Mi az a sugárvetítés?

Ez az útmutató ismerteti, mi az a sugárvetítés, milyen hatással van a digitális látványvilágra, és hogyan kezdheti el használni Ön is ezt a 3D modellezési eljárást.

ray casting on an image of figures in a dystopian bar
A sugárvetítés a modern videójáték-fejlesztés fontos része. Ha valaha is rácsodálkozott már a videójátékok élethű látványvilágára, nagy valószínűséggel a sugárvetítés is szerepet játszott benne.

A sugárvetítés bemutatása

A sugárvetítés olyan eljárás, amely kiszámítja, hogyan éri a fény a szemet (vagy a kamerát) egy virtuális jelenetben. A 3D grafika esetében a sugárvetítés úgy működik, hogy a program digitális fénysugarakat „vetít ki” a néző perspektívájából a digitális környezetbe. A sugarak metszik a jelenet objektumait, és a metszések helye, valamint az egyes objektumok tulajdonságai alapján a sugárvetítés segít meghatározni a képernyőn megjelenő képpontok színét és fényerejét.

A sugárvetítés fontos szerepet játszik a renderelésben és a vizualizációban, mivel valósághű megvilágítást hoz létre. Ez az eljárás digitális környezetben szimulálja a fény és a tárgyak valós kölcsönhatását, ami fantasztikusan valósághű karakterek, objektumok és jelenetek létrehozását teszi lehetővé.

A sugárvetítés története

A sugárvetítés a modern 3D tervezés alapvető eljárása, de a technológia évtizedes múltra tekint vissza. Az 1960-as években az informatikusok olyan módszereket kerestek, amelyekkel szimulálni lehetett a fény és a felületek kölcsönhatását a valósághű képalkotás érdekében. Az 1980-as években Turner Whitted írt egy tanulmányt a rekurzív sugárkövetésről, amely ismertté tette ezt az eljárást. Bemutatta a visszaverődések és fénytörések kezelésének módját a sugarak rekurzív követésével, ami óriási változást hozott a sugárvetítés technikájába.

John Carmack az 1990-es évek elején a Wolfenstein 3D című játékban a nagyközönség számára is ismertté tette a sugárvetítést, amelyet egy 2D világban használt fel 3D perspektíva létrehozásához. A 2000-es évek elhozta a sugárvetítési eljárások és a raszterizáció kombinálását, ami valós idejű renderelést tett lehetővé a digitális szimulációkban. Napjainkban folyamatosan zajlik a hardveres gyorsítású sugárkövetés fejlesztése, ami egyre messzebb tolja ki a lehetőségek határait.

Alkalmazási területek

A sugárvetítés hozzájárul a videójátékok lenyűgöző látványvilágához, de más fontos felhasználási területei is vannak, például a következők:

  1. Orvosi képalkotás. Sugárvetítés használatával renderelhetők a CT- és MRI-vizsgálatokból származó volumetrikus adatok. Az egészségügyi szakemberek így részletes 3D képek alapján pontosabb diagnózisokat állíthatnak fel.
  2. Építészeti látványtervek. Az építészek sugárvetítéssel vizsgálják meg, hogyan fog a fény kölcsönhatásba lépni az általuk tervezett terekkel. Különösen hasznos annak meghatározásához, hogyan világítja be a napfény a helyiségeket a nap vagy az év különböző szakaszaiban.
  3. Virtuális valóság (VR). A virtuális valóságban sugárvetítést használnak az interakciók érzékeléséhez, beleértve a tekintetkövetést és a tárgyak kiválasztását is. Ez átélhetőbb felhasználói élményt eredményez.
  4. Játékok. A sugárvetítés azért fontos a játékfejlesztésben, mert a segítségével valósághű, interaktív környezetek alakíthatók ki. A videójátékok különböző célokra, többek között renderelésre és ütközésérzékelésre használják a sugárvetítést. Az olyan játékok, mint a Doom Eternal és a Cyberpunk 2077 csak kiragadott példák a sugárvetítés használatára.

Volumetrikus sugárvetítés.

A volumetrikus sugárvetítés a hagyományos sugárvetítés továbbfejlesztett változata. Ez az eljárás volumetrikus adatokat, például 3D textúrákat és adatkészleteket használ. A normál sugárvetítés a sugarakat felületekkel metszi, míg a volumetrikus sugárvetítés a tér egészében mintát vesz az adatokból. Ez olyan területeken hasznos, mint például az orvosi képalkotás, ahol a modell a CT- vagy MRI-vizsgálatokból származó 3D adatokat jeleníti meg.

A sugárvetítés és más renderelési módszerek összehasonlítása.

Az Adobe Substance 3D olyan kreatív programcsomag, amellyel 3D modelleket lehet létrehozni, szerkeszteni és adott stílusúvá tenni. A Substance 3D fontos része a sugárvetítés, amely segít a textúraégetésben, vagyis a fény és a digitális anyagok kölcsönhatásának meghatározásában. A Substance 3D alkalmazáscsomag 3D eszközkészletén kívül a sugárvetítés lehetővé teszi részletes és pontos textúrák készítését is rendkívül valósághű 3D modellekhez.

