Nguồn: Vladimir Petkovic. Được tạo bằng Substance 3D. Mô hình ghế sofa có sẵn trên Substance 3D Assets. Mô hình được tạo kết cấu trong Painter bằng chất liệu da được tạo trong Sampler từ một mẫu thực tế trước khi đưa vào Stager để dàn dựng, chiếu sáng và kết xuất.
Nhiếp ảnh ảo: Những bức ảnh đẹp hoàn hảo, không cần studio.
Công nghệ 3D đang định hình lại kỹ thuật chụp ảnh truyền thống bằng kỹ thuật nhiếp ảnh ảo.
Nhiếp ảnh ảo là gì?
Nhiếp ảnh ảo là kỹ thuật tạo hình ảnh giống với nhiếp ảnh truyền thống và thể hiện hình ảnh của thế giới thực khi được chụp qua ống kính máy ảnh. Nhưng không có máy ảnh và không có ống kính – tất cả được tạo ra trên máy tính bằng cách sử dụng kết hợp các mô hình và vật liệu 3D, hình đồ họa và hình ảnh 2D, cùng với ánh sáng nghệ thuật để kết hợp mọi thứ với nhau. Khi được thực hiện đúng, một bức ảnh nghệ thuật có thể trông giống như thật.
Bắt nguồn từ thế giới trò chơi và hiệu ứng hình ảnh, công nghệ 3D tiên tiến đang giúp khám phá chân trời mới trong việc tạo nội dung hình ảnh. Ngày càng có nhiều công ty kết hợp các nội dung dựa trên 3D vào quy trình sản xuất và tiếp thị của họ để tiết kiệm chi phí cho các buổi chụp studio đắt đỏ đồng thời sản xuất và phân phối nội dung cho thị trường nhanh hơn bao giờ hết.
Những thương hiệu như Wayfair và Unilever đã và đang tận dụng công nghệ 3D để hưởng lợi từ sự linh hoạt mà công nghệ này mang lại khi lặp lại các ý tưởng thiết kế. Công nghệ này cũng có thể cung cấp những cải tiến lớn về tốc độ và hiệu quả, đồng thời giúp đảm bảo tính nhất quán của sản phẩm và thương hiệu trên nhiều sáng kiến thiết kế và tiếp thị, một yếu tố rất quan trọng đối với bất kỳ thương hiệu nào, dù lớn hay nhỏ.
Bạn có biết rằng hình ảnh này được tạo hoàn toàn dưới dạng 3D không?
Nguồn: Hình ảnh của Vladimir Petkovic. Người mẫu: Jean-François Bozec. Được tạo bằng Adobe Substance 3D.
Ưu điểm của nhiếp ảnh ảo so với truyền thống.
Sử dụng chuyên môn 3D, nhiếp ảnh ảo có thể đáp ứng nhu cầu tiếp thị nhanh hơn so với nhiếp ảnh truyền thống và điều đó giúp bạn tự do và linh hoạt hơn trong quá trình thực hiện. Chỉ cần làm việc trong lĩnh vực kỹ thuật số, bạn cũng có thể tạo ra bức ảnh hoàn hảo khó tìm mà không cần phải xây dựng và lặp lại các mô hình vật lý tốn nhiều tài nguyên.
Các ứng dụng trong hệ sinh thái Adobe 3D và AR giúp bạn có được những cảnh chân thực có thể xem và kết xuất từ mọi góc độ dễ dàng hơn bao giờ hết, cung cấp nội dung chất lượng sản xuất cho tất cả các kênh tiếp thị. Substance 3D Stager cung cấp những điều về cơ bản là một studio ảnh ảo để dàn dựng cảnh của bạn từ đầu, và tính năng tạo hình vật liệu từ Substance 3D Painter, Sampler và Designer cho phép bạn đưa cảnh lên một tầm cao mới và đạt được ảnh chân thực đúng nghĩa. Với việc chuyên tâm thực hành sử dụng các công cụ này, bạn có thể tạo ra những hình ảnh mà người dùng sẽ không nhận ra là được tạo bằng kỹ thuật số. Các thước đo quy trình trong thế giới thực cho thấy việc sử dụng Substance 3D Stager cho hình ảnh sẽ nhanh hơn nhiều so với các phương pháp truyền thống và có thể tạo ra kết quả cuối cùng vừa ý hơn.
Nguồn: Vladimir Petkovic. Được tạo bằng Substance 3D. Mô hình ghế sofa có sẵn trên Substance 3D Assets. Mô hình được tạo kết cấu trong Painter bằng chất liệu da được tạo trong Sampler từ một mẫu thực tế trước khi đưa vào Stager để dàn dựng, chiếu sáng và kết xuất.
Nhiếp ảnh ảo có thể giúp bạn đáp ứng tất cả các nhu cầu về nội dung bằng cách dễ dàng thay đổi nền và đối tượng trong ảnh để tạo ra các biến thể vô hạn. Tạo ảnh chụp sản phẩm trên mặt bếp, sau đó đổi thành bàn cà phê hoặc tủ đầu giường để bạn có thể bao quát tất cả các loại hình ảnh về phong cách sống. Hoặc làm điều gì đó đơn giản như hoán đổi ngôn ngữ bao bì trên ảnh chụp sản phẩm cho mọi khu vực sẽ bán sản phẩm. Bạn cũng có thể chia sẻ các mẫu và cảnh giữa các nhóm tiếp thị trên các kênh khác nhau, giúp cho việc giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ dễ dàng hơn bao giờ hết bằng cách cho phép các nhà thiết kế ở cả hai phía linh hoạt cập nhật ảnh khi có nhu cầu. Điều này có thể liên quan đến một góc mới, hình cắt mới hoặc màu mới mà không cần phải bắt đầu lại từ đầu — khả năng sáng tạo là vô tận.
