https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Kas ir 3D tēlu modelēšana?

3D tēlu modelēšana ir praktisks tēla veidošanas process. Atkarībā no izvēlētā rīka šis process var ievērojami atšķirties. Ja izmantojat speciālu tēlu izveides rīku, programmatūra var ievērojami vienkāršot procesu, tomēr var šķist, ka jums ir ierobežots tēlu izveides skaits. Savukārt jaudīgākā 3D modelēšanas un veidošanas programmatūra, visticamāk, neautomatizēs tēlu izveidi. Tas nozīmē, ka jums būs daudz lielāka radošā brīvība.
grey 3D character model of medieval man
Attēla autors: Pablo Munozs Gomess (Pablo Muñoz Gómez).

Kas atšķir labu 3D modelēšanas programmatūru no lieliskas 3D modelēšanas programmatūras?

Katram māksliniekam pašam jāizvērtē, ko viņš sagaida no 3D modelēšanas programmatūras, it īpaši, ja vēlas ar to izveidot 3D tēlus. Ir vairāki faktori, kurus jūs varētu apsvērt:

• Cena

• Lietotāja pieredze

• Pielāgojamība

• Satura atlase

• Saderība ar citu programmatūru

3D māksla ir ļoti tehnisks process, kurš jaunajiem māksliniekiem sākotnēji var radīt sarežģījumus pilnībā izpaust savas radošās spējas. Saprotot, ka ikvienas programmatūras apguvei būs daudz jāmācās, ir svarīgi atbildēt uz jautājumu, kuru programmatūru izvēlēties, kurā ieguldīt savu laiku.

Ņemiet vērā, ka tēlu veidošanas rīki ir lieliski piemēroti ātrāku rezultātu iegūšanai un parasti zināšanu uzkrāšanas līknes līmenis to izmantošanai nav augsts. Tradicionālās modelēšanas programmatūras apguve būs daudz grūtāka. Tomēr, jo vairāk meistarības iegūsit no programmatūras izmantošanas, jo lielāku radošo brīvību atklāsit.

3D tēlu modelēšanas veidi.

Tā kā tehnoloģija ir mainījusies un attīstījusies, ir uzlabojusies arī 3D tēlu izveide. Kopumā šodien ir pieejamas divas galvenās modelēšanas un skulptūru veidošanas metodes.

Daudzstūru modelēšana

Līdz šim daudzstūru modelēšana ir kļuvusi par visievērojamāko 3D radīšanas veidu, ko izmanto lielākajā daļā šodien pieejamās programmatūras. Izmantojot šo metodi, mākslinieks konstruē 3D modeli, izveidojot režģi, kas veidots no 2D formām, ko dēvē par daudzstūriem. Katrs no šiem daudzstūriem var būt trīsstūris vai četrstūris. Daudzstūris tiek veidots no līniju segmentiem. Segmenti tiek savienoti ar virsotnēm, un tie kopā veido skaldnes.

Viens no populārākajiem 3D rīkiem, kas pieejami, izmantojot šo metodi, ir atvērtā koda rīks Blender. Tas nozīmē, ka nogurdinošai daudzstūru pārstrādāšanai vai darbam ar retopoloģiju var būt nepieciešams veltīt daudz laika, kas ir režģa vienkāršošanas process, lai tas būtu efektīvāks. Tas nozīmē, ka nogurdinošai daudzstūru pārstrādāšanai vai darbam ar retopoloģiju var būt nepieciešmas veltīt daudz laika, kas ir tīkla vienkāršošanas process, lai tas būtu efektīvāks.

Vokseļu tēlniecība

Vokseļu veidošana ir samērā jauna 3D metode, kas pilnībā apiet vajadzību pēc režģa. Varat uzskatīt vokseli par pikseļa 3D ekvivalentu. Katrs vokselis satur svarīgus datus, ko programmatūra izmanto attēla atveidošanai 3D formātā.

Adobe Substance 3D Modeler izmanto vokseļu veidošanas funkciju, lai mākslinieki varētu veidot skulptūras reāllaikā, izmantojot digitālos rīkus, kas ir rūpīgi izstrādāti, lai atdarinātu īsto mālu. Skulptūras veidošana šādā veidā var šķist vairāk kustīgāka un dabiskāka, nekā strādājot ar daudzstūriem.

grey 3D model of old man’s face
Attēlu autors: Huans Pablo Toress (Juan Pablo Torres).
grey 3D rendering of man in cloak from front, side, and back

Kā izveidot 3D tēlus?

Neatkarīgi no tā, vai vēlaties izveidot stilizētu vai fotoreālistisku tēlu, pamatdarbības lielākoties ir vienas un tās pašas. Piedāvājam apskatīt mūsu sešus padomus, kā izveidot jebkuru tēlu 3D vidē.

1. Konceptualizējiet savus tēlus.

3D ir tehnisks process. Sākšana no nekā 3D vidē var būt sarežģīta. Izmantojiet koncepcijas mākslu un 2D atsauces, lai koncentrētos un vadītu savu izvēli attiecībā uz tēlu proporcijām un izskatu.

2. Sāciet tēlu modelēšanu.

Kad esat izdomājis savu tēlu, ir pienācis laiks sākt modelēt. Nesteidziniet sevi. Sāciet ar pamatformām, lai uzskicētu figūru, pēc tam pievienojiet detaļas. Domājiet plaši un netērējiet laiku sīkumiem — pietaupiet sīkākās detaļas beigām.

3. Izveidojiet tēla faktūru.

Kad tēls ir izveidots, varētu rasties jautājums, ko darīt tālāk. Labākajā gadījumā režģis pats par sevi nekad neizskatīsies nekas vairāk par māla skulptūru. Ar teksturēšanu 3D mākslinieki piešķir objektam dzīvību, uzklājot tā virsmai faktūras un materiālus.

Apsveriet iespēju izmantot jaudīgu lietotni, piemēram, Adobe Substance 3D Painter, kas jums nevainojami palīdzēs izveidot tēlu. Varat izmantot viedus materiālus un maskas, lai reāllaikā izkrāsotu katru detaļu uz modeļa virsmas.

4. Pastipriniet tēlu.

Tāpat kā jebkurai personai, arī modeļiem ir nepieciešami kauli. Apmēram tā varētu teikt. Aprīkošana ir process, kurā objektam tiek piešķirti savienojumi, tāpēc 3D programmatūra zina, kā manipulēt ar režģi pozēšanai un animācijai. Šis ir būtisks solis, kam nepieciešama 3D programmatūras palīdzība un rūpīga paraugprakses ievērošana.

Ja tas ir izdarīts pareizi, jūs varēsit satvert jebkuru kaulu vai locītavu un novietot modeli tā, kā to vēlaties. Ar dažiem programmproduktiem ir iespējams “nokrāsot” režģa daļas, lai palīdzētu katrai aprīkojuma skeleta daļai kontrolēt pareizo režģa daļu. Animējot un pozējot, jūs sapratīsit, ka kaut kas nav kārtībā, ja jūsu režģis kustības laikā sagriezīsies savādi.

5. Atveidojiet tēlu.

Atveidošana ir pēdējais posms jūsu tēla attēlu un video izveides procesā. Padomājiet par to, piemēram, nospiežot uz ierakstu pogas kamerā vai uzņemot momentuzņēmumu. 3D atveidotāji izmanto apgaismojumu un efektus, lai radītu stilu un reālismu, pēc tam uzņem attēlus vai animāciju video secības.
3D rendering of old man’s face
Attēla autors: Huans Pablo Toress (Juan Pablo Torres).

Izpētiet spēļu tēlu dizaina programmatūras iespējas, izmantojot Adobe Substance 3D.

Māksliniekiem ir pieejamas daudzas iespējas, no kurām izvēlēties, īpaši spēļu un VFX izveidē. Adobe Substance 3D piedāvā nozarē vadošās lietotnes, piemēram, Substance 3D Designer un Painter, kā arī visus rīkus, kas jums nepieciešami, lai veiktu lielāko daļu tipisko 3D darbplūsmu — viss vienā ērti pārvaldāmā abonementā.

Ar piecām jaudīgām lietotnēm un milzīgo, arvien paplašinošā satura bibliotēku Adobe Substance 3D plāni lieliski papildina jebkuru citu tēlu, ko mākslinieks varētu izvēlēties izmantot visā spēles dizaina izveides procesā.

Bieži uzdotie jautājumi

CIK ILGĀ LAIKĀ VAR IZVEIDOT 3D TĒLU?

Tas pilnībā ir atkarīgs no mākslinieka prasmēm, projekta sarežģītības līmeņa un izmantotās programmatūras veida. Lai gan daži tēlu veidotāji var ģenerēt krājuma rezultātus dažu minūšu laikā, pielāgota tēla pilnveidošana var aizņemt nedēļas vai pat mēnešus.

CIK MAKSĀ 3D TĒLU IZVEIDE?

Profesionāli izstrādāti 3D tēli var izmaksāt vairākus tūkstošus dolāru vai pat vairāk atkarībā no nepieciešamās sarežģītības un tēlu radīšanas mākslinieka pieredzes. Daudziem radošajiem māksliniekiem šķiet aizraujoši pašiem veidot savus tēlus.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection