Hyperrealistista autojen 3D-suunnittelua Substance 3D:llä

Autot ja kuljetus

Kuljetussuunnittelijat hakevat intuitiivisempia ja mukautuvampia työkaluja luoviin työnkulkuihinsa sekä ratkaisuja, joilla voi yksinkertaistaa yhteistyötä digitaalisissa suunnittelukatselmuksissa. Tämä tarkoittaa myös värin ja sisustussuunnitteluprosessin digitalisointia mahdollistamalla materiaalien näytteet ja kokeilun.  

 

Adobe Substance 3D -työkalusarja integroituu saumattomasti suosittuihin suunnitteluohjelmistoihin, kuten CATIA ja Rhino 3D. Voit siirtää ajoneuvosuunnittelun seuraavalle tasolle, koska se integroituu muihin suosittuihin autojen näköistysohjelmistoihin, kuten VRED ja 3DExcite Deltagen, ja on yhteensopiva Corona- ja V-Ray-näköistäjien kanssa. 

 

Viime vuosina liikennesuunnitteluteollisuus on kohdannut tarpeen tosiaikaisiin visualisointeihin ja immersiivisiin projekteihin, kuten lisättyyn ja virtuaalitodellisuuteen. Tämä trendi kulkee käsi kädessä pelinkehitystyökalujen kanssa, joita kuljetusten suunnittelun ammattilaiset käyttävät yhä enemmän. Substance 3D -sovellukset integroituvat vaivattomasti tosiaikaisiin pelimoottoreihin, kuten Unreal Engine 4 ja Unity, ja ovat hyvin mukautettuja AR- ja VR-työnkulkuihin 

Tuhansia valokuvarealistisia materiaaleja ajoneuvojen 3D-näköistykseen.

Materiaalit ajoneuvojen näköistykseen

”Substance on vapauttanut aikaani. Voin ladata monipuolisia resursseja suoraan valmiista materiaalikirjastosta ja tarkistaa suoraan tietyn materiaalin ulkoasun Unreal Enginen kautta. Voit myös kokeilla eri versioita .sbsar-tiedoston esiasetusten avulla.”

— FISHER DAI, AUTOMOTIVE VISUALIZER

Kokeile Substance 3D -resurssikirjaston laajaa 3D-materiaalien koottua kirjastoa ajoneuvojen pintakuviointiin, kuten automaaleja, nahkoja, muoveja, tekstiilejä ja komposiittimateriaaleja. Laaja joukko laadukkaita materiaalejamme on täysin mukautettavaa, ja niillä kaikilla on esiasetuksia nopeampaa iteraatiota varten sekä .sbs-lähdetiedostoja.

 

Jokaisella materiaalilla on paljon muokattavia parametreja:

  •  Viimeistelytehosteet ja prosessilähtöiset pintanäkökohdat. Näiden avulla suunnittelijat ja visualisointiasiantuntijat voivat työskennellä todellisten valmistusyksityiskohtien tarkoilla jäljennöksillä, kuten appelsiinipinta automaalissa.
  • Muotoilu ja kuvioiden luonti. Nämä Substance-materiaalit toimivat luontisovellusten tavoin: niiden avulla automuotoilijat voivat iteroida muotoja ja suunnitella samanaikaisesti. Myös omien 2D-mallien lisääminen syötteinä on mahdollista.

Omien 3D-automateriaalien luonti skannauksista tai valokuvista

Automateriaalit skannauksista tai valokuvista

Auton istuimen visualisointi realistisella tavalla edellyttää sen materiaalien tarkkaa luontia. Värin ja sisustuksen suunnittelijat ovat tottuneet työskentelemään päivittäin fyysisillä materiaalinäytteillä ja värimalleilla. 

 

Substance 3D -sovellukset tarjoavat parhaan teknologian fyysisten näytteiden muuntoon digitaalisiksi materiaaleiksi, jotka ovat valmiita käytettäväksi VRED-, 3DExcite Deltagen- tai Unreal Engine -ohjelmistojen kanssa. Materiaalisyötteet voivat tulla miltä tahansa materiaaliskannerilta, kuten X-Rite Tac7, Vizoo tai jopa omalta mukautetulta laitteelta. 

Väriharmonioiden, materiaalien ja viimeistelyn nopea iterointi 3D:nä

Väriharmoniat, materiaali ja viimeistely

”Koen Substancen sekä tutkimus- että näköistystyökaluna. Haluan käyttää sitä projekteissani viestintään.”

— MARION BUHANNIC, COLOR AND TRIM DESIGNER AT FAURECIA

Yrityskäyttäjät voivat tuoda CAD-tietoja kätevästi tuetuissa muodoissa, kuten IGES ja STEP. Tesselöintivaihtoehtojen avulla voit muuntaa erilaatuisten geometrioiden tiedot laadukkaiksi kuvien näköistyksiksi tai viedä verkko- ja mobiilityönkulkuihin. 

 

Vedä ja pudota luomiasi tai Substance 3D -resurssikirjastosta lataamiasi materiaaleja nopeaa iteraatiota varten. Tuo vektorisuunnitelmia suoraan Adobe Illustratorista ja vie suoraan Adobe Photoshopiin. 

 

Substance 3D Samplerin intuitiivisten kuvien käsittelyn työnkulun avulla tuot älypuhelimella kuvattujen fyysisten näytteiden kuvia.

 

Substance 3D Stagerin fyysiseen lavastukseen perustuvan työnkulun avulla luot kätevästi 3D-näkymiä ja rakennat oman virtuaalisen valokuvausstudion. Sen salamannopeiden vuorovaikutteisten näköistystoimintojen avulla viimeistelet näkymää ja luot lopullisen näköistyksen tehokkaalla offline-reitinseurannalla.

Luovuus kuljetussuunnittelussa

Kuljetusten suunnittelu

    kiitokset: Pascal Seifert 

”Iterointi aikaisissa konseptivaiheissa on se, mitä suunnittelijamme haluavat tehdä, ja Substance on joustava työkalu siihen.”

— DAVID NIKEL, VISUALIZATION MANAGER AT HYUNDAI

Auton sisäosan muotoilun iterointi on entistä helpompaa työkalujemme avulla. Ryhdy luovaksi materiaalin maalaustyökaluilla, käytä omia pistoja sille tarkoitetulla toiminnolla ja lisää kätevästi omia yksityiskohtia käsin Painterillä. Pääset nopeaan alkuun ja saat nopeita tuloksia myös selaamalla materiaalikirjastoamme.

 

VR-veisto Substance 3D Modelerissa (beta) mahdollistaa mallinnusnopeuden lisäyksen sekä mallinnuksen savesta, mikä asettaa käyttäjän immersiiviseen ympäristöön, jossa saa paremman muotojen mittasuhteiden ja asennon tuntuman.

 

Oletko kiinnostunut saamaan yrityksesi käyttämään Substance 3D:tä? Lisätietoja.