|
カテゴリーを表示
|
|




オーバーレイ編集、リップルインサート編集、リフト、抽出、コンポジションをワークエリアにトリムなどの基本的な編集ツールを使用して、コンポジションのタイムラインからコンテンツを簡単に追加および抽出できます。
テキストによるモーショングラフィックを多彩に表現できます。テキストの編集から、3D空間での奥行き感、アニメーションの追加だけでなく、テキストを編集可能なパスへ変換してベクトルグラフィックスとしてアニメーション化、さらにベクトルベースのSWFファイルとしてエクスポートすることができます。またシェイプレイヤーを使ってベクトルグラフィックスをアニメーション化することも用意に行えます。
テキストの入力、編集、完全なカスタマイズができます。同一レイヤー上で、異なる属性の文字を混在することも可能。パスに沿ったテキストのアニメーション化、テキストのランダム表示、ウィグルの適用などの編集を、2Dまたは3D空間で行えます。文字やフレーズ全体に動き、回転、ブラー、シャドウを付加することで、テキストに厚みを加えることができます。
After Effectsの幅広いビジュアルエフェクトを活用して、幅広い映像表現の可能性を体験してください。色補正、画像のぼかしやシャープ効果、フッテージの変形、平面オブジェクトの3Dシェイプ変換などのほか、様々な機能を用意しています。

標準搭載プラグインのColor Finesse LE3では、高度な色調補正が可能なだけでなく、その結果を業界標準のLUT形式で出力できます。また放送標準への適合、ガンマ/ペデスタル/ゲインの調整、色相の変更など様々な色調補正エフェクトを搭載しています。(英語のユーザーインターフェイスのみ)。
ブラー(カメラレンズ)でソフトフォーカスエフェクトを作成。アイリスの形状、ブレードの円形度、回折フリンジ特性を設定して美しいぼかしを作成したり、同様の設定を使用してAfter Effectsの3Dカメラで被写界深度を強力に制御できます。


After Effectsでは、マスクを作成したりインポートしたりと様々な方法で、効率的に合成作業を行えます。もちろん、作成したマスクに対してキーフレームを設定して動きをつけることも。アカデミー賞を受賞したThe Foundry社のKeylightプラグイン、ロトブラシなど多彩な合成ツールが利用できます。
画期的なこのツールを使用すれば、前景要素を背景から素早く切り離すことができます。
Mocha for After Effects 5.5の平面トラッキング、キーフレームグラフエディター、タイムワープ、ロービングキーフレームなどのツールを使用して、キーフレームの値とモーションのタイミングを正確にコントロールできます。
Imagineer Systems社製のこの強力な平面モーショントラッカーを使用して、フッテージのトラッキングとマスク処理が可能です。Mocha for After Effectsで作成されたマスクでは、可変幅の境界のぼかしがサポートされ、Mochaシェイププラグインを使用して直接After Effectsのレイヤーに適用できます。
幅広い色範囲を選択できる16 bitおよび32 bitカラーモードでコンポジションの色を修正、最適化し、映画やHDTVのコンテンツ制作にそのまま利用できます。HDRカラー画像のサポートカラーマネジメントを使用して色の一貫性を保つことができます。



ハイエンドのテレビ映画スタイルの補正ツールを含む幅広い機能が揃ったこのカラー補正環境を使用して、高度なDI作業を実行できます。自然な彩度の調整、色相および彩度のカーブコントロール、ハイライトの再現などの機能が搭載されています(英語のユーザーインターフェイスのみ)。

(LUT)の読み込みにより、他社製カラーグレーディングシステムとの色調補正結果を反映させることができます。また、Color FinesseからLUTファイルの出力も可能です。
アニメーションプリセット、シェイププリセット、テンプレートコンポジション、Brainstorm、その他の効率的なツールでビジョンを早期に実現し、プロジェクトを有利に進めることができます。
プロジェクト内のパラメーター、エフェクト、レイヤーを、式を使って個別にリンクできます。また、After Effectsの強力なスクリプト機能によって、繰り返しの多い作業を自動化したり、アプリケーションにカスタム機能を追加することができます。

After Effectsの高品質なオーディオエフェクトで、他のアプリケーションに移動することなく、オーディオを管理および処理できます。レイヤーごとにオーディオレベルをコントロールできます。Adobe Media Encoderで圧縮形式のオーディオファイル出力も可能です。


複数のビットレート、ピクセル縦横比、フレームレートを使用して、XDCAM HDフォーマットでレンダリングできます。これによりソニー製カメラで撮影した画像のやり取りが可能になり、ソースから直接編集されているファイルと一貫性のあるファイルが出力されます。
Adobe Photoshop Extendedで作成された3Dレイヤー、Adobe Premiere® Proシーケンス、FLVファイル、およびIllustratorのパスといったAdobe Creative Suiteのツールを活用してプロジェクトを構築できます。 Adobe Creative Suite 5.5の各ツールで作成されたデータで、他のユーザーとの共同作業がすすめられます。さらにAfter Effects CS5のユーザーともスムーズに作業できます。


最新のAfter Effects CS5.5をお得な月額料金でご利用ください。よりお求めやすい年間プラン、または、必要に応じて使用を停止、再開できる月々プランを選択できます。サブスクリプションのしくみを見る>
Photoshop Extendedで3Dモデルの作成、読み込み、ペイントを行い、レイヤー化されたPSDファイルに書き出して、After Effectsの3Dカメラをアニメーション化できます。PhotoshopからVanishing Point 3D形式のプレーンを書き出し、カメラとライトを追加して、その3Dをアニメーション化できます。
HDやさらに高解像度コンテンツの処理機能が大幅に強化された64-bitパフォーマンスで、より快適な制作作業が実感できます。また、効率化されたツール、高機能OpenGL、インテリジェントキャッシング、統一されたメモリ管理により、さらにスピーディーなワークフローが実現できます。
HD、2K、4Kコンポジション内の各チャンネルに32-bitのカラーを含む高解像度プロジェクトでも効率的に作業できます。システムのすべてのRAMを使用して、長時間のプレビューが可能です。拡張ディスクキャッシュを使用すれば、待機時間を短くし、制作にかける時間を増やすことができます。
カスタマイズ可能なベクトルブラシは、画像の劣化もありませんので、映像表現の可能性を追求できます。また高機能なコピーツールを使用して不要な要素を削除したり、また複製することができます。ベクトルブラシのストロークごとにアニメーション化も可能です。
プロジェクト管理ツール、カスタマイズ可能なワークスペース、使いやすいレイヤーパネル、タイムラインとプロジェクトの検索機能、レイヤーをすばやく整列する機能により、作業に集中し、効率を上げることができます。

ページ ツール |
Ver.1