VR Comp Editor를 사용하여 3D 레이어가 포함된 기존의 After Effects CC 프로젝트 파일을 360 비디오로 변환하고 VR로 재생할 수 있습니다.
기본 예시를 살펴보겠습니다.
여기 간단한 3D 텍스트 컴포지션이 있습니다.
이것을 스크롤해 보면 3D 레이어와 3D 텍스트를 사용해 만든 애니메이션이 표시되는데요.
카메라가 모든 텍스트 레이어를 통과하고 마지막에 멈추는 모습입니다.
VR Comp Editor를 사용하면 이와 같은 3D 장면을 VR로 재생되는 360도 비디오로 변환할 수 있습니다.
이를 위해 제일 먼저 화면 상단에 있는 창 메뉴를 연 다음 맨 아래에 있는 VR Comp Editor를 선택합니다.
그러면 VR Comp Editor가 열립니다.
이 편집기는 도킹 가능한 패널이므로 여기로 옮겨 After Effects CC 인터페이스에 도킹하겠습니다.
그러면 이렇게 표시됩니다.
이 컴포지션을 360으로 변환하기 위해 3D 편집을 추가해야 합니다.
3D 편집 추가 옵션이 나타납니다.
맨 위에 있는 '360 푸티지가 포함된 컴포지션 선택'에서 이 필드는 '비어 있음'으로 둡니다.
그런 다음 아래에 있는 '카메라 설정'에서 '3D null 카메라 컨트롤 사용'을 선택합니다.
이렇게 하면 null을 사용할 때 훨씬 쉽게 작업할 수 있죠.
그런 다음 여기에 있는 '고급 설정'에서 컴포지션에서 3D 플러그인을 사용하는 경우 '3D 플러그인 사용 중'을 체크 표시합니다.
그런 다음 '3D 편집 추가'를 선택합니다.
그러면 편집 창이 열리지만 아직 컴포지션을 선택하지 않았기 때문에 이 창은 검정색으로 표시됩니다.
여기에 있는 VR 마스터를 선택합니다.
속성을 선택하고 여기에 있는 속성 편집 아래를 보면 3D 컴포지션 가져오기 옵션이 있습니다.
이 옵션을 선택하고 3D 장면이 포함되어 있는 컴포지션을 선택합니다.
여기에 'Scene'이라고 되어 있는 것을 선택합니다.
그런 다음 3D 컴포지션 가져오기를 선택합니다.
그러면 이 애니메이션을 가져오게 되는데, 이 컴포지션은 이미 만들어진 3D 레이어로, 360 등장방형 비디오로 변환됩니다.
현재 '편집 1 (3D)' 뷰에서 보고 있습니다.
여기에 있는 '출력 열기/렌더링'을 선택하면 360도로 투영되고 있는 컴포지션이 표시됩니다.
다시 말하지만 이 컴포지션은 매우 간단한 파일이므로 바로 알아보기는 어렵지만 이 텍스트를 보면 약간 곡선이 들어 있는데요.
이것이 등장방형 속성이며, 이를 통해 360라는 사실을 인식할 수 있습니다.
현재 카메라는 애니메이션이 적용되지 않았기 때문에 여기에 있는 편집 1 (3D)로 다시 돌아갑니다.
그런 다음 아래로 내려가 VR 마스터 카메라 컨트롤로 내려가 위치를 나타내는 P를 누릅니다.
그리고 시작 지점에 키프레임을 생성합니다.
현재 시간 표시기를 타임라인에서 약 6초 지점에 놓습니다. null 개체를 앞으로 옮겨 카메라와 연결합니다.
이제 장면을 따라 움직이게 됩니다.
원본 컴포지션에서 종료된 지점까지 이것을 계속 옮깁니다.
네.
아주 좋습니다.
이것을 시작 부분으로 가져와 애니메이션이 어떻게 재생되는지 확인합니다.
여기에서 볼 수 있듯이 이 애니메이션은 원본 컴포지션과 매우 유사합니다.
이제 여기에 있는 '출력 열기/렌더링'을 선택합니다.
이것을 다시 엽니다.
여기에 있는 빠른 미리 보기를 통해 이 등장방형 애니메이션을 볼 수 있습니다.
카메라는 원본 컴포지션과 마찬가지로 텍스트 사이로 날아오지만 이것은 360으로 투영된 것입니다.
이 파일을 렌더링할 준비가 되면 VR 마스터 출력 컴포지션으로 렌더링합니다.
프로젝트 패널로 가 보면 이 VR Comp Editor가 여기에 폴더 구조로 생성되어 있고, 여기 안에 VR 마스터 (VR2 출력)가 있습니다.
이 컴포지션은 원본 컴포지션을 등장방형 버전으로 투영한 것입니다.
이제 이것을 출력하여 360 비디오를 만들 차례입니다.
