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7 min

Animation à l’aide d’une interpolation classique

Animez des objets à l’aide d’interpolations classiques.

Ce que vous avez appris :

  • Chaque animation comporte au moins deux images clés : une pour le point de départ et une pour le point d’arrivée (la touche F6 permet d’insérer une image clé).

  • Pour ajouter une interpolation classique, cliquez avec le bouton droit entre deux images clés, puis choisissez Créer une interpolation classique.

  • Pour importer des images bitmap, faites-les glisser depuis la bibliothèque CC ou choisissez Fichier > Importer.

  • Pour ajouter des points sur une forme vectorielle, cliquez et faites glisser tout en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée.

  • Pour créer une animation selon une trajectoire, cliquez avec le bouton droit sur le calque contenant l’interpolation classique, puis choisissez Ajouter un guide de mouvement classique. Tracez ensuite la trajectoire, puis verrouillez le point central de l’objet à chaque image clé.

  • Pour animer l’objet le long du guide, sélectionnez la première image clé puis, dans le panneau Propriétés, cliquez sur Orienter vers la trajectoire.

  • Pour faire pivoter le bateau le long de la trajectoire sur les deux images clés afin que l’animation soit orientée selon la trajectoire, utilisez l’outil Transformation libre en appuyant sur la touche Q.


24 mai 2023

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