Voici la deuxième partie de ce tutoriel sur les symboles graphiques et la synchronisation labiale.
Vous avez d'abord travaillé sur les yeux et découvert les symboles graphiques.
Le personnage doit cligner des yeux comme ceci dans le scénario de la séquence 1.
Les symboles graphiques ont bien d'autres utilités.
Vous allez apprendre à afficher des images d'un autre scénario dans le scénario principal.
Nous allons ajouter un sourire à l'image n° 10.
Le deuxième calque, celui de la bouche, comporte différentes expressions à droite de la scène.
Ils ont déjà été convertis en un symbole graphique.
Ouvrez le symbole en double-cliquant dessus.
La synchronisation labiale nécessite différentes expressions.
J'ai ajouté des légendes pour expliquer chaque expression.
Je veux créer une animation en plaçant toutes les bouches à un même endroit.
Pour ce faire, je les sélectionne avec l'outil Sélection.
J'accède ensuite au panneau Aligner via Fenêtre > Aligner pour aligner les centres horizontalement et verticalement.
Ensuite, je fais glisser la bouche vers la gauche et je la positionne sur le personnage.
Avec Répartir dans les images clés, chaque bouche est placée dans sa propre image clé.
L'option est accessible via un clic droit.
Chaque bouche étant placée dans une nouvelle image clé, la première image clé est vide.
Je clique dessus avec le bouton droit et je choisis Supprimer les images.
À la lecture de l'animation, le personnage parle très vite.
Je double-clique hors du personnage pour afficher le scénario de la séquence 1.
Là encore, le personnage parle vite et l'animation est en boucle.
C'est intéressant, mais ce n'est pas ce que je recherche.
Je sélectionne la bouche, puis, dans les propriétés, je désactive la lecture en boucle en cliquant sur Image unique et je définis l'image n° 14 comme première image.
Maintenant, le personnage sera muet pendant toute l'animation.
Pour le faire sourire à l'image n° 10, je me place à l'image n° 10 et je crée une image clé via le bouton Insérer une image clé.
Je sélectionne la bouche sur la scène, puis je clique sur Sélecteur d'image dans les propriétés sur la droite.
Je choisis ensuite l'image n° 13 pour le faire sourire.
J'active l'option Verrouiller le symbole actuel pour que ce symbole reste actif dans le sélecteur d'image.
Quand on utilise plusieurs symboles graphiques avec le sélecteur d'image, il est judicieux d'ouvrir un autre sélecteur d'image via ce bouton en haut à droite du panneau.
Le sélecteur d'image est très pratique pour les animations.
Nous sommes prêts pour la synchronisation labiale.
Nous allons la manipuler avec l'audio dans la vidéo suivante.
