Thực tế tăng cường là gì?

Thực tế tăng cường là việc nâng cao trải nghiệm trong thế giới thực bằng thông tin do máy tính tạo ra. Khám phá những khả năng mới trong trò chơi, giáo dục, nghệ thuật, thiết kế, sản xuất, tiếp thị, v.v.

Augmented reality headset displays virtual sphere for the man to hold

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Thực tế tăng cường (AR) hoạt động như thế nào.

AR có thể kích thích các giác quan của bạn như xúc giác, khứu giác hoặc thậm chí là vị giác, mặc dù AR chủ yếu làm tăng những gì bạn thấy và nghe. Bằng cách sử dụng thông tin ảo để nâng cao trải nghiệm trong thế giới thực của bạn, AR khác với thực tế ảo (VR), vốn chỉ đơn giản là đặt bạn vào thế giới ảo 360 độ.

AR hoạt động bằng cách ánh xạ các đối tượng ảo 3 chiều vào môi trường thực. Một số headset AR hiển thị các vật thể ảo trên thấu kính trong suốt, trong khi những headset khác đặt nguồn dữ liệu camera trực tiếp giữa người xem và thế giới thực. Thị giác máy tính — chương trình cho phép máy tính xác định và xử lý những gì camera quan sát thấy — hiểu môi trường 3D đó và đặt các tính năng kỹ thuật số vào bên trong môi trường này. Vì nội dung kỹ thuật số này được kết xuất nhanh chóng và thuyết phục hơn bao giờ hết nên mang lại hình ảnh và cảm giác gần giống như trong thế giới thực.

Các loại thiết bị AR.

Có hai cách để đặt camera kỹ thuật số giữa mắt người xem và thế giới thực:
Head-mounted augmented reality device sitting on a desk
Man wearing an augmented reality device while others look on

Một thứ gì đó trên khuôn mặt bạn (màn hình gắn trên đầu).

Việc gắn màn hình trước mắt cho phép bạn tăng cường thực tế trong khi vẫn rảnh tay. Google đã làm điều này vào năm 2013 khi họ cho ra mắt Glass, nhưng đó không phải là AR thực sự theo nghĩa như ngày nay. Kính hiển thị thông tin kỹ thuật số trên màn hình phẳng trước một mắt thay vì hình ảnh 3D hiển thị bằng ống nhòm như một phần của môi trường. Google vẫn bán Glass trong Phiên bản dành cho doanh nghiệp để sử dụng trong sản xuất, chăm sóc sức khỏe và các ngành khác. Không bị gián đoạn quy trình làm việc, người đeo Glass có thể truy cập sách hướng dẫn, video đào tạo, thông số kỹ thuật thiết kế và các ứng dụng được phát triển đặc biệt.

Microsoft Hololens và Magic Leap One là những headset AR nổi tiếng nhất dành cho chơi trò chơi và giải trí. Những chiếc headset này ngày càng trở nên tốt hơn trong việc kết hợp môi trường thế giới thực với nội dung kỹ thuật số. “Khi bạn đeo Magic Leap, thiết bị sẽ quét căn phòng và thực sự xây dựng một mô hình thô của căn phòng, gần với thời gian thực,” Seth Chaffee, Trưởng bộ phận sản xuất nhập vai tại công ty sản xuất AR/VR Giant Astronaut cho biết. “Nhờ vậy, khi bạn bắt đầu đặt các đối tượng trong môi trường của mình, việc ánh xạ trải nghiệm đó vào không gian trong thế giới thực sẽ dễ dàng hơn.” Những headset này càng tích hợp nhiều với môi trường, bao gồm cả môi trường âm thanh (để bạn nghe thấy âm thanh phát ra từ các điểm cụ thể trong không gian), trải nghiệm sẽ càng chân thực hơn.