Việc trưng bày các mặt hàng trên thị trường web ở chế độ xem 360 độ có thể giúp khách hàng cảm nhận tốt hơn về sản phẩm so với hình ảnh 2D. Chế độ này cho phép họ xem mặt hàng từ nhiều góc độ, xoay, phóng to và thu nhỏ trong thời gian thực, cũng như thay đổi kiểu dáng, kích thước và màu sắc chỉ bằng một cú nhấp chuột. Một công ty có thể tận dụng các mô hình tương tự đó để tạo trải nghiệm AR tương tác cho phép khách hàng hình dung cách sản phẩm có thể phù hợp với không gian riêng của họ trong thế giới thực như thế nào. Những công ty nội thất như IKEA cung cấp ứng dụng AR làm được điều đó, cho phép bạn “đặt” ghế sofa và ghế trong phòng khách của mình thông qua IKEA Place để xem chúng có vừa vặn hay không (cả về kiểu dáng và kích thước) trước khi quyết định mua. Đó chỉ là một cách mà các sáng tạo AR có thể giúp nhiều công ty giới thiệu sản phẩm của họ dễ dàng hơn bao giờ hết — và giúp khách hàng quyết định xem sản phẩm có phù hợp với họ hay không.
Nguồn: Vladimir Petkovic. Được tạo bằng Substance 3D. Được xây dựng và kết xuất trong Stager bằng cách sử dụng các đường tách khuôn Illustrator dưới dạng kết cấu và đề can có thể chỉnh sửa, cũng như các vật liệu từ Substance 3D Assets. Nền là một bức hình.
Một quy trình ví dụ cho hàng tiêu dùng đóng gói (CPG).
Thiết kế các yếu tố 2D của bạn.
Sử dụng ứng dụng phù hợp với nhu cầu của bạn nhất để tạo bất kỳ thành phần 2D nào mà bạn cần. Adobe Illustrator rất phù hợp để tạo hình đồ họa và logo đặt trên các đối tượng 3D, trong khi bạn có thể sử dụng Adobe Photoshop để tạo hình ảnh thương hiệu hoặc chỉnh sửa ảnh hiện có.
Tạo vật liệu 3D mới bằng Substance 3D Collection.
Tinh chỉnh diện mạo của tất cả các đối tượng trong cảnh của bạn bằng cách thêm một loạt các vật liệu thực tế. Truy cập các vật liệu từ thư viện và, sau khi thực hành 3D nhiều hơn, cá nhân hóa các kết cấu của bạn bằng Designer và Sampler.
Xây dựng cảnh của bạn trong Stager.
Đặt mô hình 3D của các đối tượng bạn cần vào cảnh. Gói Substance 3D Collection đi kèm với một thư viện mô hình, vật liệu và ánh sáng. Bạn cũng có thể duyệt qua Adobe Stock để có thêm nhiều sự lựa chọn hoặc nhập mô hình từ các nguồn khác.
Đặt hình đồ họa, logo và các hình ảnh 2D khác (có thể từ Photoshop hoặc Illustrator) lên mô hình 3D, dưới dạng đề can hoặc tô màu, sau đó điều chỉnh thuộc tính vật liệu của lớp để có diện mạo như bạn muốn.
Sắp xếp các đối tượng vào vị trí bạn muốn trong cảnh. Thử nghiệm với các góc camera khác nhau, điều chỉnh ánh sáng và vật liệu cho phù hợp nhất và thêm nền cho cảnh của bạn. Sử dụng tính năng Khớp ảnh để tự động tạo ánh sáng chân thực dựa trên hình nền hoặc tự điều chỉnh cài đặt Ánh sáng môi trường và Ánh sáng mặt trời. Bạn cũng có thể sử dụng các tính năng camera vật lý như độ sâu trường ảnh và độ dài tiêu cự.
Xuất và chia sẻ các tệp 2D và 3D từ Stager.
Xuất hình ảnh dưới dạng tệp cuối cùng để sử dụng cho bất kỳ loại nhu cầu tiếp thị nào, chẳng hạn như trang web, quảng cáo hoặc thậm chí các phòng trưng bày sản phẩm ảo và nhập chúng vào Adobe InDesign để bố trí cho phương tiện in ấn và kỹ thuật số.
Chia sẻ và xuất bản các thiết kế 3D hoặc hình ảnh 2D truyền thống với chế độ xem 360 độ (với các góc máy ảnh được đánh dấu) thông qua liên kết web hoặc nhúng trên web. Bạn cũng có thể sử dụng nội dung trong trải nghiệm thực tế tăng cường được tạo trong Adobe Aero để cung cấp trải nghiệm chân thực có thể giới thiệu sản phẩm trong thế giới thực. Ứng dụng Aero miễn phí mang đến cho người xem trải nghiệm hấp dẫn cho phép họ tương tác với các thiết kế của bạn theo cách hoàn toàn khác.
Xuất nội dung sang Photoshop.
Bằng cách nhập các tệp hình ảnh hoàn chỉnh vào Photoshop, bạn có thể thực hiện các thay đổi nhỏ và chỉnh sửa hình ảnh đến từng pixel để tăng thêm độ chân thực của ảnh.