{{adobe-substance-3d}} trong Marvelous
{{substance}} được tích hợp nguyên bản trong Marvelous Designer 10
Tính năng mới từ Marvelous Designer 10 – người dùng có thể nhập vật liệu {{substance}} trực tiếp vào Marvelous Designer thông qua Fabric's Property Editor, hoặc bằng cách kéo và thả vật liệu {{substance}} từ vị trí thư mục của nó vào một mẫu mong muốn trong 2D Window.


Nhập mọi vật liệu {{substance}}: dù được tạo từ đầu trong {{substance-3d-designer}}, được tải xuống từ thư viện {{substance-3d-assets}} (bạn có thể mở trang web tài nguyên Substance 3D ngay từ Marvelous Designer – khám phá bộ sưu tập Thời trang và May mặc cao cấp của chúng tôi), hoặc xuất từ {{substance-3d-sampler}} nếu bạn đã tạo một bộ sưu tập vật liệu chuyên biệt.
Ngoài ra, bản phát hành Marvelous 10 đi kèm với 10 vật liệu {{substance}} miễn phí, được cung cấp theo mặc định trong ứng dụng!
Chỉnh sửa các tham số {{substance}}: mỗi tệp SBSAR đi kèm với một bộ thông số riêng biệt được tích hợp sẵn với vật liệu. Khi đã đặt vật liệu vào vị trí, người dùng có thể chọn một cài đặt sẵn (các biến thể của vật liệu được nhúng trong một tệp SBSAR duy nhất), chọn độ phân giải đầu ra, chỉnh sửa các tham số của vật liệu, kiểm soát sự lặp lại của họa tiết, và thay đổi các giá trị chuyển đổi trực tiếp trong Marvelous Designer. Trong UV Editor, giờ đây bạn cũng có thể lưu thông tin riêng từng kênh của một vật liệu {{substance}}.
Kết quả của các thay đổi này được hiển thị theo thời gian thực trong cổng xem. Nút Quality Render trong cửa sổ 3D cung cấp cho bạn cái nhìn chân thực hơn về chất liệu 3D.
Xem hội thảo trực tuyến
Vẽ trong 3D: Quy trình làm việc từ Marvelous Designer tới {{substance}} 3D Painter
Bạn có muốn thêm các chi tiết thực tế hơn vào quần áo của mình không? Xuất mô hình của bạn từ Marvelous Designer sang {{substance-3d-painter}} để thêm các chi tiết sơn, mặt nạ thông minh, vật liệu thông minh và tái tạo các kỹ thuật dệt may cũng như hiệu ứng đặc biệt lên thiết kế cuối cùng của bạn. Bạn có thể kết xuất thử nghiệm trong pathtracer tích hợp của {{substance-3d-painter}} hoặc sử dụng bất kỳ công cụ kết xuất nào khác trong Hệ sinh thái của chúng tôi để tạo ra cảnh cuối cùng.