Ce cours va faire du bruit !
Nous allons utiliser le générateur de bruit d'Audition, non pas pour produire des bruits de casseroles, mais plutôt pour obtenir ceci : [bruit] Quel est l'intérêt ?
En fait, il y en a plusieurs.
Le bruit permet par exemple de tester le matériel audio : micros, enceintes, etc.
La réponse de fréquence des signaux de bruit est indiquée ici par différentes couleurs : marron, gris, rose et blanc.
On peut donc les comparer à la sortie du matériel pour voir comment il fonctionne.
Mais le plus amusant consiste à utiliser le bruit pour créer des effets sonores.
Le plus évident est celui de l'eau en mouvement, comme une cascade par exemple.
On peut y appliquer des effets et complètement changer le son.
Le bruit est souvent utilisé comme point de départ d'effets sonores dans les jeux, ce genre de choses.
Je vais créer un fichier.
Je clique avec le bouton droit sur le panneau Fichiers, je sélectionne Nouveau fichier audio, je le définis en mono, 32 bits, 48 000 Hz, et je le nomme "noise test".
Je clique sur OK.
Je procède ainsi pour avoir un espace où placer du bruit.
À présent, je sélectionne l'effet Générer du bruit.
Dans le menu Effets, je sélectionne Générer du bruit.
J'aborderai les tons dans une autre leçon, concentrons-nous sur le bruit.
Voici la boîte de dialogue Générer du bruit.
Il y a des préconfigurations, mais intéressons-nous aux couleurs.
Elles sont au nombre de quatre : marron, rose, blanc et gris.
Nous allons toutes les passer en revue.
Le marron a beaucoup de basses.
Il y a comme un grondement dans les basses.
Passons au rose.
Il a aussi beaucoup de basses, mais pas autant.
Certains estiment que le rose est le meilleur point de départ pour reproduire les sons de la nature.
Voyons maintenant le blanc, avec ses fréquences équilibrées.
Il donne ceci.
Ce n'est pas un son homogène dans toutes les fréquences, on dirait un sifflement aigu, mais c'est parce que l'oreille est plus sensible aux hautes fréquences.
On n'entend pas aussi fort les graves que les aigus.
Écoutez par rapport au rose ou au marron.
Voilà à nouveau le rose, et le marron.
Certains appellent le rose "beige" car il se situe entre le marron et le blanc, mais rose est le terme consacré.
Et enfin, voilà le gris.
En psychoacoustique, le gris est assimilé au son que l'on attendrait du bruit blanc. [bruit] On entend les graves, les aigus et les médiums.
On croit donc entendre du bruit blanc, mais ce n'en est pas, car les graves et les aigus sont accentués.
On entend donc les deux extrémités au lieu des médiums.
C'est donc du gris.
D'autres fonctions sont accessibles dans le menu déroulant Style.
Ici, on ne peut sélectionner que Mono car j'ai créé un fichier mono.
J'ai toutefois créé un fichier stéréo spatial que je vous montrerai plus tard.
J'ai ici cinq fichiers contenant différentes sortes de bruits.
Je ne les ai pas modifiés.
Chaque fichier fait 10 secondes.
Étudions-les dans l'ordre de la liste d'effets.
Commençons par le bruit marron, celui qui gronde.
L'effet d'égaliseur est intéressant pour ces bruits.
Appliquons-le à celui-ci.
Je sélectionne Effets > Filtre et égaliseur > Egaliseur paramétrique.
Je peux accentuer les basses, etc., mais je préfère tâtonner un peu.
Je sélectionne le paramètre Radio ancienne.
Écoutons ce que cela donne. [bruit] Imaginez toutes les possibilités de son que donne ce paramètre.
Voilà comment utiliser un égaliseur sur un fichier de bruit.
Vous pouvez l'utiliser avec d'autres bruits, pas forcément le marron.
Bien, je ferme ceci.
Passons au bruit rose.
C'est un choix aléatoire, je veux juste vous donner quelques exemples.
Pour le bruit rose, je souhaite modifier légèrement le gain, le réduire et l'augmenter, pour produire un effet de vague.
J'accède à Effets, sélectionne Amplitude et compression, puis Enveloppe de gain.
Un paramètre prédéfini est déjà sélectionné.
Écoutons cela. [bruit] Voilà une des possibilités.
On peut augmenter et réduire le son, comme des vagues s'écrasant sur le rivage.
Je peux réduire le rythme pour que cela soit plus réaliste.
Avec le bruit blanc, je vais essayer le variateur de ton.
Je sélectionne Effets > Temps et hauteur de ton > Variateur de ton.
Avec le variateur de ton, lorsque le ton change, si l'on augmente la fréquence, la vitesse augmente aussi.
On a l'impression que le ton est plus haut et la vitesse accélérée.
Écoutons cela. [bruit] Voilà ce que l'on peut faire avec le variateur de ton et les bruits.
Passons au bruit gris.
Je vais utiliser l'effet de distorsion.
Je sélectionne Effets > Spécial > Suite guitare.
Écoutons ceci un instant pendant que je teste quelques paramètres. [bruit] Dans la suite guitare, vous pouvez appliquer différents paramètres jusqu'à en obtenir un qui vous satisfait.
Pour finir, étudions la version spatiale qui est une version stéréo.
Ici, il y a trois signaux : gauche, droite et centre.
On dirait que le son vient de partout.
Si vous écoutez avec un casque, vous aurez l'impression de baigner dans le son. [bruit] On dirait que des vagues géantes s'écrasent sur nous.
Je vais modifier celui-ci autrement.
Je passe à l'affichage de la fréquence spectrale.
Je vais peindre dessus.
J'utilise l'outil en forme de pinceau.
Je vais dessiner de manière aléatoire.
Comme ceci.
Puis je supprimerai la sélection.
On verra ce que cela donne.
J'appuie sur la touche Suppr.
Si je clique en dehors de la fenêtre, on voit que j'ai supprimé mes dessins.
Écoutons cela. [bruit] Ça devrait vous donner une idée des possibilités qui s'offrent à vous.
Enfin, je vais créer une session multipiste pour vous montrer une dernière chose.
J'appuie sur Ctrl+Z pour tout annuler.
Je clique ici avec le bouton droit, et je sélectionne Insérer dans multipiste.
Je vais prendre le numéro un que j'ai déjà utilisé.
J'enregistre.
Dans ma session multipiste, je peux appliquer un panoramique et changer le volume.
Pour changer le volume, je fais glisser cette barre, j'ajoute des images clés, je la descends, puis je la remonte.
Si je procède ainsi, les changements vont être très abrupts.
Je vais donc afficher la courbe spline.
Je clique avec le bouton droit sur une image clé, je sélectionne Courbes splines.
Les changements seront beaucoup moins abrupts. [bruit] On peut donc aussi utiliser le bruit dans une session multipiste.
Idem pour le panoramique.
Je place donc des images clés pour le panoramique, pour aller de gauche à droite.
Je peux aussi utiliser les courbes splines ici.
Gauche, droite.
Je vais en ajouter d'autres.
Voilà.
Clic droit, Courbes splines.
J'ai maintenant deux effets appliqués. [bruit] Il y a donc énormément de possibilités avec le bruit créé à l'aide de l'effet Générer du bruit.
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