Tạo mô hình và nhân vật 3D bằng cách dùng ít đa giác.

Tạo mô hình ít dùng đa giác (còn gọi là kỹ thuật low-poly) là kỹ thuật tạo ra các mô hình 3D và nhân vật mà chỉ dùng đa giác với số lượng nhỏ. Ban đầu, kỹ thuật này ra đời do nhu cầu cần thiết vì các máy tính cũ chỉ có thể xử lý mô hình dùng ít đa giác. Tuy nhiên, hiện nay, đây vẫn là một kỹ thuật phổ biến để giúp cân bằng giữa khả năng sáng tạo và tính hiệu quả.

Khi hiểu rõ về kỹ thuật tạo mô hình ít đa giác, bạn có thể thiết kế các nhân vật chân thực và mô hình giống như thật, từ đó truyền tải hiệu quả chi tiết, tình cảm và câu chuyện – đồng thời giảm số lượng đa giác và tăng thời gian tải. Hướng dẫn này sẽ giải thích về mô hình 3D ít đa giác, cũng như cách thức bạn có thể bắt đầu sử dụng các mô hình này trong công trình sáng tạo của riêng mình.

Mô hình 3D ít đa giác là gì?

Mô hình ít đa giác tức là mô hình 3D có số lượng đa giác nhỏ. Trong mô hình này, các hình dạng có gờ thẳng, mang hình thức trừu tượng, gần như lập thể, giúp phân biệt mô hình với phiên bản siêu thực, tức là mô hình nhiều đa giác.

Mô hình ít đa giác có thể không chân thực như mô hình nhiều đa giác, nhưng lại có một số lợi ích:

  • Hiệu suất. Mô hình ít đa giác yêu cầu ít sức mạnh xử lý hơn. Do đó, đây là mô hình lý tưởng cho các trò chơi điện tử. Một số nhà thiết kế trò chơi điện tử chọn mô hình ít đa giác để đem đến trải nghiệm theo phong cách cổ điển.
  • Phong cách. Mô hình ít đa giác có tính thẩm mỹ rõ ràng, độc đáo, nổi bật so với xu hướng siêu thực.
  • Tính dễ sử dụng. Các mô hình ít đa giác có ít chi tiết hơn, giúp tăng tốc quá trình thiết kế.
  • Dễ áp dụng với người mới bắt đầu. Mô hình ít đa giác là phương thức tuyệt vời để tìm hiểu kiến ​​thức cơ bản về hình dạng, dạng thức và kết cấu.

Bắt đầu sử dụng mô hình 3D ít đa giác.

Nhờ kỹ thuật tạo mô hình 3D, bạn tạo ra các vật thể ba chiều trong không gian kỹ thuật số. Tất cả các mô hình 3D đều bao gồm các đỉnh, cạnh và mặt. Kỹ thuật tạo mô hình 3D ít đa giác đặt ra mục tiêu là sử dụng ít thành phần nhất có thể, đồng thời tạo ra hình dạng và chi tiết như ý muốn.

Adobe Substance 3D giúp bạn tạo ra các mô hình ít đa giác với hình thức hoài cổ, mà vẫn phảng phất nét hiện đại. Dùng Substance 3D Painter để tạo ra các lưới ít đa giác cho thiết kế của bạn. Nền tảng có những con đường tắt được trang bị sẵn để giảm bớt các bước thao tác, nhằm giúp bạn tập trung nhiều thời gian hơn cho khâu thiết kế.

Bạn có thể làm gì nhờ có kỹ thuật tạo mô hình ít đa giác?

Điêu khắc nhân vật 3D ít đa giác.

Sau đây là hướng dẫn nhanh về cách điêu khắc nhân vật 3D ít đa giác:

  1. Đầu tiên, hãy chọn hình ảnh tham khảo và tác phẩm nghệ thuật ý tưởng. Hãy luôn xác định tầm nhìn rõ ràng trước khi bạn tạo thiết kế 3D. Thông qua hình ảnh tham khảo, bạn sẽ nắm được lộ trình để luôn đi đúng hướng theo ý tưởng ban đầu.
  2. Điêu khắc dạng thức cơ bản. Bước đầu tiên là tạo một hình gốc, ví dụ như một khối lập phương hoặc hình cầu. Dùng các công cụ chuyển đổi để chia tỷ lệ, di chuyển và xoay các thành phần của mô hình.
  3. Bổ sung các chi tiết tinh xảo hơn. Sau khi có trong tay hình dạng cơ bản, bạn có thể tạo một mô hình chân thực hơn. Quy trình ép đùn sẽ kéo các khu vực xuất hiện trong mô hình để tạo ra các đặc tính, ví dụ như chi. Bước cắt vát sẽ giúp làm mềm các cạnh sắc nét để hình thức có sắc thái phong phú hơn. Trong một số trường hợp, bạn có thể dùng tính năng chia nhỏ. Tính năng này chỉ làm tăng số lượng đa giác ở một số khu vực cụ thể để bổ sung chi tiết, ví dụ như đặc điểm khuôn mặt của nhân vật.

Tạo mô hình 3D ít đa giác cho vật thể.

Thiết kế ít đa giác là kỹ thuật thường dùng để trực quan hóa kiến trúc vì kỹ thuật này có khả năng kết xuất nhanh chóng và đem lại vẻ ngoài cách điệu. Nhờ đó, thiết kế ít đa giác trở nên hữu ích hơn trong các giai đoạn sơ bộ của quá trình tạo mô hình kiến trúc.

