3D 패키징 디자인을 위한 Adobe Substance 3D

 패키지 디자인

패키지 디자인 업계는 꽤 오래전부터 디자인을 시각화하고 제작하기 위해 디지털 툴을 사용해왔습니다. 그러나 디자인 소프트웨어가 크게 발전함에 따라 이제 디자인 초기 단계를 비롯한 전체 디자인 프로세스에서 3D 툴을 사용하고 있습니다.

 

3D 툴은 디자인 반복 수정 단계에서 효율성을 크게 높여줍니다. 예를 들어 슬라이더를 조정하여 디자인을 간단하게 수정하고 3D로 정확하게 시각화할 수 있으므로, 디자이너는 이해관계자에게 컨셉트를 명확하고 효과적으로 전달할 수 있습니다. 무엇보다 반복 수정 작업을 빠르게 수행할 수 있습니다.

 

3D 반복 수정 기능은 기존의 작업 방식과 달리, 지속 가능성을 실현해 줍니다. 디자이너는 비용 소모적이고 긴 프로토타이핑 프로세스에 의존하지 않아도 되며, 종이뿐만 아니라 프로토타입을 만들고 전달하는 데 소요되는 시간까지 줄여줍니다. 또한 3D로 다이라인(dieline) 컷을 시각화하고 엠보싱 이미지 또는 로고와 같은 효과를 프린팅할 수 있습니다.  따라서 실제 샘플의 필요성이 크게 줄어듭니다.

 

온라인 리테일과 e커머스의 성장세가 두드러짐에 따라 3D 기반의 패키지 디자인 워크플로우는 증가하는 시각적 요소에 대한 요구에 맞게 진행됩니다. 

 

승인된 모든 버전은 공유 가능하며, 최종 디자인이 승인된 디자인 및 시각화 이미지는 디자인, 엔지니어링 및 마케팅 부서 간에 공유할 수 있습니다. 또한 제품 패키지를 위한 색상 및 마감을 3D로 간편하게 디자인할 수 있으므로, 다양한 형식으로 여러 번 다시 만들지 않아도 됩니다. 정보는 매끄럽게 전달되며 가상 사진, 인쇄 광고, 온라인 디스플레이, 애니메이션 광고에 사용할 수 있습니다.

 

 Adobe Substance 3D 툴셋을 사용하면 패키지 및 그래픽 디자이너는 창의적인 아이디어를 자유롭게 구상할 수 있습니다. 엔터프라이즈 고객은 Substance 3D 툴셋을 통해 CAD 데이터를 변환하여 패키지 디자인을 만들거나 FBX, GBL, USDZ 등 다양한 포맷을 사용할 수도 있습니다. 마찬가지로 Adobe Illustrator에서 2D 디자인을 만들고 데칼 또는 패턴으로 가져와 3D 모델에 적용할 수 있으며, 인터랙티브 패스 추적을 통해 실시간으로 탁월한 결과를 얻을 수 있습니다.

 

기존 리소스를 사용하여 드로잉하려는 경우 Substance 3D 에셋 라이브러리는 Substance 3D 앱에 바로 가져올 수 있는 수천 개의 즉시 사용 가능한 재질을 제공하므로, 패키지 디자인을 빠르게 반복 수정하고 시각화할 수 있습니다. Substance 3D Stager를 사용하여 사실적인 시각화를 위해 종이, 플라스틱, 고무 등의 재질을 적용하고, 렌더링 버튼을 눌러 원하는 장면을 빠르게 얻을 수 있습니다.

사실적인 3D 패키징 렌더링

실시간 미리 보기

3D 그래픽 테스트를 빠르고 간편하게 할 수 있습니다. 재질, 데칼, Adobe Photoshop 및 Illustrator 파일을 드래그하여 놓기만 하면 됩니다. 다양한 레이아웃을 빠르게 테스트하고 반복 수정한 작업을 실시간으로 시각화하여 보다 직관적인 경험을 제공할 수 있습니다. 통합 UV 내보내기를 통해 기존의 다이라인 컷 및 인쇄 요구 사항을 충족할 수 있습니다.

"브랜드 콘셉트에 완벽하게 부합하는 사실적인 에셋을 만들어냈습니다. 전통적인 촬영 기법을 사용하지 않은 사진이라는 사실은 아무도 모를 겁니다."

— Gail Cummings Ben & Jerry’s 글로벌 디지털 디자인 책임자

직관적인 재질 레이어링 

직관적인 재질 레이어링

PBR 재질을 사용하면 종이, 플라스틱, 고무, 금속, 유리 등 모든 재질을 사실적으로 시각화할 수 있습니다.  Substance 3D 에셋 라이브러리는 에셋에 드래그하여 놓거나, 서드파티 소스에서 3D 재질을 가져올 수 있는 즉시 사용 가능한 광범위한 재질과 사전 설정을 제공합니다. 

 

직접 재질을 만드는 것도 가능합니다. 예를 들어 Vizoo 또는 3D Systems에서 만든 것과 같은 기존 재질 스캐너를 사용하여 참조 재질에서 데이터를 캡처한 다음, 해당 데이터를 사용하여 Substance 3D Designer에서 3D 재질을 구성할 수 있습니다. 재질을 그대로 사용하거나 추가로 수정하여 구성 요소를 변경할 수 있고, 새로운 특성을 더할 수도 있습니다.

 

또한 Substance 3D Sampler를 사용하여 직접 디지털 재질을 만들 수 있습니다. 재질 샘플의 사진을 촬영하고 Sampler에 이미지를 입력하면 3D 재질로 변환됩니다. 필요에 따라 언제든지 재질의 특성을 수정할 수 있고, 효과를 추가하여 간단하게 레이어링할 수도 있습니다.

조명 및 컨텍스트 시뮬레이션 

패키지 테스트

Substance 3D Stager를 사용하면 다양한 조명을 시뮬레이션하여 디자인을 향상시키고 디자인 의도에 대한 명료성을 높일 수 있습니다. 조명 환경을 직접 가져오거나 캡처하고, 배경 이미지를 가져와 이미지 일치 기능을 사용하여 해당 이미지의 조명과 원근을 3D 모델에 자동으로 일치시킬 수 있습니다. 또한 컨텍스트를 기반으로 디자인을 확인하고, 필요에 따라 평가할 수도 있습니다.

 

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