https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Mit nevezünk 3D karaktermodellezésnek?

A 3D karaktermodellezés a karakterek megformálásának gyakorlati folyamata. Ez a folyamat eszközönként nagyon eltérő lehet. Ha dedikált karakterkészítő eszközt használ, a szoftver nagyban leegyszerűsítheti a folyamatot, azonban előfordulhat, hogy a létrehozható karakterek köre korlátozott. A leghatékonyabb 3D modellező- és formázószoftverek viszont általában nem kínálnak automatikus karakterkészítési funkciót. Ez előny is, hiszen sokkal nagyobb az alkotói szabadság.
grey 3D character model of medieval man
A képet Juan Pablo Torres készítette.

Mi különbözteti meg a jó 3D modellezőszoftvert a kiváló 3D modellezőszoftvertől?

Minden alkotó saját maga dönti el, mit vár el egy 3D modellezőszoftvertől, különösen akkor, ha 3D karaktereket szeretne készíteni vele. Íme néhány olyan tényező, amelyet figyelembe kell venni:

• Ár

• Felhasználói élmény

• Testre szabási lehetőségek

• Elérhető tartalmak

• Kompatibilitás más szoftverekkel

A 3D-ben való alkotás komoly technikai felkészültséget igényel, ami eleinte megnehezítheti az új alkotók számára, hogy teljes mértékben kibontakoztassák kreatív képességeiket. Mivel minden szoftver használatának elsajátításához sokat kell tanulni, fontos kérdés, hogy melyik szoftverbe érdemes időt fektetni.

Ne feledje, hogy a karakterkészítő szoftverekkel gyorsabban érhet eredményt, és általában rövidebb idő alatt megtanulható a használatuk. A hagyományos modellezőszoftverek használatának elsajátítása ennél jóval nehezebb. Azonban minél alaposabban megismeri egy szoftver használatát, annál nagyobb kreatív szabadságot élvezhet.

A 3D karaktermodellezés típusai

A technológia változásával és fejlődésével a 3D karaktermodellezés is fejlődött. Általánosságban elmondható, hogy a modellezésnek és a formázásnak két ma is elterjedt fő módszere van.

Poligonalapú modellezés

A poligonalapú modellezés messze a 3D modellezés legelterjedtebb formája, amelyet a ma elérhető szoftverek többsége is használ. Ennél a módszernél az alkotó a poligonoknak nevezett 2D alakzatokból álló térháló létrehozásával építi fel a 3D modellt. Ezek a poligonok a legtöbbször háromszögek vagy négyszögek. A poligonok vonalszegmensekből épülnek fel. A szegmenseket csúcspontok kapcsolják össze, és együtt oldalakat alkotnak.

A nyílt forráskódú Blender az egyik legnépszerűbb 3D eszköz, amely ezt a módszert használja. A hardverkorlátozások miatt a modellezés során ügyelni kell arra, hogy a jelenet ne tartalmazzon túl sok poligont. Ez azt jelenti, hogy a hatékonyság érdekében adott esetben sok időt kell szánni a poligonok fáradságos átdolgozására vagy a térháló egyszerűsítésére (a topológia módosítására).

Voxelalapú formázás

A voxelalapú formázás viszonylag új technika a 3D-ben, amely szükségtelenné teszi a térháló használatát. A voxel tulajdonképpen a képpont (pixel) 3D megfelelője. Minden egyes voxel fontos adatokat tartalmaz, amelyeket a szoftver a kép 3D megjelenítéséhez használ.

Az Adobe Substance 3D Modeler voxelalapú formázást használ, hogy az alkotók valós időben modellezhessenek az igazi agyaghoz hasonlóan viselkedő digitális eszközökkel. A modellezésnek ez a módja sokak számára intuitívabb és természetesebb, mint a poligonok használata.

grey 3D model of old man’s face
A képeket Juan Pablo Torres készítette.
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

3D karakterek készítése

Akár stilizált, akár fotórealisztikus karaktert szeretne létrehozni, az alapvető lépések többnyire ugyanazok. Íme hat tipp, amelyekkel bármilyen karaktert létrehozhat 3D-ben.