Lássuk, miben tér el a sugárvetítés más renderelési eljárásoktól:

  1. Sugárvetítés. Ez a módszer úgy határozza meg a láthatóságot, hogy sugarakat vetít ki a néző perspektívájából a jelenetbe.
  2. Raszterizálás. Ez a 3D modellezési eljárás a geometriai alakzatokat megjeleníthető képpontokká konvertálja. Széles körben használják a videójátékok valós idejű grafikájához.
  3. Sugárkövetés. A sugárvetítés továbbfejlesztett formája. Az eljárás a fénysugarak útját szimulálja, ahogy áthaladnak a jeleneten. A sugárkövetés rendkívül valósághű képeket hoz létre, de nagyon számításigényes.

A sugárvetítés használatának első lépései.

Így kezdheti el Ön is használni a sugárvetítést:

  1. Sajátítsa el az alapokat. Ismerkedjen meg a sugarakkal és a működésükkel, valamint azzal, hogyan metszik az objektumokat a jelenetekben.
  2. Kezdje egyszerű jelenetekkel. Ha még csak most ismerkedik az eljárással, kezdje egyszerű alakzatokkal, például gömbökkel vagy síkokkal. Próbáljon ki egyszerű árnyékolási módszereket, hogy mélységérzetet teremtsen ezeken az objektumokon. Látni fogja, hogyan befolyásolják a döntései az árnyékokat, a fényvisszaverődést és a fénytörést a jelenetben.
  3. Folytassa összetettebb jelenetekkel. Miután megismerte az alapokat, bővítse ki a jelenetet további objektumokkal és anyagokkal.

Ezzel megtette az első lépéseket, de ezt követően is fejlessze folyamatosan a sugárvetítéssel kapcsolatos tudását. Az online oktatóanyagokkal, a közösségek segítségével és az Adobe Substance 3D útmutatóival idővel profivá válhat.

Ismerje meg a különbséget: sugárvetítés az Adobe Substance segítségével

A sugárvetítés valósághűbb digitális jelenetek létrehozását teszi lehetővé a fény valós viselkedésének digitális terekben történő imitálásával. Az orvosi képalkotástól kezdve a videójátékokig a sugárvetítés számos területen teszi életszerűbbé a látványt. Alkosson lenyűgöző látványvilágot: kísérletezzen a sugárvetítéssel az Adobe Substance 3D-ben már most.

Gyakori kérdések

MI AZ A SUGÁRVETÍTÉSES ELJÁRÁS?

A sugárvetítés sugarakat bocsát ki a jelenetbe egy olyan pontból, amely a nézőnek vagy a kamerának felel meg. Ezek a sugarak metszik a jelenetben lévő objektumokat, és ennek alapján módosítják azok láthatóságát, színét és egyéb jellemzőit.

HOGYAN LEHET LEGEGYSZERŰBBEN ELMAGYARÁZNI A SUGÁRVETÍTÉS LÉNYEGÉT?

A sugárvetítés olyan, mintha egy helyiségben zseblámpával világítanánk körbe, hogy megállapítsuk, mire vetül rá a fény. Ez segít a jelenetek renderelésében, a rálátási vonal meghatározásában, valamint az objektumok közötti ütközések észlelésében.

A SUGÁRVETÍTÉS ÉS A RAY CASTING UGYANAZ?

Igen, a sugárvetítés az angol „ray casting” kifejezés fordítása.

MA IS HASZNÁLJÁK A SUGÁRVETÍTÉST?

Igen. Az informatikusok az 1960-as években kezdték el használni a sugárvetítést, de mindmáig alkalmazzák építészeti szimulációkban, orvosi képalkotásban és videójátékokban.

A SUGÁRVETÍTÉS SZÁMÍTÁSIGÉNYES ELJÁRÁS?

A sugárvetítés néha nagy számítási teljesítményt igényel. A sugarak kibocsátása és a metszéspontok megkeresése az összetett jelenetekben számításigényes lehet. De a sugárvetítés még így is kevésbé számításigényes, mint a fejlettebb eljárások, például a teljes sugárvetítés.

MILYEN LÉPÉSEKBŐL ÁLL A SUGÁRVETÍTÉS?

1. Inicializálás. A kamera (más néven a sugarak kiindulópontja) és a megtekintési sík, vagyis a jelenet megadása.

2. Sugarak kibocsátása. A szoftver a kamerából egy sugarat bocsát ki a képponton keresztül a jelenetbe, és észleli a sugár és a jelenetben lévő objektumok metszéspontjait. A képpont színe a legközelebbi metszett objektum vagy a megvilágítás alapján is beállítható.

3. Megjelenítés. A képpontok színének kiválasztása után következik a jelenet renderelése és a megvilágítás véglegesítése.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection