Cette vidéo présente l'un des principes fondamentaux de la 3D : naviguer au sein d'une scène pour l'examiner sous tous les angles.
En 3D, pour modifier l'angle de vue d'une scène, on utilise une caméra virtuelle.
La caméra est contrôlée par trois mouvements basiques, que l'on retrouve dans la barre d'outils.
Cliquez sur un outil pour l'activer.
Puis, dans la zone de travail, cliquez et faites glisser pour utiliser l'outil.
L'outil Orbite permet de décrire un arc avec la caméra en faisant tourner l'angle de vue.
L'outil Panoramique permet de déplacer la caméra le long du plan de vue : en haut, en bas, à gauche et à droite.
L'outil Déplacer avance ou recule la caméra.
Sur le clavier, les raccourcis de ces outils sont les touches 1 pour Orbite, 2 Pour Panoramique et 3 pour Déplacer.
Avec la souris, utilisez le bouton droit pour Orbite, le bouton du milieu pour Panoramique et la molette pour Déplacer.
Vous pouvez également recadrer l'image automatiquement sur un objet de votre choix : sélectionnez l'objet et cliquez sur l'icône Cadrer.
Le raccourci clavier du recadrage est la touche F.
Les modifications de la caméra ne sont pas stockées dans le même historique que les modifications de la scène.
Utilisez cette icône pour annuler les modifications de la caméra et celle-ci pour les rétablir.
Vous pouvez enregistrer les vues afin de les revoir facilement à un moment ultérieur : ouvrez le panneau Signets de l'appareil photo, et cliquez sur le bouton + pour enregistrer la vue actuelle.
Pour réafficher un signet, cliquez dessus.
En plus de ces commandes de navigation, vous pouvez utiliser d'autres propriétés de la caméra pour modifier la composition.
Dans le panneau Scène, sélectionnez l'objet Caméra.
Vous verrez les propriétés de transformation de la caméra.
Vous pouvez les utiliser pour saisir des angles de vue précis.
Ces propriétés sont directement liées aux outils de la caméra.
Vous pouvez modifier le champ angulaire pour obtenir différents effets de perspective.
Par exemple, une importante réduction du champ de vision suivie d'un cadrage sur un objet crée un effet isométrique.
La mise au point est une autre propriété utile qui crée un effet de profondeur de champ.
Une fois l'option activée, la mise au point se fait automatiquement sur l'objet le plus proche de la caméra.
Utilisez l'action Définir le point de mise au point pour actualiser la zone de mise au point : une fois l'action activée, cliquez sur l'objet sur lequel effectuer la mise au point.
La propriété de flou permet d'ajuster l'intensité de l'effet.
Nous espérons que cette vidéo vous a aidé à comprendre comment explorer une composition 3D à l'aide de la caméra.
Nous sommes impatients de découvrir vos créations.
