사실적인 3D 렌더링을 위한 서브서피스 스캐터링 가이드
빛이 반투명한 개체의 표면을 통과하고 산란한 후 다른 위치에서 빠져나갈 때 발생하는 서브서피스 스캐터링(Subsurface scattering, SSS)의 모든 것을 알아봅니다.

서브서피스 스캐터링(Subsurface scattering, SSS)은 빛이 반투명한 개체의 표면을 통과하고 산란한 후 다른 위치에서 빠져나갈 때 발생합니다. 이 프로세스는 3D 그래픽의 사실적인 렌더링, 특히 왁스와 대리석, 심지어 사람의 피부와 같은 텍스처를 재현할 때 매우 중요합니다.
SSS를 이해하면 매우 실감 나는 디자인을 만들 수 있습니다. 캐릭터 모델링을 하는 경우 SSS가 인형 같은 얼굴과 살아 숨 쉬는 캐릭터의 차이를 만들어냅니다. SSS의 작동 방식과 함께, 창작물에 SSS를 적용하는 방법을 살펴봅니다.
서브서피스 스캐터링의 원리
빛이 개체에 닿으면 반사되거나 통과하거나 열로 바뀝니다. 빛이 물질을 투과하면 해당 개체의 미세한 구조에 따라 빛이 개체 내부에서 여기저기 반사됩니다. 물질의 물리적 특성은 빛이 개체 내부에서 이동하는 깊이와 패턴에 영향을 미칩니다.
SSS에서는 물질마다 산란 특성이 다릅니다. 돌과 같이 밀도가 높은 물질은 SSS가 거의 없지만, 피부나 왁스와 같은 물질은 산란 효과가 뚜렷합니다.
3D 아트에서 서브서피스 스캐터링이 중요한 이유
서브서피스 스캐터링은 3D 아트에서 큰 차이를 만듭니다. 실제 환경에서 빛은 표면에 반사되지 않습니다. 빛은 개체를 투과하고 산란한 후 빠져나가 부드럽게 퍼집니다. 이를 재현하기 위해 SSS를 사용하여 피부, 왁스, 대리석 등의 물질을 사실적으로 시뮬레이션할 수 있습니다.
SSS는 3D 아트에 다양하게 활용되지만 캐릭터 디자인에 특히 필요합니다. 햇빛이 사람과 동물의 귀나 손가락을 통과하는 것처럼, 뒤에서 피부에 빛을 비추면 더욱 사실적으로 보입니다. 제품 렌더링의 경우 SSS는 램프갓과 같은 반투명한 물질을 더욱 자연스럽게 보이게 합니다.
SSS는 3D 모델의 플라스틱 같고 인위적인 느낌을 없애고 실제 물질처럼 보이게 자연스러운 빛을 더합니다.
서브서피스 스캐터링을 적용하는 방법
아래와 같은 단계에 따라 서브서피스 스캐터링을 적용해 보세요.
- 참조 이미지 찾기. 실제 이미지는 가장 사실적인 SSS 설정을 선택할 때 도움이 됩니다.
- 적합한 쉐이더 선택하기. 서브서피스 스캐터링을 지원하는 물질 또는 쉐이더를 선택합니다.
- 기본 색상 선택하기. 개체의 기본 색상을 선택합니다.
- SSS 매개 변수 조정하기. 산란되는 빛의 깊이와 색상을 정의합니다. '반경', '깊이’ 등 매개 변수를 조정하여 빛의 이동 거리와 '산란 색상'을 설정하여 산란되는 빛의 색조를 변경합니다.
서브서피스 스캐터링의 활용 분야
서브서피스 스캐터링은 3D 렌더링의 사실감을 주는 만큼, 다양한 활용 사례가 있으며 업계에서 널리 사용되는 기법입니다. 영화 및 비디오 게임 디자이너는 SSS를 사용하여 캐릭터의 피부, 눈, 입을 사실적으로 표현합니다. 가구의 반짝이는 금속 부품, 화장품의 순수함을 강조하는 빛나는 이슬 연출 등 제품 디자인에도 유용합니다.
Adobe Substance로 자연스럽게 빛나는 작품을 제작하세요
서브서피스 스캐터링은 3D 캐릭터, 모델, 아트의 완성도를 높입니다. 빛을 확산시키고 3D 모델에 자연스러움을 더하여 작품에 전문적인 모양과 느낌을 줍니다. 표면 외에도, Adobe Substance 3D에서 서브서피스 스캐터링을 다양하게 적용하여 디지털 작품에 생동감을 불어넣어 보세요.
자주 묻는 질문
게임에서 서브서피스 스캐터링이란 무엇입니까?
서브서피스 스캐터링은 어떤 효과가 있습니까?
서브서피스 스캐터링의 효과는 다음과 같습니다.
● 빛과 그림자 간의 부드러운 전환
● 빛나는 효과
● 깊이감과 볼륨감
● 사실적인 피부 렌더링