1. A koncepció megalkotása

A 3D-ben való alkotás technikai folyamat. A 3D térben nulláról kiindulva alkotni nem egyszerű feladat. Használjon koncepciórajzokat és 2D referenciákat, hogy ne tévesszen irányt, és könnyen meghozhassa a döntéseket a karakter arányairól és megjelenéséről.

2. A karaktermodellezés megkezdése

Miután elkészült a karakter koncepciója, elkezdheti a modellezést. Ne kapkodjon. Egyszerű alakzatokkal vázolja fel a karaktert, majd adja hozzá a részleteket. Haladjon a nagytól a kicsi felé: a legapróbb részleteket hagyja a végére.

3. A karakter textúrázása

Ha elkészült a karakter modelljével, jöhet a következő lépés. A modell önmagában még a legjobb esetben sem tűnik többnek, mint egyszerű agyagszobornak. A 3D-ben alkotó művészek úgy keltik életre az objektumokat, hogy a felületekre anyagokat és textúrákat alkalmaznak.

Érdemes olyan, nagy teljesítményű alkalmazást választani, mint az Adobe Substance 3D Painter, amely lehetővé teszi a karakter tökéletes textúrázását. Az intelligens anyagok és maszkok segítségével a legapróbb részleteket is valós időben festheti fel a modell felületére.

4. A karakter riggelése

Mint mindenki másnak, a modellezett karakternek is szüksége van csontvázra. Vagy legalábbis valami affélére. A riggelés (csontvázkészítés) során az objektumot ízületekkel látják el, hogy a 3D szoftver tudja, hogyan manipulálja a térhálót a testhelyzetek módosításához és az animációhoz. Ezt a kulcsfontosságú műveletet 3D szoftverben kell elvégeznie, a bevált gyakorlatok gondos betartásával.

A megfelelően riggelt karakternek bármelyik csontját vagy ízületét mozgathatja, és úgy állíthatja be a modellt, ahogyan csak szeretné. Egyes szoftverekben lehetőség van a térháló egyes részeinek „súlyozási festésére” is, hogy a csontváz minden egyes csontja a modell megfelelő részét irányítsa. Ha a riggelés nem sikerült tökéletesen, az animáció és a testhelyzetek beállítása során fel fog tűnni, hogy a térháló furcsán eltorzul mozgás közben.

5. A karakter renderelése

A renderelés a karakterről készült képek és videók elkészítésének utolsó lépése. Gondoljon erre úgy, mintha egy kamerán megnyomná a felvevőgombot, vagy mintha pillanatfelvételt készítene a kiszemelt témáról. A 3D renderelők megvilágítással és effektekkel érik el a kívánt stílust és a realizmus elvárt szintjét, majd képeket vagy animációs videókat rögzítenek.
3D rendering of old man’s face
A képet Juan Pablo Torres készítette.

A játékkarakter-tervező szoftverek lehetőségeinek felfedezése az Adobe Substance 3D-vel

Az alkotók számos eszköz közül választhatnak, különösen a játékfejlesztés és vizuális effektek készítése terén. Az Adobe Substance 3D olyan iparágvezető alkalmazásokat kínál, mint a Substance 3D Designer és a Painter, valamint biztosítja azokat az eszközöket, amelyekkel a tipikus 3D munkafolyamatok nagy része elvégezhető – mindezt egy könnyen kezelhető előfizetés keretében.

Az öt nagy teljesítményű alkalmazással és a hatalmas, folyamatosan bővülő tartalomkönyvtárral az Adobe Substance 3D-csomagok nagyszerűen kiegészítik a játéktervezési folyamat során felhasznált más eszközöket.

Gyakori kérdések

MENNYI IDŐBE TELIK EGY 3D KARAKTER ELKÉSZÍTÉSE?

Ez teljes mértékben az alkotó képességeitől, a projekt összetettségétől és a használt szoftver típusától függ. Vannak, akik néhány perc alatt is képesek egyszerűbb, általános célú karaktereket létrehozni, az egyéni karakterek tökéletes megformálása azonban hetekig vagy akár hónapokig is eltarthat.

MENNYIBE KERÜL A 3D KARAKTERKÉSZÍTÉS?

A professzionálisan megtervezett 3D karakterek ára akár több ezer dollár vagy még több is lehet, a komplexitástól és az alkotó képességeitől függően. Sok alkotó számára vonzó lehetőség, hogy saját maga hozza létre a karaktereket.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection