https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

3D-mallien luontiin videoista liittyvän haasteen voittaminen

Tarkastellaan kahta keskeistä haastetta, jotka liittyvät 3D-objektien luontiin videoista verrattuina still-kuviin.

1. Resoluutio.

Resoluutio on olennainen asia haluttaessa mahdollisimman hyvät tulokset 3D-skannauksesta. Resoluutio tarkoittaa sitä, kuinka paljon yksityiskohtia tilassa on, ja se vaikuttaa 3D-skannauksen lopulliseen onnistumiseen. Alempi resoluutio ja mahdolliset häiritsevät ilmiöt, joita kuvassa voi olla, ovat merkittävänä esteenä tallennusprosessille. Muista, että jos kuvassa on paljon yksityiskohtia, sama koskee myös 3D-objektia.

Vaikka markkinoilla on 8k-kameroita, ne ovat äärimmäisen kalliita. Lopulta ei ole järkeä käyttää kallista, huippulaatuista videokameraa resoluution lisäämiseksi, kun sen sijaan voisi käyttää still-kuvia. Valokuvat tuottavat jokaisessa kategoriassa siistimpiä ja korkearesoluutioisempia kuvia edullisemmin.

2. Liikkeen sumennus.

Seuraava merkittävä haaste käytettäessä videoita 3D-mallien luontiin on liikkeen sumennus. Sumennus ilmenee vain still-kuvissa, jotka on otettu alhaisella suljinnopeudella liikkuvalla tai kädessä pidettävällä kameralla. 3D-tallennuksessa tämän ei pitäisi olla ongelma. Käyttämällä kolmijalkaa voit ottaa tarvittavasta objektista siistejä kuvia ilman sumeutta joka kulmasta.

Videoissa liikesumennuksen ongelmaa ei toisaalta voi ratkaista yhtä helposti. Paras tapa estää liikesumennusta videoissa on kuvata nopeammilla suljinnopeuksilla. On täysin mahdollista ottaa enemmän kuvia sekunnissa. Muista kuitenkin, että nopeampi suljinnopeus tarkoittaa myös sitä, että kameran antureihin pääsee vähemmän valoa. Tämän kompensointia varten kannattaa valita hallitut valaistusolosuhteet saadakseen mahdollisimman hyviä tuloksia. Jos valoa lisätään liikaa, kuviin voi tulla varjoja ja korostuksia, jotka vaikuttavat myös kielteisesti lopulliseen skannattuun objektiin.

Dinosaur 3d model from video
Kuva: Andrew Palmer.

Videogrammetrian etu: helppokäyttöisyys.

Olemme käsitelleet kahta keskeistä syytä, joiden vuoksi tulisi käyttää still-kuvia mieluummin kuin videoita. Puhutaan seuraavaksi siitä, mihin video sopii tässä tilassa ja miksi sen käyttöä tulisi harkita.

Voi viedä paljon aikaa, jos ottaa kymmeniä yksittäisiä kuvia, joita tarvitaan onnistuneeseen 3D-skannaukseen. Useat ratkaisut, jotka ovat yleensä älypuhelinsovelluksia, sisältävät vaihtoehtoja videon muuntoon 3D:ksi videon helppokäyttöisyyden vuoksi. Objektin tallennus sujuu paljon nopeammin kuin kuvien ottaminen yksi toisensa jälkeen.

Jos haet nopeaa vastausta ja käytössäsi on älypuhelin, sinulle voi olla helpoin ratkaisu luoda 3D-malleja videoista sovelluksen avulla. Tulokset ovat kuitenkin aina parempia käyttämällä korkean resoluution still-kuvia. On tärkeää muistaa, että nämä sovellukset käyttävät yksittäisiä kuvia videostasi, ja ne ovat joka tapauksessa still-kuvia. Jokaisen taiteilijan, joka luo malleja videoista, tulisi kysyä itseltään, korvaako säästetty aika laadun parantumisen, jonka saa ottamalla still-kuvia itse kolmijalan ja kameran avulla.

3d eye model from video using videogrammetry
Kuvat: Andrew Palmer.
videogrammetry software

Laitteistovaatimukset

Jos käytät puhelinta, kannattaa käyttää parhaita tuloksia varten LiDAR-antureilla varustettua älypuhelinta, kuten iPhone 12 ja 13 Prota.

