Apakah itu realiti campuran?

Realiti campuran (MR) ialah teknologi baru berkembang yang menggabungkan realiti maya (VR) dan realiti terimbuh (AR). Set kepala realiti campuran seperti Microsoft HoloLens membuka kemungkinan dalam dunia permainan untuk pengalaman realiti campuran. Paparan yang dipasang di kepala ini termasuk kamera yang sentiasa memetakan persekitaran pemakai. Apabila anda bermain permainan yang dibuat untuk peranti ini, watak boleh berjalan mengelilingi dunia fizikal yang anda berada dan juga membantu diri mereka untuk duduk di sofa anda.

MSHololens

Tetapi ada lebih banyak pada realiti campuran daripada permainan. Artis, pereka bentuk dan pengiklan telah menggunakan 3D selama bertahun-tahun untuk bercerita dan melibatkan orang ramai dengan cara baharu, dan kini mereka boleh menggunakan realiti campuran untuk membawa kerja 3D dengan lebih lengkap ke dunia nyata.

VR lwn. AR lwn. MR: Apakah perbezaannya?

Realiti maya (VR)

Pengalaman VR mengandungi memasuki simulasi yang dijana komputer, dengan peralatan menyediakan peranan penting. SatuSet kepala VRmenyekat sepenuhnya pandangan anda tentang dunia nyata, membenamkan anda dalam dunia maya sepenuhnya. Limpahan penderia dan teknologi set kepala menterjemahkan pergerakan anda ke dunia maya. Maklumat ini kemudiannya digunakan untuk menentukan pergerakan anda (kadangkala terkandung dalam avatar yang sepadan) di dunia maya.

Realiti Terimbuh (AR)

Pengalaman AR melapis objek digital ke dunia nyata di hadapan anda. AR menyediakan kandungan digital yang menambah apa yang ada di hadapan mata anda, dan yang anda lihat sama ada melalui cermin mata AR khas atau melalui kamera pada telefon, tablet atau peranti lain anda.  

Realiti campuran (MR)

VR dan AR menumpu dalam realiti bercampur. Penyelidik Paul Milgram dan Fumio Kishino mencipta istilah itu pada tahun 1994 untuk menerangkan kesinambungan antara persekitaran yang benar-benar nyata dan benar-benar maya. Hari ini, realiti campuran menerangkan persekitaran di mana subjek dan objek sebenar dan maya berinteraksi dalam masa nyata — dan di mana anda boleh berinteraksi dengan kedua-dua komponen sebenar dan maya. Ini memerlukan set kepala yang mempunyai sama ada kanta lutsinar atau kamera, supaya anda masih boleh melihat dunia sebenar. Ambil perhatian bahawa set kepala Windows Mixed Reality ialah set kepala VR dengan kamera.

Perbezaan dalam dunia dan perkakasan.

  • Dunia: Dalam VR, anda benar-benar ditutup daripada dunia nyata. Dalam AR dan MR, dunia sebenar boleh terlibat dalam pengalaman, dan sama ada diimbuh atau dicampur dengan elemen digital.
  • Perkakasan: Anda memerlukan peranti untuk ketiga-tiga pengalaman. Dengan VR, anda memakai set kepala yang menghalang dunia sebenar sepenuhnya. Dengan AR, anda mungkin menggunakan peranti seperti telefon pintar untuk memacu pengalaman. Dengan MR, anda menggunakan cermin mata atau set kepala seperti Microsoft HoloLens, HTC Vive atau Magic Leap yang membolehkan anda terus melihat dunia sebenar.

Aplikasi VR, AR, and MR.

burung marah

Hiburan

Dengan set kepala VR seperti Oculus mendapat tarikan dengan khalayak arus perdana, aplikasi permainan dan sinematik VR adalah mengasyikkan. Permainan VR menjalankan gamut, menarik inspirasi daripada filem blockbuster, tetapan sejarah seperti Eropah zaman pertengahan atau Chicago era Larangan, dan permainan arked kegemaran.Pandemik COVID-19 telah menyebabkan ramai pengarah teater menggunakan VR sebagai cara untuk menghasilkan karya dramatik walaupun teater ditutup, sambil turut mengambil kesempatan daripada kemungkinan luar biasa format yang membolehkan penonton menjadi watak atau memilih pengakhiran mereka sendiri.

AR mempunyai aplikasi yang luas dalam industri hiburan juga, termasuk kedua-duapawagamdanpermainan Pokémon Go (2016) mungkin merupakan contoh aplikasi AR yang paling terkenal yang menjadi tular, apabila berjuta-juta orang di seluruh dunia terlibat dalam dunia yang dipenuhi dengan watak kartun di mana realiti — dan persekitaran pengguna—sadalahedikit lebih ajaib.

Dengan MR merupakan yang terbaharu daripada tiga teknologi tersebut, aplikasi hiburannya masih di peringkat awal. Burung Marah FPSialah pengalaman permainan spatial yang menggunakan set kepala Magic Leap untuk menindih babi ke ruang dunia sebenar anda.

Industri lain: Penjagaan kesihatan, seni bina, pendidikan

VR dan AR ditubuhkan dalam julat industri, termasuk seni bina, penjagaan kesihatan dan pendidikan. Teknologi realiti campuran mempunyai aplikasi yang berpotensi yang mula dilihat diterima pakai.

Pengalaman VR telah merevolusikan industri seni bina dengan menawarkan peluang untuk meneroka bangunan berkonsep. Walaupun pelanggan sebelum ini mungkin terpaksa melakukan perjalanan yang jauh untuk melihat model 3D, sesiapa sahaja yang mempunyai set kepala dan "kunci" kepada bangunan maya — iaitu akses kepada aplikasi dan projek — boleh mengalami tapak secara maya. AR membolehkan manusia membuat perubahan maya pada ruang kediaman sebenar mereka: Anda boleh melihat rupa perabot baharu di ruang tamu anda, atau apa yang warna cat berbeza mungkin lakukan pada ruang anda.

Dalam penjagaan kesihatan, realiti maya membolehkan mereka yang bercita-cita menjadi pakar bedah melihat proses melalui pandangan rakan sejawat yang lebih berpengalaman, manakala senario yang diskrip boleh menyediakan pakar bedah untuk kejutan dan membolehkan mereka melatih reaksi mereka.MR juga mempunyai potensi aplikasi yang luas dalam penjagaan kesihatan,membenarkan pakar bedah menggunakan penglihatan X-ray berkuasa MRuntuk melihat di bawah kulit pesakit ke saluran darah dan tulang semasa pembedahan

Ketiga-tiga teknologi membolehkan pengalaman pendidikan yang mengasyikkan, menjadikan pembelajaran bilik darjah lebih menarik dan mewujudkan peluang latihan yang luas dalam pelbagai tetapan.