두 번째 영상에서는 캐릭터에 움직임을 주기 위해 레이어를 연결하는 방법을 살펴봅니다.
새로 만든 Animate 파일로 많은 레이어를 가져왔는데요.
다행히 레이어 이름 덕분에 각 레이어의 내용을 쉽게 알 수 있습니다.
타임라인 패널 공간이 약간 협소하므로 이 패널 위를 위쪽으로 당겨 타임라인과 스테이지 크기를 비슷하게 만듭니다.
먼저 타임라인의 부모/자식 관리 보기 표시를 활성화합니다.
레이어를 연결하면 캐릭터 리깅을 할 수 있습니다.
캐릭터에서 가장 중요한 부위의 레이어를 찾습니다.
이것이 모든 레이어의 부모 레이어가 되죠.
자식 레이어는 부모 레이어에 종속됩니다.
레이어 연결은 레이어 계층 구조, 즉 부모 레이어 아래에 자식 레이어를 배열하는 작업이죠.
이 경우 로봇의 몸이 가장 중요한 부위이자 선택하고 드래그하기 가장 쉬운 부위입니다.
팔은 몸의 자식 레이어입니다.
팔을 선택하여 몸 레이어로 드래그한 다음 마우스 버튼을 놓습니다.
다른 팔도 동일하게 합니다.
테스트하려면 몸을 드래그하고 팔이 자연스럽게 따라가는지 봅니다.
실행 취소를 눌러 원래 위치로 돌아갑니다.
이제 바퀴와 목을 몸에 연결하고 머리는 목에, 그리고 입, 눈, 눈썹은 머리에 연결합니다.
마지막으로 모든 레이어 연결이 올바른지 확인합니다.
모두 연결했으므로 이제 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있는데요.
이 작업은 다음 튜토리얼 영상에서 살펴보겠습니다.
