3D veikėjų kūrimas ir dizaino programinė įranga.
Nesvarbu, ar 3D veikėjai kuriami žaidimams, filmams, ar meno kūriniams, tam, kad darbas būtų gerai atliktas, reikalinga tinkama programinė įranga. Kai kurie įrankiai sukurti specialiai humanoidų modeliams kurti. Kitomis, ypač profesionalia programine įranga, sukursite bet ką, ką tik galite įsivaizduoti.
Kas yra 3D personažų modeliavimas?
Juan Pablo Torres vaizdas.
Kas skiria gerą 3D modeliavimo programinę įrangą nuo puikios 3D modeliavimo programinės įrangos?
Kiekvienas menininkas turės pats nuspręsti, ko jis ieško 3D modeliavimo programinėje įrangoje, ypač jei tikisi su ja kurti 3D personažus. Toliau pateikiami keletas veiksnių, kuriuos galite įvertinti
• Kaina
• Naudotojo patirtis
• Pritaikomumas
• Turinio pasirinkimas
• Suderinamumas su kita programine įranga
3D menas yra labai techniškas procesas, todėl naujiems menininkams iš pradžių gali būti sunku visiškai išreikšti savo kūrybinius gebėjimus. Suprasdami, kad visos programinės įrangos mokymosi kreivė bus stati, svarbu atsakyti į klausimą, į kurią programinę įrangą investuoti savo laiką.
Turėkite omenyje, kad personažų kūrėjai puikiai tinka greitesniems rezultatams pasiekti ir apskritai mažesnei mokymosi kreivei. Mokytis tradicinės modeliavimo programinės įrangos bus kur kas sunkiau. Tačiau kuo geriau įvaldysite programinę įrangą, tuo daugiau kūrybinės laisvės atrasite.
3D personažų modeliavimo tipai.
Daugiakampių modeliavimas
Iki šiol daugiakampių modeliavimas tapo svarbiausia 3D kūrimo forma, naudojama daugumoje šiandien turimos programinės įrangos. Taikydamas šį metodą, menininkas konstruoja 3D modelį kurdamas tinklelį, sudarytą iš 2D formų, vadinamų daugiakampiais. Kiekvienas iš šių daugiakampių gali būti trikampis arba keturkampis. Daugiakampiai sudaromi iš linijų atkarpų. Segmentai sujungiami viršūnėmis ir kartu sudaro paviršius.
Vienas populiariausių 3D įrankių, naudojančių šį metodą, yra atvirojo kodo įrankis „Blender“. Siekdami valdyti aparatinės įrangos apribojimus, menininkai turi stengtis apriboti scenoje atvaizduojamų daugiakampių skaičių. Tai reiškia, kad daug laiko gali tekti praleisti nuobodžiai perdarant daugiakampius arba dirbant su retopologija, t. y. tinklelio supaprastinimo procesu, kad jis būtų efektyvesnis.
Vokselinis modeliavimas
Vokselinis modeliavimas yra palyginti naujas 3D metodas, kurį taikant visiškai išvengiama tinklelio poreikio. Vokselį galima laikyti 3D pikselio atitikmeniu. Kiekviename vokselio elemente yra svarbūs duomenys, kuriuos programinė įranga naudoja 3D vaizdui atvaizduoti.
Programoje „Adobe Substance 3D Modeler“ naudojamas vokselinis modeliavimas, kad menininkai galėtų realiuoju laiku lipdyti formas skaitmeniniais įrankiais, kruopščiai sukurtais taip, kad imituotų tikrąjį molį. Forma tokiu būdu gali būti gestiškesnė ir natūralesnė nei dirbant su daugiakampiais.
Juan Pablo Torres vaizdai.
Kaip kurti 3D personažus.
1. Konceptualizuokite savo personažus.
2. Pradėkite personažų modeliavimą.
3. Tekstūruokite savo personažą.
Sukūrę veikėją, galbūt svarstote, ką daryti toliau. Geriausiu atveju vien tik tinklelis niekada nebus panašus į daugiau nei molio formą. Tekstūravimas – tai būdas, kuriuo 3D menininkai suteikia objektui gyvybės, jo paviršiui pritaikydami tekstūras ir medžiagas.
Apsvarstykite galimybę pasinaudoti galinga programa, pavyzdžiui, „Adobe Substance 3D Painter“, kuri padės jums tobulai tekstūruoti veikėją. Galite naudoti išmaniąsias medžiagas ir kaukes, kad realiuoju laiku nupieštumėte kiekvieną detalę ant modelio paviršiaus.
4. Sukurkite savo personažo išvaizdą.
Kaip ir bet kuriam žmogui, modeliams taip pat reikalingi kaulai. Na, iš dalies. Išvaizdos kūrimas – tai sąnarių priskyrimo objektui procesas, kad 3D programinė įranga žinotų, kaip manipuliuoti tinkleliu pozuojant ir animuojant. Tai labai svarbus žingsnis, kuriam atlikti reikia 3D programinės įrangos pagalbos ir kruopštaus geriausios praktikos laikymosi.
Kai tai atliksite tinkamai, galėsite paimti bet kurį kaulą ar sąnarį ir pozicionuoti modelį taip, kaip norėsite. Kai kuri programinė įranga leidžia „nudažyti“ tinklelio dalis, kad padėtumėte kiekvienam platformos kaului taikyti valdymą reikiamai tinklelio daliai. Animuodami ir pozuodami suprasite, kad kažkas negerai, jei judant jūsų tinklelis keistai deformuosis.
5. Atvaizduokite savo personažą.
Juan Pablo Torres vaizdas.
Ištirkite žaidimų personažų kūrimo programinės įrangos galimybes su „Adobe Substance 3D“.
Menininkai gali rinktis iš daugybės galimybių, ypač žaidimų ir VFX kūrimo srityje. „Adobe Substance 3D“ siūlo pirmaujančias pramonėje programas, tokias kaip „Substance 3D Designer“ ir „Painter“, taip pat visus įrankius, kurių reikia norint atlikti didžiąją dalį tipinio 3D kūrimo proceso, ir visa tai – vienoje lengvai valdomoje prenumeratoje.
Turėdami penkias galingas programas ir didžiulę, nuolat plečiamą turinio biblioteką, „Adobe Substance 3D“ planai puikiai papildo bet kurį kitą veikėją, kurį menininkas gali pasirinkti naudoti žaidimo kūrimo procese.