Globaliojo apšvietimo vadovas.
Šiame vadove paaiškinsime, kas yra globalusis apšvietimas, ir pasidalysime keliais GI būdais, kuriuos galėsite išbandyti.

Globaliojo apšvietimo supratimas.
Globalusis apšvietimas – tai funkcija, kuri imituoja šviesos sąveiką su realaus pasaulio paviršiais virtualioje aplinkoje. Tradiciškai žaidimų kūrėjai turėjo naudoti tiesioginį apšvietimą, kad objektai būtų apšviesti iš tiesioginio šaltinio, kuris meta tam tikrus šešėlius, bet neatrodo labai tikroviškai.
Naudodami globaliojo apšvietimo metodus dizaineriai gali naudoti netiesioginį apšvietimą, kuris išsklaido šviesą, kai ji patenka ant paviršiaus. Šia funkcija sukuriama sudėtinga sąveika, kuri yra daug sudėtingesnė ir tikroviškesnė. Būtent dėl šios priežasties GI naudojančiuose žaidimuose sukuriama įtikinamesnė aplinka, kuri atrodo natūrali ir įtraukianti.
Pavyzdžiui, globalusis apšvietimas gali turėti reikšmės šiuose scenarijuose:
- šviesos atsimušimas nuo patalpoje nuo lango;
- šviesos patekimas per miško medžių lapus;
- šviesos atspindėjimas nuo ežero paviršiaus.
Globaliojo apšvietimo būdai.
Yra daug pasaulinio apšvietimo būdų, kuriuos galite naudoti atvaizdavimui, pvz.:
- Spinduliuotė. Šis metodas padalina paviršius į mažesnes sritis. Jis išsklaido šviesą tarp šių sričių, kad sukurtų švelnesnį šviesos gradientą, atsispindintį tarp scenos objektų.
- Fotonų žemėlapių kūrimas. Šiuo GI metodu iš šviesos šaltinio šaudomi fotonai ir, jiems judant scenoje, išsaugomi žemėlapyje. Tam reikia daug skaičiavimo galios, tačiau sukuriami tikroviški atspindžiai.
- Iš anksto apskaičiuotas GI. Iš anksto apskaičiuotas globalusis apšvietimas išsaugomas, paprastai kaip šviesos žemėlapis. Kūrėjai jį uždeda ant žaidimo tekstūros per realaus laiko atvaizdavimą. Metodas greitai veikia žaidimo metu, bet blogai, kai reikia apdoroti judančius objektus.
- Dinaminis GI. Dinaminis globalusis apšvietimas šviesą apskaičiuoja realiuoju laiku, todėl jis idealiai tinka kuriant tikroviškas aplinkas su judančiais objektais.
Globalusis apšvietimas ir spindulių sekimas.
Ir globalusis apšvietimas, ir spindulių sekimas padeda sukurti tikrovišką apšvietimą. Tačiau jie nėra visiškai vienodi. Jie skiriasi šiais aspektais:
- Metodika. GI naudoja spinduliavimą ir fotonų atvaizdavimą, kad išsklaidytų šviesą tarp paviršių. Arba spindulių sekimas spindulius skleidžia iš kameros ir stebi, į kuriuos šviesos šaltinius jie atsimuša.
- Našumas. GI reikia daug skaičiavimo galios, ypač realaus laiko scenarijams. Todėl dauguma dizainerių renkasi iš anksto apskaičiuotą GI. Spindulių sekimas taip pat reikalauja didelių skaičiavimo pajėgumų, todėl jis populiaresnis CGI filmuose ir televizijoje.
Globalusis apšvietimas modelius padaro tikroviškesnius, nes imituoja netiesioginį apšvietimą. Tačiau jis ne visada tinka realaus laiko žaidimams, nes reikalauja daug išteklių.
Spindulių sekimas taip pat leidžia sukurti tikroviškas scenas imituojant atspindžius ir švelnius šešėlius. Istoriškai, norint atlikti spindulių sekimą, reikėdavo daug išteklių, nors naujos inovacijos leido jį naudoti realaus laiko atvaizdavimui.
Šie du metodai gali skambėti panašiai, taip yra todėl, kad jie dažnai sutampa. Paprastai spindulių sekimas naudojamas globaliajam apšvietimui apskaičiuoti, todėl tikėtina, kad ateityje dizaineriai pamatys daugiau įrankių, derinančių globalųjį apšvietimą ir spindulių sekimą.
globalusis apšvietimas vaizdo žaidimų dizaine.
Globalusis apšvietimas praplečia vaizdo žaidimų dizaino galimybių ribas. Jį galima naudoti:
- kurti tikroviškas aplinkas pridedant tiesioginius ir netiesioginius šviesos šaltinius;
- padaryti, kad veikėjai natūraliai įsilietų į skirtingas aplinkas manipuliuojant aplinkos apšvietimu;
- generuoti dinaminius šviesos šaltinius realiuoju laiku;
Šiuolaikiniai žaidimai, tokie kaip „The Witcher 3: Wild Hunt“, „Red Dead Redemption 2“ ir „Uncharted 4“, yra puikūs globalaus apšvietimo naudojimo pavyzdžiai, padedantys sukurti nuostabius virtualius pasaulius. Tačiau, nors globalusis apšvietimas gali sukurti tikroviškus vaizdo žaidimus, jam reikia daug skaičiavimo išteklių, o tai palaiko ne visa techninė įranga.
Atraskite šviesos galią: globaliojo apšvietimo supaprastinimas naudojant „Adobe Substance 3D“.
Globalusis apšvietimas suteikia virtualioms aplinkoms gyvybės. Jis sukuria atmosferą, kuri išmaniu netiesioginiu apšvietimu iškart įtraukia žaidėjus į istoriją.
Nors GI susiduria su sunkumais, tai puiki 3D ir vaizdo žaidimų projektavimo priemonė. Norėdami įsitikinti skirtumu iš arti, pradėkite naudoti „Adobe Substance 3D Stager“ ir eksperimentuokite su globaliojo apšvietimo atvaizdavimu savo projektuose.
Dažnai užduodami klausimai
AR SPINDULIŲ SEKIMAS YRA GLOBALUSIS APŠVIETIMAS?
KUO SKIRIASI VIETINIS IR GLOBALUSIS APŠVIETIMAS?
KOKIE YRA GLOBALIOJO APŠVIETIMO TIPAI?
Yra keletas būdų, kaip pasiekti globalųjį apšvietimą, pvz.:
● Spinduliuotė
● Fotonų žemėlapių kūrimas
● Iš anksto apskaičiuotas GI
● Dinamika