Tarkvara 3D-tegelaste loomiseks ja kujundamiseks
Ükskõik, kas 3D-tegelased on loodud mängudes, filmides või kunstis kasutamiseks, kunstnikud vajavad oma töö hästi tegemiseks õiget tarkvara. Mõned tööriistad on loodud spetsiaalselt humanoidmudelite tegemiseks. Teised, eriti professionaalne tarkvara, loovad kõike, mida saate ette kujutada.
Mis on 3D-tegelaste modelleerimine?
Pildi autor: Juan Pablo Torres.
Mis eristab head 3D-modelleerimistarkvara suurepärasest 3D-modelleerimistarkvarast?
Iga kunstnik peab ise otsustama, mida ta 3D-modelleerimistarkvarast ootab, eriti kui ta loodab sellega 3D-tegelasi teha. Mitmed tegurid, mida võite kaaluda, hõlmavad järgmist.
• Hind
• Kasutuskogemus
• Kohandatavus
• Sisuvalik
• Ühilduvus muu tarkvaraga
3D-kunst on väga tehniline protsess, mis võib uutel kunstnikel raskendada oma loominguliste võimete täielikku väljendamist. Mõistes, et kõigil tarkvaradel on järsk õppimiskõver, on õige tarkvara, millesse oma aega investeerida, valimine väga oluline.
Pidage meeles, et tegelaskujude loojad on suurepärased kiiremate tulemuste ja üldiselt madalamate õppimiskõverate puhul. Traditsioonilise modelleerimistarkvara õppimine on palju keerulisem. Mida rohkem meisterlikkust tarkvara vallas aga omandate, seda suurema loomingulise vabaduse avastate.
3D-tegelaste modelleerimise tüübid.
Hulknurkne modelleerimine
Hulknurkade modelleerimine on muutunud 3D-loome kõige silmapaistvamaks vormiks, mida kasutatakse enamikus tänapäeval saadaolevatest tarkvaradest. Selle meetodi puhul konstrueerib kunstnik 3D-mudeli, luues võrgu, mis on ehitatud 2D-kujunditest, mida nimetatakse hulknurkadeks. Kõik need hulknurgad võivad olla kolmnurgad või nelinurgad. Hulknurk on üles ehitatud sirglõikudest. Lõigud ühendatakse tippudega ja koos luuakse näod.
Üks populaarsemaid 3D-tööriistu, mis selle meetodi kasutamiseks saada on, on avalik tööriist Blender. Riistvaraliste piirangute haldamiseks peavad kunstnikud olema ettevaatlikud, et piirata stseenis renderdatavate hulknurkade arvu. See tähendab, et palju aega saab kulutada hulknurkade tüütule ümbertöötamisele või retopoloogiaga tegelemisele, mis on võrgu tõhusamaks muutmise protsess.
Vokslite vormimine
Vokslite vormimine on 3D-s suhteliselt uus tehnika, mis jätab vajaduse võrgu järele välja. Võite mõelda vokslile kui piksli 3D-vastele. Iga voksel sisaldab olulisi andmeid, mida tarkvara kasutab pildi 3D-vormingus renderdamiseks.
Adobe Substance 3D Modeler kasutab vokslite vormimist, et võimaldada kunstnikel reaalajas vormimisi teha digitaalsete tööriistadega, mis on hoolikalt loodud reaalse savi jäljendamiseks. Sel viisil vormimine võib tunduda žestilisem ja loomulikum kui hulknurkadega töötamine.
Piltide autor: Juan Pablo Torres.
Kuidas luua 3D-tegelasi?
1. Looge oma tegelaskujust ideekavand.
2. Alustage tegelase modelleerimist.
3. Lisage oma tegelasele tekstuuri.
Kui teie tegelane on modelleeritud, võite mõelda, mida edasi teha. Ka parimal juhul ei näe võrk iseseisvalt kunagi enamat välja kui pelgalt savist skulptuur. Tekstuuri lisamine on see, kuidas 3D-kunstnikud annavad objektile elu, rakendades selle pinnale tekstuure ja materjale.
Kaaluge võimsa rakenduse (nt Adobe Substance 3D Painter) kasutamist, mis aitab teil oma tegelaskuju täiuslikult tekstureerida. Saate kasutada nutikaid materjale ja maske, et maalida oma mudeli pinnale reaalajas iga detail.
4. Andke oma tegelaskujule skelett.
Nagu iga inimene, vajavad ka mudelid luid. Noh, omamoodi. Skeleti loomine on protsess, mille käigus määratakse objektile liigendid, nii et 3D-tarkvara teab, kuidas poseerimiseks ja animeerimiseks võrguga mängida. See on ülioluline samm, mis nõuab 3D-tarkvara abi ja parimate tavade hoolikat järgimist.
Kui seda on õigesti tehtud, saate haarata mis tahes luust või liigesest ja paigutada oma mudeli nii, nagu soovite. Mõni tarkvara võimaldab teil võrgu osi „kaaluteabe määramiseks värvida“, et aidata skeleti igal luul võrgu paremat osa juhtida. Saate aru, et animeerimisel ja poseerimisel on midagi valesti, kui teie võrk liigub liikumise ajal kummaliselt.
5. Renderdage oma tegelast.
Pildi autor: Juan Pablo Torres.
Avastage mängutegelaste kujundamise tarkvara võimalusi rakendusega Adobe Substance 3D.
Kunstnikud saavad valida erinevate võimaluste vahel, eriti mängude ja VFX-i loomisel. Adobe Substance 3D pakub tööstusharu juhtivaid rakendusi, nagu Substance 3D Designer ja Painter, ning kõiki tööriistu, mida vajate enamiku tüüpilise 3D-konveieri teostamiseks – kõik ühes hõlpsasti hallatavas tellimuses.
Tänu viiele võimsale rakendusele ja tohutule, pidevalt laienevale sisukogule on Adobe Substance 3D paketid suurepärane täiendus kõigile teistele tegelaskujudele, keda kunstnik võib mängu kujundamise protsessis kasutada.