Một số nhà phát triển mường tượng ra một thế giới mà chúng ta luôn đeo kính thông minh hoặc kính áp tròng, nhưng chúng ta vẫn chưa đến thời điểm đó. Kính AR hiện nay thường cồng kềnh và thời lượng pin hạn chế. Tệ hơn, trường nhìn của người đeo bị thu hẹp, làm hạn chế nhận thức về tình huống đến mức có thể gây nguy hiểm.

Ngoài ra, việc cố gắng hiểu các mô hình 3D phủ lên hình ảnh thế giới thực có thể khiến bạn mệt mỏi. Các phi công chiến đấu phải mất sáu tuần huấn luyện gần như liên tục để học cách sử dụng màn hình hiển thị trên kính chắn gió mà không bị phân tâm bởi các lớp phủ. Alex Kauffmann, Trưởng dự án tại Dự án và Công nghệ tiên tiến của Google cho biết: “Ngoài ô nhắm mục tiêu, họ hầu như chỉ sử dụng AR vào ban đêm để xem phong cảnh. “Khi có những thứ khác để xem, các lớp phủ có thể khiến bạn phân tâm khỏi những gì bạn cần chú ý, chẳng hạn như máy bay khác hoặc một tên lửa đang lao vào bạn.”

Ngoài ra còn có câu hỏi là liệu mọi người có muốn đeo kính AR như một phần của cuộc sống hàng ngày hay không. Kauffmann nói: “Tôi không muốn sống trong một thế giới mà thực tế bị tác động theo cách đó. Một số chủ quán bar ở San Francisco cũng không muốn khách quen của họ sống trong thế giới đó, họ cấm những người đeo Kính (“Glasshole”) để tránh bị máy quay video của họ ghi hình.

Individual playing an augmented reality game on their smartphone
Person using augmented reality to virtually layout their interior design

Thứ gì đó trong tay bạn (điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng).

Điện thoại là công cụ tuyệt vời để sử dụng thực tế tăng cường vì hầu hết mọi người đều có một chiếc và mọi điện thoại thông minh đều có camera tích hợp và quyền truy cập vào các ứng dụng dành cho thiết bị di động. Chắc chắn một phần thành công của Pokémon GO, ứng dụng trò chơi AR được tải xuống hơn 500 triệu lượt trong năm đầu tiên, là nhờ mọi người đã có công cụ để chơi trò chơi này.

Giống như Pokémon GO, ứng dụng thực tế tăng cường của Ikea IKEA Place cũng tận dụng công nghệ điện thoại thông minh. Với ứng dụng này, người dùng có thể xem một món đồ nội thất trông như thế nào trong nhà của mình trước khi mua. AR có thể hữu ích đối với các mặt hàng cồng kềnh như đồ nội thất, nhưng ít hữu ích hơn đối với các sản phẩm như đồ chơi không cần xem trước trong một môi trường.

Hạn chế lớn nhất của ứng dụng AR là bạn phải giơ điện thoại lên để có thể nhìn thấy màn hình. Chaffee nói: “Bạn đang phải nâng cánh tay lên và đó là sự gắn kết vật lý rất nhiều". “Đó không chỉ là trực quan.” Ngoài ra, với điện thoại hoặc kính thông minh, thời lượng pin có thể là một vấn đề. “Với Pokémon GO, hầu hết mọi người đều tắt phần AR khá nhanh chóng, vì tính năng này sử dụng hết pin của họ”, Kauffmann nói.

Kính AR, headset và điện thoại đều có những hạn chế cần khắc phục, tuy nhiên công nghệ này đang được cải tiến nhanh chóng.

Bạn có thể làm gì với công nghệ AR?

AR không chỉ đơn giản là gắn một bộ ria mép ảo trên khuôn mặt bạn trong Snapchat. Chúng ta chỉ mới bắt đầu khám phá các khả năng. Chaffee nói: “Nhiều người có thể cảm thấy như thể là cuộc chơi đã gần kết thúc, nhưng đây mới là thời điểm ban đầu của miền Tây hoang dã đối với AR/VR”. “Vẫn còn cơ hội lớn để ai đó nhảy vào và tạo ra tác động.”

Cả Chaffee và Kauffmann đều khuyên rằng hãy suy nghĩ vượt ra khỏi cảm giác phấn khích thoáng qua khi mọi người tiếp xúc với AR lần đầu tiên. Thay vì sử dụng cho vui, hãy tưởng tượng cách bạn có thể sử dụng AR để kể một câu chuyện. Chaffee nói: “Đừng bỏ qua khía cạnh cảm xúc của công nghệ. “Rất nhiều người tập trung vào công nghệ. Họ không nghĩ về tầm quan trọng của sự gắn kết của con người. Và đó thực sự là nơi AR và VR sẽ tỏa sáng".

User wearing AR headset

Các nghệ sĩ như Estella Tse đã và đang sử dụng AR để kể những câu chuyện hấp dẫn. Xem video về Tse và tác phẩm nửa AR của cô ấy "Hai mặt của cùng một đồng xu", trong đó cô ấy miêu tả cuộc đấu tranh nội bộ giữa sự phù hợp và sự sáng tạo. Cô đã trưng bày dự án này tại Festival of the Impossible 2018, một buổi triển lãm dành riêng cho tác phẩm của các nghệ sĩ AR và VR. The Festival 2019 có các cuộc triển lãm cho phép bạn nói chuyện với người máy trong tương lai, xem một cái cây sống nhờ "lượt thích" trên mạng xã hội, được quấn trong một tấm thảm nén, v.v.

Một khía cạnh của AR mà Pokémon GO khai thác là tiềm năng tạo ra trải nghiệm được chia sẻ. “Thu hút nhiều người cùng xem một thứ,” như Kauffmann đã nói. “Đó là những gì Pokémon GO thực hiện mà không ai khác từng làm — AR được chia sẻ. Bạn có thể đặt một thứ gì đó trong môi trường mà bạn và tôi có thể nhìn vào từ các điểm thuận lợi khác nhau và ở đúng vị trí mong muốn cho cả hai chúng ta".

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/what-is-ar/ar-video#video-tools1 | ImageLink | :play:

Cả Kauffmann và Chaffee đều cho rằng chính những người sáng tạo sẽ đưa AR đi theo những hướng thú vị và đáng ngạc nhiên nhất. Chaffee ghi công những người kể chuyện đã giúp công nghệ đầy thách thức đạt được mục đích và giúp mọi người cải thiện cuộc sống. Và Kauffmann cho rằng, với các công cụ tạo hình mới như Adobe Project Aero có mặt trên thị trường, các nhà sáng tạo sẽ có thể tạo AR mà không cần phải học các kỹ năng viết mã phức tạp. Những gì Adobe Flash đã làm cho các nhà thiết kế web, Project Aero cũng có thể làm cho các nhà thiết kế AR. Kauffmann nói: “Việc có một công cụ mang lại sức mạnh thử nghiệm trong tay những người không nhất thiết phải suy nghĩ như kỹ sư, điều đó có thể giúp khám phá ra thông tin chuyên sâu bất ngờ khiến toàn bộ mọi thứ trở nên nổi bật".

Để tìm hiểu sâu hơn về các khả năng, hãy xem 5 ví dụ đổi mới về AR và xem giám đốc sản phẩm Adobe Chantel Benson nói về việc sử dụng thực tế tăng cường trong Adobe Illustrator và Adobe Photoshop tại hội nghị Adobe Max 2018. Tìm nguồn cảm hứng và bắt đầu giấc mơ. Sau đó, bắt đầu thử nghiệm và xem bạn có thể tạo ra những gì.

Những người đóng góp

Bạn cũng có thể quan tâm đến…

Thiết kế và chia sẻ trải nghiệm thực tế tăng cường sống động.