Thực tế tăng cường là gì?

Thực tế tăng cường là việc nâng cao trải nghiệm trong thế giới thực bằng thông tin do máy tính tạo ra. Khám phá những khả năng mới trong trò chơi, giáo dục, nghệ thuật, thiết kế, sản xuất, tiếp thị, v.v.

Headset thực tế tăng cường hiển thị hình cầu ảo để người đàn ông cầm

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Cách thức hoạt động của công nghệ thực tế tăng cường (AR).

AR có thể kích thích các giác quan của bạn như xúc giác, khứu giác hoặc thậm chí là vị giác, mặc dù AR chủ yếu làm tăng những gì bạn thấy và nghe. Bằng cách sử dụng thông tin ảo để nâng cao trải nghiệm trong thế giới thực của bạn, AR khác với thực tế ảo (VR), vốn chỉ đơn giản là đặt bạn vào thế giới ảo 360 độ.

AR hoạt động bằng cách ánh xạ các đối tượng ảo 3 chiều vào môi trường thực. Một số headset AR hiển thị các vật thể ảo trên thấu kính trong suốt, trong khi những headset khác đặt nguồn dữ liệu camera trực tiếp giữa người xem và thế giới thực. Thị giác máy tính – chương trình cho phép máy tính xác định và xử lý những gì camera quan sát thấy – hiểu môi trường 3D đó và đặt các tính năng kỹ thuật số vào bên trong môi trường này. Vì nội dung kỹ thuật số này được kết xuất nhanh chóng và thuyết phục hơn bao giờ hết nên mang lại hình ảnh và cảm giác gần giống như trong thế giới thực.

Các loại thiết bị AR.

Có hai cách để đặt camera kỹ thuật số giữa mắt người xem và thế giới thực:
Trên bàn là thiết bị thực tế tăng cường gắn trên đầu
Người đàn ông đeo thiết bị thực tế tăng cường trong khi những người khác nhìn vào

Thiết bị đeo trên đầu (màn hình gắn trên đầu).

Việc gắn màn hình ngay trước mắt mở ra khả năng tăng cường thực tế trong khi vẫn rảnh tay. Google đã làm điều này vào năm 2013 khi phát hành Glass, nhưng đó chưa phải là AR đúng nghĩa như cách chúng ta hiểu ngày nay. Glass chỉ hiển thị thông tin số trên màn hình phẳng trước một mắt thay vì hình ảnh 3D hiển thị hai mắt và tích hợp vào môi trường. Google hiện vẫn bán Glass phiên bản Enterprise để sử dụng trong sản xuất, chăm sóc sức khỏe và các ngành khác. Người dùng Glass có thể truy cập hướng dẫn, video đào tạo, bản thiết kế và các ứng dụng phát triển riêng mà không bị gián đoạn quy trình làm việc.

Microsoft Hololens và Magic Leap One là những headset AR nổi tiếng nhất trong lĩnh vực trò chơi và giải trí. Các thiết bị này ngày càng cải thiện khả năng hòa trộn giữa môi trường thực và nội dung số. "Khi bạn đeo Magic Leap, thiết bị sẽ quét căn phòng và gần như theo thời gian thực dựng nên một mô hình sơ bộ của không gian," Seth Chaffee, Giám đốc Sản xuất Immersive tại công ty sản xuất AR/VR Giant Astronaut, cho biết. "Vì vậy, khi bạn bắt đầu đặt các vật thể vào môi trường, trải nghiệm sẽ dễ dàng được ánh xạ vào không gian thực tế hơn." Càng tích hợp tốt với môi trường, bao gồm cả môi trường âm thanh (khi bạn nghe thấy âm thanh phát ra từ những điểm cụ thể trong không gian), thì trải nghiệm càng trở nên chân thực.

Một số nhà phát triển mường tượng ra một thế giới mà chúng ta luôn đeo kính thông minh hoặc kính áp tròng, nhưng chúng ta vẫn chưa đến thời điểm đó. Kính AR hiện nay thường cồng kềnh và thời lượng pin hạn chế. Tệ hơn, trường nhìn của người đeo bị thu hẹp, làm hạn chế nhận thức về tình huống đến mức có thể gây nguy hiểm.

Ngoài ra, việc cố gắng hiểu các mô hình 3D phủ lên hình ảnh thế giới thực có thể khiến bạn mệt mỏi. Các phi công chiến đấu phải mất sáu tuần huấn luyện gần như liên tục để học cách sử dụng màn hình hiển thị trên kính chắn gió mà không bị phân tâm bởi các lớp phủ. Alex Kauffmann, Trưởng dự án tại Dự án và Công nghệ tiên tiến của Google cho biết: "Ngoài ô nhắm mục tiêu, họ hầu như chỉ sử dụng AR vào ban đêm để xem phong cảnh. "Khi có những thứ khác để xem, các lớp phủ có thể khiến bạn phân tâm khỏi những gì bạn cần chú ý, chẳng hạn như máy bay khác hoặc một tên lửa đang lao vào bạn."

Ngoài ra còn có câu hỏi là liệu mọi người có muốn đeo kính AR như một phần của cuộc sống hàng ngày hay không. Kauffmann nói: "Tôi không muốn sống trong một thế giới mà thực tế bị tác động theo cách đó. Một số chủ quán bar ở San Francisco cũng không muốn khách quen của họ sống trong thế giới đó, họ cấm những người đeo Kính ("Glasshole") để tránh bị máy quay video của họ ghi hình.

Cá nhân chơi trò chơi thực tế tăng cường trên điện thoại thông minh
Người sử dụng thực tế tăng cường để bố trí thiết kế nội thất ảo

Thiết bị cầm tay (điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng).

