Mitä UV-kartoitus on?
Jos olet joskus kuorinut appelsiinin, olet nähnyt 3D-objektin litteänä. Tämä on hyvä kuvaus siitä, mitä UV-kartoitus tarkoittaa. Monissa työnkuluissa UV-kartoitus ja pintakuviointi ovat perustava vaihe 3D-mallin luonnissa.
UV-kartoituksen ymmärtäminen
Miten UV-kartoitus toimii?
UV-kartoitus on olennainen silta 3D-mallisi ja sen visuaalisen viehättävyyden välillä. Ajattele UV-karttaa kuvapintana: mallisi tarkat kaaret ja pinnat avataan 2D-tasoksi. Kun kartta tehdään siististi, se voi olla erittäin tarkka, jolloin kullekin pisteelle määritetään yksilölliset koordinaatit mallin pinnalla.
• Koordinaattien määritys: UV-kartoitus, joka voidaan suorittaa autonomisesti joissakin ohjelmistoissa tai käsin, tarkoittaa mallin avatun pinnan asettelu 2D-tasolle.
• Pintakuvion käyttö: Kun UV-kartta on luotu, pintakuviot tai kuvat kohdistetaan ja lisätään mallin 2D-esitykseen. Kun UV-koordinaatit on määritetty oikein, ne määräävät tarkasti, miten pintakuviot kiinnittyvät pintaan, varmistaen saumattoman ulkoasun mahdollisimman pitkälle.
• Hienosäätö: Hienosäätö on usein tarpeen saumojen määrän minimointia varten. Saumat sijoitetaan tarvittaessa huolellisesti niin, etteivät ne näy tai kiinnitä huomiota. Kartan osia voidaan venyttää, kiertää ja skaalata oikean resoluution ja skaalauksen varmistamiseksi.
UV-kartan pintakuviotyypit
1. Automaattinen UV-kartoitus
2. Tasomainen UV-kartoitus
3. Pallomainen UV-kartoitus
4. Käyttäjän määrittämä UV-kartoitus
5. UV-kartan pintakuviotehosteet
3D-mallin pintakuvioinnissa yksi kartta ei yleensä riitä. Parhaiden tulosten saavuttamiseksi tarvitaan usein useita erikoistehosteita. Seuraavassa on muutamia yleisiä pintakuviokarttoja, joita taiteilijat käyttävät yhdessä luodakseen lopullisen pintakuvioidun mallin.
Diffuusikartta
Diffuusikartta antaa mallillesi sen perusvärin. 3D-ohjelmisto käyttää tätä karttaa myös heijastuvan valon varjostukseen määritettynä, mikä vaikuttaa valon yleiseen todentuntuisuuteen näkymässä.
Albedo-kartta
Nämä pintakuviot ovat kuin diffuusikarttoja, ja niitä käytetään diffuusikarttojen asemesta joissakin ohjelmistoissa. Tärkein ero on, että Albedo-kartoissa ei näy varjoja tai heijastuksia. Tässä mielessä Albedo-kartta määrittää objektin perusvärin neutraaleissa valaistusolosuhteissa.
Peilikartta
Peilikartan pintakuviot määrittävät heijastuvien valojen voimakkuuden ja sijainnin. Peilikorostukset ovat kirkkaita heijastuksia, jotka näkyvät pinnoilla, kun valonlähteet heijastuvat suoraan niistä. Nämä kartat auttavat siis ohjaamaan näiden pintaheijastusten voimakkuutta, väriä, karkeutta ja sileyttä.
AO (Ambient Occlusion) -kartta
AO-kartat ovat erityisiä pintakuvioita, jotka simuloivat varjoja mallin koverilla alueilla. Tämä on edullinen tapa lisätä 3D-objektiin realismia joutumatta lisäämään yksityiskohtia sen geometriaan.
Normaalikartta
Normaalikartta on RGB-kuva, jonka avulla käyristetään kuva kolmea akselipistettä pitkin. Tällöin pinnassa näyttää olevan syvyyttä ja realismia, vaikka objektin geometria ei muutu monimutkaisemmaksi.
Kuva: Damien Guimoneau.