3D-animaatio ja VFX-projektit edellyttävät lahjakasta tiimiä ja parhaita tuotantotyökaluja. Koska tuotantoaikataulut ovat tiukkoja, studiot etsivät koko ajan uusia tapoja parantaa tuotantoketjua ja lisätä tehokkuutta.
Tosiaikaisen moduulin käyttö ennakkovisualisoinnissa ja loppukuvissa hyödyntämällä virtuaalituotantotekniikoita, kuten reaaliaikaisiavirtuaalisarjoja, on jatkuva trendi. Koneoppiminen ja tekoälytekniikat ovat myös siirtymässä työkaluihin animaation tai materiaalien luonnin työnkulkujen nopeuttamiseksi suurella tarkkuudella. Teollisuus pyrkii yhä enemmän sujuvampiin siirtymiin työkalujen välillä aloitteilla, kuten Universal Scene Description (USD) ja MaterialX.
Visuaalisten 3D-tehosteiden taitetilijat hyödyntävät Adobe Substance 3D -työkalusarjaa VFX- animaatiosisällölle alkaen mainonnasta ja television show-ohjelmista pitkiin elokuviin — kuten äskettäisten parhaiden visuaalisten tehosteiden Oscar-voittajat.
Substance 3D on materiaalien vertailukohtana käytetty tuotannon työkalusarja, onpa kyse sitten ennakkovisualisoinnista, ulkoasun kehityksestä vai tärkeiden resurssien tarkasta pinnoituksesta. Koska Substance-materiaalit ovat alustojen välisiä, resurssit ja materiaalit integroituvat saumattomasti kaikkiin digitaalisen sisällön luonnin (DCC) työnkulkuihin ja kaikkiin olemassa oleviin näköistysohjelmistoihin, kuten V-Ray, RenderMan, Arnold ja monet muut.