Điện thoại là công cụ tuyệt vời để trải nghiệm thực tế tăng cường, bởi hầu như ai cũng sở hữu và mọi thiết bị đều tích hợp sẵn camera cùng khả năng cài đặt ứng dụng. Thành công vang dội của Pokémon GO – trò chơi AR được tải xuống hơn 500 triệu lần chỉ trong năm đầu tiên – một phần đến từ việc người dùng đã có ngay trong tay công cụ để tham gia cuộc chơi.

Giống như Pokémon GO, ứng dụng thực tế tăng cường IKEA Place của Ikea cũng khai thác sức mạnh của công nghệ điện thoại thông minh. Với ứng dụng này, người dùng có thể hình dung ngay một món đồ nội thất sẽ xuất hiện thế nào trong chính ngôi nhà của mình trước khi mua. AR đặc biệt hữu ích với những sản phẩm cồng kềnh như nội thất, trong khi với các mặt hàng nhỏ gọn như đồ chơi thì tính năng này ít cần thiết hơn.

Điểm hạn chế lớn nhất của các ứng dụng AR hiện nay là người dùng phải giơ điện thoại lên để nhìn vào màn hình. "Bạn phải nâng cánh tay lên, và điều đó đòi hỏi khá nhiều vận động," Chaffee chia sẻ. "Nó không trực quan lắm." Thêm vào đó, cả điện thoại lẫn kính thông minh đều gặp vấn đề về thời lượng pin. "Với Pokémon GO, hầu hết người chơi đã nhanh chóng tắt tính năng AR vì nó tiêu hao pin quá nhanh," Kauffmann cho biết.

Kính AR, headset và điện thoại đều có những hạn chế cần khắc phục, tuy nhiên công nghệ này đang được cải tiến nhanh chóng.

Bạn có thể làm gì với công nghệ AR?

AR không chỉ đơn giản là gắn một bộ ria mép ảo trên khuôn mặt bạn trong Snapchat. Chúng ta chỉ mới bắt đầu khám phá các khả năng. Chaffee nói: “Nhiều người có thể cảm thấy như thể là cuộc chơi đã gần kết thúc, nhưng đây mới là thời điểm ban đầu của miền Tây hoang dã đối với AR/VR”. “Vẫn còn cơ hội lớn để ai đó nhảy vào và tạo nên sự khác biệt.”

Cả Chaffee và Kauffmann đều khuyên rằng hãy suy nghĩ vượt ra khỏi cảm giác phấn khích thoáng qua khi mọi người tiếp xúc với AR lần đầu tiên. Thay vì sử dụng cho vui, hãy tưởng tượng cách bạn có thể sử dụng AR để kể một câu chuyện. Chaffee nói: “Đừng bỏ qua khía cạnh cảm xúc của công nghệ. “Rất nhiều người tập trung vào công nghệ. Họ không nghĩ về tầm quan trọng của sự gắn kết của con người. Và đó thực sự mới là nơi AR và VR sẽ tỏa sáng".

Người dùng đeo headset AR

Các nghệ sĩ như Estella Tse đã bắt đầu sử dụng AR để kể những câu chuyện lôi cuốn. Xem video về Tse và tác phẩm nửa AR “Two Sides of the Same Coin,” trong đó cô khắc họa cuộc đấu tranh nội tâm giữa sự tuân thủ và khát vọng sáng tạo. Cô đã trưng bày dự án này tại Festival of the Impossible 2018, một triển lãm dành riêng cho tác phẩm của các nghệ sĩ AR và VR. Festival năm 2019 giới thiệu những tác phẩm cho phép bạn trò chuyện với một người máy trong tương lai, xem một loài cây sống nhờ “lượt thích” trên mạng xã hội, quấn mình trong một tấm thảm nén, và nhiều trải nghiệm khác.

Một khía cạnh của AR mà Pokémon GO đã khai thác là tiềm năng tạo ra những trải nghiệm chung. "Thu hút thật nhiều người cùng nhìn vào một điều gì đó," như cách Kauffmann diễn đạt. "Đó chính là điều Pokémon GO đã làm được mà chưa ai khác làm – AR mang tính chia sẻ. Bạn có thể đặt một vật thể trong môi trường mà cả tôi lẫn bạn đều có thể nhìn thấy nó từ các góc khác nhau, và nó vẫn nằm chính xác ở vị trí cần có cho cả hai."

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Cả Kauffmann và Chaffee đều tin rằng chính những người sáng tạo sẽ mở ra cho AR những hướng đi bất ngờ và đầy hứng khởi nhất. Chaffee nhấn mạnh rằng các nhà kể chuyện đã thôi thúc công nghệ phải mang ý nghĩa, phải phục vụ con người và góp phần cải thiện cuộc sống. Trong khi đó, Kauffmann tin rằng giới sáng tạo sẽ có thể kiến tạo nên những trải nghiệm AR độc đáo mà không cần đến kỹ năng lập trình phức tạp.

Để tìm hiểu sâu hơn về các khả năng, hãy xem 5 ví dụ đổi mới về AR và xem giám đốc sản phẩm Adobe Chantel Benson nói về việc sử dụng thực tế tăng cường trong Adobe Illustrator và Adobe Photoshop tại hội nghị Adobe Max 2018. Tìm nguồn cảm hứng và bắt đầu giấc mơ. Sau đó, bắt đầu thử nghiệm và xem bạn có thể tạo ra những gì.

Những người đóng góp

Bạn cũng có thể quan tâm đến…