đó chọn tệp 3D. Lớp mới phản ánh kích thước của tệp đang mở và trình bày mô hình 3D trên nền trong suốt.