Dù là bạn đang tạo kiến trúc hay thiết kế trò chơi điện tử, hãy làm theo các mẹo sau đây để tạo ra vật thể 3D có ít đa giác:

  1. Xây dựng cấu trúc đơn giản. Bắt đầu từ dạng thức hình học cơ bản. Hãy kết hợp, giao cắt và điều chỉnh các hình dạng này để tạo ra cấu trúc phức tạp, đồng thời vẫn bảo toàn phong cách của mô hình 3D ít đa giác.
  2. Thêm kết cấu. Bước tiếp theo là bổ sung kết cấu cho vật thể. Hãy dùng kỹ thuật mở lưới của mô hình để đảm bảo rằng tất cả các mặt của mô hình đều hoàn toàn phù hợp với kết cấu, nhằm tránh hiện tượng biến dạng.
  3. Tối ưu hóa. Hãy quan sát mô hình của bạn. Bạn có thể loại bỏ bớt đa giác hoặc chi tiết ở vị trí nào? Mô hình được tối ưu hóa có thể kết xuất nhanh hơn và đạt hiệu suất cao hơn. Do đó, hãy bỏ bớt tất cả các chi tiết không cần thiết.

Mẹo hay để tối ưu hóa và đạt hiệu quả.

Chúng ta hãy cùng tìm hiểu một số mẹo hay, đơn giản để giúp bạn tối ưu hóa và đạt hiệu quả:

  1. Ánh xạ UV hiệu quả. Kỹ thuật ánh xạ UV trải phẳng hình học của mô hình thành dạng 2D khi bạn áp dụng kết cấu. Bố cục UV hiệu quả có thể khai thác tối đa không gian của kết cấu, từ đó giảm bớt nhu cầu dùng đến kết cấu có độ phân giải cao. Hãy đảm bảo rằng hình của bạn không chồng chéo, vì điều đó có thể gây ra kết quả khó lường.
  2. Cắt giảm các hình không cần thiết. Xóa các mặt hoặc đỉnh không hiển thị. Ví dụ: nếu người xem không thể nhìn thấy phần dưới hoặc mặt sau của mô hình, thì thông thường, bạn có thể xóa các chi tiết đó.
  3. Dùng kỹ thuật tối ưu hóa kết cấu. Các công cụ nén kết cấu làm giảm đáng kể kích thước tệp mà không ảnh hưởng nhiều đến chất lượng hình ảnh. Thay vì tạo kết cấu hoàn toàn mới cho mô hình, hãy dùng các kết cấu nhỏ hơn, có thể lặp lại. Nhờ đó, bạn có thể tiết kiệm không gian của kết cấu và bộ nhớ.

Tại sao Adobe Substance là lựa chọn tối ưu cho mô hình ít đa giác.

Mô hình 3D ít đa giác hỗ trợ bạn tạo các vật thể và nhân vật bằng cách dùng ít đa giác hơn. Hình ảnh thu được có thể không chân thực hoặc không có độ phân giải cao, nhưng lại vô cùng phù hợp trong thiết kế hoài cổ và trực quan hóa kiến trúc.

Khi tìm hiểu về kỹ thuật tạo mô hình 3D ít đa giác, bạn không những học được khiếu thẩm mỹ độc đáo để tự do sáng tạo, mà còn có thể quản lý tài nguyên và khai thác thời gian.

Câu hỏi thường gặp

MÔ HÌNH 3D ÍT ĐA GIÁC VÀ MÔ HÌNH 3D NHIỀU ĐA GIÁC CÓ GÌ KHÁC BIỆT?

Mô hình ít đa giác có số lượng đa giác thấp hơn, do đó, hình thức của mô hình cũng đơn giản hơn. Mô hình nhiều đa giác có số lượng đa giác cao hơn, do đó, hình thức của mô hình cũng phức tạp hơn.

NGHỆ THUẬT 3D ÍT ĐA GIÁC CÓ ĐƠN GIẢN HƠN KHÔNG?

Điều này còn tùy vào từng trường hợp. Để tạo mô hình cơ bản, ít đa giác, bạn sẽ tốn ít thời gian hơn so với khi tạo mô hình chi tiết, nhiều đa giác. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể gặp khó khăn khi truyền tải các vật thể dễ nhận biết mà có quá ít đa giác. Xét về yếu tố nghệ thuật, các thiết kế ít đa giác có thể gây nhiều khó khăn hơn.

MÔ HÌNH 3D ÍT ĐA GIÁC CÓ HÌNH THỨC CHÂN THỰC KHÔNG?

Bạn có thể sử dụng các kỹ thuật về kết cấu, ánh sáng và kết xuất hiệu quả để giúp cho mô hình 3D ít đa giác có hình thức chân thực hơn. Nhờ đó, thiết kế sẽ có chiều sâu hơn, nhưng lại luôn có hình thức mang tính hình học hơn so với các mô hình nhiều đa giác.

MÔ HÌNH ÍT ĐA GIÁC NÊN CÓ BAO NHIÊU MẶT?

Số lượng mặt còn tùy thuộc vào trường hợp sử dụng và nền tảng. Trò chơi trên di động có thể sử dụng 500 đa giác cho một nhân vật ít đa giác, trong khi đó, vật thể ở nền lại có thể có 100 đa giác. Mục tiêu đặt ra là cần sử dụng số lượng đa giác thấp nhất để truyền tải tất cả các chi tiết cần thiết.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection