3D tēlu veidošanas un dizaina programmatūra
Neatkarīgi no tā, vai 3D tēli ir jārada spēlēm, filmām vai mākslas darbiem, māksliniekiem ir nepieciešama pareizā programmatūra, lai paveiktu darbu labi. Daži rīki tika īpaši izstrādāti, lai izveidotu humanoīdu modeļus. Citas, īpaši profesionālas programmatūras, rada visu, ko vien varat iedomāties.
Kas ir 3D tēlu modelēšana?
Attēla autors: Pablo Munozs Gomess (Pablo Muñoz Gómez).
Kas atšķir labu 3D modelēšanas programmatūru no lieliskas 3D modelēšanas programmatūras?
Katram māksliniekam pašam jāizvērtē, ko viņš sagaida no 3D modelēšanas programmatūras, it īpaši, ja vēlas ar to izveidot 3D tēlus. Ir vairāki faktori, kurus jūs varētu apsvērt:
• Cena
• Lietotāja pieredze
• Pielāgojamība
• Satura atlase
• Saderība ar citu programmatūru
3D māksla ir ļoti tehnisks process, kurš jaunajiem māksliniekiem sākotnēji var radīt sarežģījumus pilnībā izpaust savas radošās spējas. Saprotot, ka ikvienas programmatūras apguvei būs daudz jāmācās, ir svarīgi atbildēt uz jautājumu, kuru programmatūru izvēlēties, kurā ieguldīt savu laiku.
Ņemiet vērā, ka tēlu veidošanas rīki ir lieliski piemēroti ātrāku rezultātu iegūšanai un parasti zināšanu uzkrāšanas līknes līmenis to izmantošanai nav augsts. Tradicionālās modelēšanas programmatūras apguve būs daudz grūtāka. Tomēr, jo vairāk meistarības iegūsit no programmatūras izmantošanas, jo lielāku radošo brīvību atklāsit.
3D tēlu modelēšanas veidi.
Daudzstūru modelēšana
Līdz šim daudzstūru modelēšana ir kļuvusi par visievērojamāko 3D radīšanas veidu, ko izmanto lielākajā daļā šodien pieejamās programmatūras. Izmantojot šo metodi, mākslinieks konstruē 3D modeli, izveidojot režģi, kas veidots no 2D formām, ko dēvē par daudzstūriem. Katrs no šiem daudzstūriem var būt trīsstūris vai četrstūris. Daudzstūris tiek veidots no līniju segmentiem. Segmenti tiek savienoti ar virsotnēm, un tie kopā veido skaldnes.
Viens no populārākajiem 3D rīkiem, kas pieejami, izmantojot šo metodi, ir atvērtā koda rīks Blender. Tas nozīmē, ka nogurdinošai daudzstūru pārstrādāšanai vai darbam ar retopoloģiju var būt nepieciešams veltīt daudz laika, kas ir režģa vienkāršošanas process, lai tas būtu efektīvāks. Tas nozīmē, ka nogurdinošai daudzstūru pārstrādāšanai vai darbam ar retopoloģiju var būt nepieciešmas veltīt daudz laika, kas ir tīkla vienkāršošanas process, lai tas būtu efektīvāks.
Vokseļu tēlniecība
Vokseļu veidošana ir samērā jauna 3D metode, kas pilnībā apiet vajadzību pēc režģa. Varat uzskatīt vokseli par pikseļa 3D ekvivalentu. Katrs vokselis satur svarīgus datus, ko programmatūra izmanto attēla atveidošanai 3D formātā.
Adobe Substance 3D Modeler izmanto vokseļu veidošanas funkciju, lai mākslinieki varētu veidot skulptūras reāllaikā, izmantojot digitālos rīkus, kas ir rūpīgi izstrādāti, lai atdarinātu īsto mālu. Skulptūras veidošana šādā veidā var šķist vairāk kustīgāka un dabiskāka, nekā strādājot ar daudzstūriem.
Attēlu autors: Huans Pablo Toress (Juan Pablo Torres).
Kā izveidot 3D tēlus?
1. Konceptualizējiet savus tēlus.
2. Sāciet tēlu modelēšanu.
3. Izveidojiet tēla faktūru.
Kad tēls ir izveidots, varētu rasties jautājums, ko darīt tālāk. Labākajā gadījumā režģis pats par sevi nekad neizskatīsies nekas vairāk par māla skulptūru. Ar teksturēšanu 3D mākslinieki piešķir objektam dzīvību, uzklājot tā virsmai faktūras un materiālus.
Apsveriet iespēju izmantot jaudīgu lietotni, piemēram, Adobe Substance 3D Painter, kas jums nevainojami palīdzēs izveidot tēlu. Varat izmantot viedus materiālus un maskas, lai reāllaikā izkrāsotu katru detaļu uz modeļa virsmas.
4. Pastipriniet tēlu.
Tāpat kā jebkurai personai, arī modeļiem ir nepieciešami kauli. Apmēram tā varētu teikt. Aprīkošana ir process, kurā objektam tiek piešķirti savienojumi, tāpēc 3D programmatūra zina, kā manipulēt ar režģi pozēšanai un animācijai. Šis ir būtisks solis, kam nepieciešama 3D programmatūras palīdzība un rūpīga paraugprakses ievērošana.
Ja tas ir izdarīts pareizi, jūs varēsit satvert jebkuru kaulu vai locītavu un novietot modeli tā, kā to vēlaties. Ar dažiem programmproduktiem ir iespējams “nokrāsot” režģa daļas, lai palīdzētu katrai aprīkojuma skeleta daļai kontrolēt pareizo režģa daļu. Animējot un pozējot, jūs sapratīsit, ka kaut kas nav kārtībā, ja jūsu režģis kustības laikā sagriezīsies savādi.
5. Atveidojiet tēlu.
Attēla autors: Huans Pablo Toress (Juan Pablo Torres).
Izpētiet spēļu tēlu dizaina programmatūras iespējas, izmantojot Adobe Substance 3D.
Māksliniekiem ir pieejamas daudzas iespējas, no kurām izvēlēties, īpaši spēļu un VFX izveidē. Adobe Substance 3D piedāvā nozarē vadošās lietotnes, piemēram, Substance 3D Designer un Painter, kā arī visus rīkus, kas jums nepieciešami, lai veiktu lielāko daļu tipisko 3D darbplūsmu — viss vienā ērti pārvaldāmā abonementā.
Ar piecām jaudīgām lietotnēm un milzīgo, arvien paplašinošā satura bibliotēku Adobe Substance 3D plāni lieliski papildina jebkuru citu tēlu, ko mākslinieks varētu izvēlēties izmantot visā spēles dizaina izveides procesā.