3D-VFX ja -animointi Substance 3D:llä
Valaistus muovaa tapaa, jolla näemme maailman. Sekä todellisissa että fiktiivisissä tiloissa käytetään valaistusta antamaan tunnelmaa ja suuntaamaan huomiota. Valokuvaajien, elokuvantekijöiden, videokuvaajien ja 3D-taiteilijoiden on oltava asiantuntijoita valaistustehosteiden käytössä pystyäkseen toistamaan todellisuutta tai tyylittelemään kohtauksen.
Miten elokuvateollisuus muuttuu 3D:n myötä?
3D-animaatio ja VFX-projektit edellyttävät lahjakasta työryhmää ja parhaita tuotantotyökaluja. Koska tuotantoaikataulut ovat tiukkoja, studiot etsivät koko ajan uusia tapoja parantaa tuotantoketjua ja lisätä tehokkuutta.
Tosiaikaisen moduulin käyttö on jatkuva trendi ennakkovisualisoinnissa ja loppukuvissa hyödyntämällä virtuaalituotantotekniikoita, kuten reaaliaikaisiavirtuaalisarjoja. Koneoppiminen ja tekoälytekniikat ovat myös siirtymässä työkaluihin animaation tai materiaalien luonnin työnkulkujen nopeuttamiseksi suurella tarkkuudella. Teollisuus pyrkii yhä enemmän sujuvampiin siirtymiin työkalujen välillä aloitteilla, kuten Universal Scene Description (USD) ja MaterialX.
Visuaalisten 3D-tehosteiden taiteilijat hyödyntävät Adobe Substance 3D -työkalusarjaa VFX- animaatiosisällölle alkaen mainonnasta ja televisio-ohjelmista pitkiin elokuviin – kuten äskettäisten parhaiden visuaalisten tehosteiden Oscar-voittajat.
Substance 3D on materiaalien vertailukohtana käytetty tuotannon työkalusarja, onpa kyse sitten ennakkovisualisoinnista, ulkoasun kehityksestä tai tärkeiden resurssien tarkasta pinnoituksesta. Koska Substance-materiaalit ovat alustojen välisiä, resurssit ja materiaalit integroituvat saumattomasti kaikkiin digitaalisen sisällön luonnin (DCC) työnkulkuihin ja kaikkiin olemassa oleviin näköistysohjelmistoihin, kuten V-Ray, RenderMan, Arnold ja monet muut.
Työkalusarja, joka kattaa kaikki teksturoinnin ja lookdev-tarpeet
kiitokset: Damien Guimoneau
Hyödynnä tehokkainta ja helppokäyttöisintä työkalupakettia, jolla voi luoda kaikenlaisia materiaaleja alkaen taustarekvisiitoista korkearesoluutioisiin tärkeisiin resursseihin ja hahmoihin.
Substance 3D Painterin parannetun UDIM-tuen avulla voi maalata materiaaleja UV-limityksellä tasaisesti samalla, kun hyödynnä älykkäiden materiaalien ja Substance-luontimoduulin tehoa.
Näet jokaisen viivan ikään kuin katsoisit lopullista näköistystä laadukkaan reaaliaikaisen näkymän ansiosta. Voit jakaa todellisia hahmoja vuorovaikutteisen reitin jäljityksen avulla Painterissa ja Stagerissä.
”Substance paransi teksturointityönkulkuamme antamalla meille mahdollisuuden nähdä lähempänä lopputulosta olevan näkymän ja auttamalla poistamaan virheelliset arvot PBR-työnkulun avulla.”
– DAVID CRABTREE, BUILD LEAD, DNEG
Nopeuta 3D-VFX-suunnittelua Substance 3D:n avulla.
Substance 3D -sovellukset ja palvelut voidaan integroida mihin tahansa VFX- ja animaatiotyönkulkuun ja -tuotantoketjuun. Työkalusarjassa on laajat komentosarja- ja automaatiomahdollisuudet, tuki mukautetuille varjostajille ja tulostusmalleille, kokoelma integraatioita kolmansien osapuolten 3D-sisällönluontityökaluihin ja VFX-viitealustan täydellinen noudattaminen.
Viet Substance-resurssit kätevästi käytettäväksi suosikkinäköistysohjelmassasi, kuten Arnold, V-Ray, RenderMan tai Clarisse.
Automatisoi työnkulun työläät osat, kuten pintakuvioinnin optimointi (baking) ja suurten resurssien pintakuvioiden näköistys tai näkymät Automation Toolkitin avulla (sis. Python API:n).
”Automation Toolkit tarjosi liiman, jolla voimme eritellä prosessiresursseja ulkoasupäivityksillä, ja antoi meille vapauden toistaa ei-tuhoavasti. Me voimme tehdä valtavia muutoksia materiaaleilla ja kehittää materiaalisarjoja kartoiksi, joita voi näköistää eri DCC-paketeilla.”
Laaja 3D-animaatio- ja VFX-kirjasto
Substance 3D -resurssikirjasto sisältää yli 9 000 parametrista materiaalia ja rajattoman määrän variaatioita. Se on ainutlaatuinen käyttövalmiiden resurssien lähde sekä korvaamaton lähde oppimiseen ja parantamiseen VFX- ja animaatiotaiteilijoille.
Kirjastossa on myös yli 1000 3D-mallia, joista jokainen huolellisesti koottu yhtenäisen topologian ja UV:n tarjoamiseksi kaikkialla. Kaikki resurssit ovat vapaasti käytettävissä ja/tai muunnettavissa osana mitä tahansa kaupallista projektia.
Luo omia 3D-materiaaleja sopivalla työnkululla.
Materiaalien luonnin on vastattava tuotantotarpeita ja taiteen suuntaa. Tämän mahdollistamiseksi Substance 3D Designer ja Substance 3D Sampler tukevat laajaa joukkoa työnkulkuja.
- Luo materiaaleja fyysisistä näytteistä Samplerissa käyttämällä sen skannauskäsittelytyökaluja tai tekoälyn tehostamaa kuvan tuottamista materiaalista. Voit ottaa näytteitä elokuvasarjasta tai yksinkertaisesti siepata ne älypuhelimella.
- Solmuista pitävät voivat luoda oman pintakuviointitehtaan ja rakentaa koko materiaalikirjaston hulluttelemalla Designerin toiminnallisella pintakuviointityönkululla. Tämän avulla voit luoda tuhansia muunnelmia materiaaleista tai resursseista paljon vähemmällä työllä.
”Olemme kehittäneet Substance-materiaalien, -muotojen ja apuohjelmien kirjaston Substance Designeriin — taiteilijat täydentävät sitä koko ajan. Käytän sitä nonstop... luon Substance-materiaaleja, joita muu työryhmä voi käyttää tuotannon edistyessä.”
– JOSHUA FRY, LOOK DEVELOPMENT ARTIST, DISNEY ANIMATION
”Aivan alkuaikoina olin hyvin vaikuttunut Substance Designerin tehosta ja joustavuudesta sekä sen kyvystä luoda loputon määrä pintojen iteraatioita samalla tarkkuustasolla kuin skannatut tiedot.”
– GARETH JENSEN, TEXTURE SUPERVISOR, ILM