Premiere Pro CC에서 텍스트, 로고, 이미지를 360 비디오에 추가하려면 이러한 레이어가 등장방형 푸티지에 정확하게 투영되었는지 확인해야 합니다.
그러면 시퀀스에 로고를 드래그하여 이 비디오 위에 놓아 보겠습니다.
이제 여기에 있는 VR 비디오 디스플레이를 켜면 360 비디오의 아무 데나 클릭해 드래그할 수 있습니다.
온라인이나 헤드셋에서 하는 것처럼 말이죠.
로고를 제외하고는 모든 것이 제대로 되어 있네요.
로고를 살펴보면 구형의 비디오 모양으로 살짝 휘어져 있고, 평평하게 투영되어 있지 않네요.
일단 VR 비디오 디스플레이 버튼을 끄겠습니다.
푸티지가 구형에 둘러싸여 있다가 펴졌다고 생각하시면 되는데 이제 이 로고가 제대로 보입니다.
그런데 로고를 제외한 다른 부분은 펼쳐진 것처럼 보이죠.
이 상태에서 로고가 제대로 표시되도록 복원해야 화면을 구형에 두를 때 로고도 구 모양에 맞게 제대로 투영되게 됩니다.
이 작업을 위해 먼저 VR 평면-구 변환 효과를 적용합니다.
여기에 있는 효과 패널의 비디오 효과 섹션에서 아래로 스크롤하여 몰입형 비디오를 선택합니다.
그런 다음 몰입형 비디오 아래에 있는 VR 평면-구 변환 효과를 찾습니다.
그런 다음 이 효과를 로고에 적용합니다.
이렇게 하면 로고가 굴절되어 나타나는데요.
이 가운데는 볼록 나오고 양쪽은 약간 들어가 있습니다.
구형에서 펼쳐지기 때문에 이러한 모양이 됩니다.
이제 다시 VR 비디오 디스플레이를 켜고 결과를 확인해 보죠.
이제 VR에서 이 장면을 둘러보면 로고가 우리가 의도한 대로 평평하게 투영되어 나타납니다.
아직 다듬어야 할 부분이 몇 군데 더 있습니다.
효과 컨트롤에서 VR 평면-구 변환 아래에 모노 또는 입체 - 위/아래로 푸티지를 작업 중인 경우 프레임 레이아웃이라는 옵션이 제공됩니다.
지금 작업 중인 푸티지가 모노이므로 그대로 두겠습니다.
다음 설정은 비율(도)입니다.
이 설정은 이 로고가 차지하는 시계에 영향을 미칩니다.
이 로고가 멀리 떨어져 보이게 비율을 조정하면 시계에서 차지하는 공간이 줄어들게 되죠.
다시 말해 로고가 작아집니다.
다시 화면 가까이 로고를 가져올 수도 있죠.
또한 키프레임도 추가할 수 있는데 로고가 장면으로 들어오는 것을 조정할 수 있습니다.
또 다른 옵션으로, 스테레오 불일치(도)가 있는데요.
이 옵션은 입체 푸티지를 작업할 때에만 사용할 수 있습니다.
다음 옵션은 페더입니다.
조금 더 잘 보이게 이 비율 옵션을 약간 올려보죠.
페더 효과가 로고 가장자리, 텍스트나 이미지 가장자리에 적용됩니다.
페더를 높여 보죠.
이렇게 페더 효과가 로고에 적용됩니다.
이 페더는 로고 또는 텍스트의 가장자리를 약간 부드럽게 만들고 싶을 때 조정할 수 있는 유용한 설정입니다.
이제 소스 회전 옵션을 살펴보죠.
로고 비율을 조금 줄이겠습니다.
소스 회전 아래에 있는 설정들은 이 효과가 적용될 레이어 회전에도 관여합니다.
지금 이 로고는 평평한 3D 레이어와 같은데요.
여기 X축에서 기울기를 조정해 보죠.
로고가 어떻게 회전되는지 볼 수 있습니다.
Y축도 회전시키고 Z축도 회전시켜 봅니다.
이제 각 축의 회전값을 재설정하겠습니다.
이제 소스 회전을 닫습니다.
다음 옵션은 투영 회전입니다.
360 장면에서 로고를 회전시킬 때 사용하는데요.
여기에도 기울기, 팬, 롤이 있습니다.
그러면 X축의 기울기를 조정해 보죠.
이제 로고가 위아래로 움직입니다.
하지만 로고를 위로 움직여도 로고는 원래 모양 그대로 평평하게 투영되어 움직입니다.
로고를 여기저기 움직이려면 팬 컨트롤과 롤 컨트롤을 사용하면 됩니다.
이제 VR 비디오 디스플레이를 다시 끄면 로고가 다시 표시되고, 굴절이 제대로 적용되어 있습니다.
이렇게 로고가 굴절되어 표시되면 등장방형 푸티지에 제대로 표시된다는 뜻입니다.
VR 평면-구 변환 효과는 After Effects CC에서도 제공되며 동일한 방식으로 작용합니다.
VR 평면-구 변환 효과를 선택하고 After Effects CC에 있는 로고에 적용해 보죠.
구형 굴절이 로고에 제대로 적용됩니다.
여기에도 Premiere Pro CC와 마찬가지로 효과 컨트롤이 있습니다.