Tarjoamme osana Adobe Substance 3D:tä Substance 3D Samplerin. Se on tehokas ja helppokäyttöinen 3D-tallennusohjelmisto 3D-objektien luontiin valokuvista. Objektin tarkka valokuva- tai videoskannaus kuluttaa paljon käsittelytehoa. Samplerille suositellaan vuonna 2023 Intel i7- tai AMD Ryzen 7 -suoritinta tai vastaavaa. Käyttäjät haluavat myös tehokkaan GPU:n, kuten 30-tason sarjan tai ylemmän sarjan vaihtoehdon. RAM-muistille 32 gigatavua on hyvä, mutta monissa projekteissa ihanteellinen koko on 64.

Täydellinen opas Samplerin laitteistovaatimuksiin ja suosituksiin on dokumentaatiossa.

Sieppaa kiehtovia 3D-resursseja Adoben avulla.

Substance 3D Sampler on hieno tapa päästä alkuun fotogrammetriassa. Vaikka emme tue videoita 3D-objekteiksi muuntavia ratkaisuja, AI-pohjainen teknologiamme helpottaa prosessia. Jos osaat ottaa siistejä kuvia hyvällä valaistuksella, Sampler huolehtii muusta.

Samalla maskausteknologialla kuin Photoshopissa Sampler maskaa kuvat automaattisesti niin, että vain pääkohde luodaan uudelleen. Kun olet tyytyväinen maskaukseen, Sampler käsittelee kuvat, luo pistepilven ja tuottaa 3D-verkon pintakuvioineen.

Samplerin avulla voit miksata ja sekoittaa materiaaleja sekä tehdä nopeasti uskomattomia säätöjä mallin ulkoasuun.

Tutustu 3D-sieppaukseen Substance 3D Samplerin avulla.

Kuten huomaat, 3D-mallien luonti videoista on kiinnostavaa, mutta se ei ole yleensä paras ratkaisu. Voit sukeltaa syvemmälle 3D-sieppaukseen ja kaikkeen, mitä Adobe Substance 3D Samplerillä voi tehdä, katsomalla tämän esittelyvideon. Siinä yksi lahjakkaista 3D-taiteilijoistamme esittelee sieppausprosessin alusta loppuun saakka käyttämällä still-kuvia.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/create-3d-models-from-video/explore-3d#video-tools1 | ImageLink | :play:

Usein kysytyt kysymykset

MITÄ EROA ON FOTO- JA VIDEOGRAMMETRIALLA?

Fotogrammetria tarkoittaa prosessia, jossa puretaan mittatiedot valokuvista. Kun objektista on riittävästi kuvia eri kulmista, objekti voidaan rakentaa uudelleen 3D-mallina käyttämällä ohjelmistoa. Videogrammetria toimii samalla tavalla, mutta siinä käytetään mittatietojen lähteenä videomateriaalia.

KÄYTTÄÄKÖ SUBSTANCE 3D SAMPLER VIDEOITA 3D-MALLIEN LUONTIIN?

Sampler ei tue videogrammetriaa suoraan. Jos haluat käyttää Samplerin 3D Capture -työkalua, lähetät sarjan still-kuvia ohjattuun toimintoon. Näin ollen kuka tahansa voi käyttää Photoshopin kaltaista työkalua tai videonmuokkausohjelmistoa purkaakseen still-kuvia videosta. Parhaita tuloksia varten on suositeltavaa siepata korkean resoluution still-kuvia.

MILLOIN 3D CAPTUREA ON HYVÄ KÄYTTÄÄ 3D:SSÄ?

3D-objektien luonti kuvista on hieno tapa laajentaa 3D-tuotantoketjua. Vaikka objektit, jotka ovat keskeisesti esillä kuvassa, ansaitsevat ehkä manuaalisen mallinnuksen ja hienosäädön, monissa kuvissa on lukuisia objekteja. Taiteilija tai työryhmä voi säästää paljon aikaa käyttämällä fotogrammetriaa realististen 3D-resurssien tuottamiseen.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection