https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

UV-kartoituksen ymmärtäminen

UV-kartoitus ja pintakuviointi määräävät, miltä malli näyttää. Prosessissa luodaan kartta, joka liittää tietyt koordinaatit (Uv-koordinaatit) jokaiseen pisteeseen mallin pinnalla. Nämä koordinaatit määräävät, miten pintakuvioita ja kuvia käytetään mallissa, varmistaen niiden kiinnittymisen saumattomasti ja tarkasti malliin ja herättäen ne eloon yksityiskohtaisilla kuvilla, realismilla tai tyylillä.

Miten UV-kartoitus toimii?

UV-kartoitus on olennainen silta 3D-mallisi ja sen visuaalisen viehättävyyden välillä. Ajattele UV-karttaa kuvapintana: mallisi tarkat kaaret ja pinnat avataan 2D-tasoksi. Kun kartta tehdään siististi, se voi olla erittäin tarkka, jolloin kullekin pisteelle määritetään yksilölliset koordinaatit mallin pinnalla.

Koordinaattien määritys: UV-kartoitus, joka voidaan suorittaa autonomisesti joissakin ohjelmistoissa tai käsin, tarkoittaa mallin avatun pinnan asettelu 2D-tasolle.

Pintakuvion käyttö: Kun UV-kartta on luotu, pintakuviot tai kuvat kohdistetaan ja lisätään mallin 2D-esitykseen. Kun UV-koordinaatit on määritetty oikein, ne määräävät tarkasti, miten pintakuviot kiinnittyvät pintaan, varmistaen saumattoman ulkoasun mahdollisimman pitkälle.

• Hienosäätö: Hienosäätö on usein tarpeen saumojen määrän minimointia varten. Saumat sijoitetaan tarvittaessa huolellisesti niin, etteivät ne näy tai kiinnitä huomiota. Kartan osia voidaan venyttää, kiertää ja skaalata oikean resoluution ja skaalauksen varmistamiseksi.

UV-kartan pintakuviotyypit

Seuraavassa kuvataan viisi yleistä UV-kartoitustermiä, jotka saattavat tulla vastaan:

1. Automaattinen UV-kartoitus

Kuten edellä mainittiin, jotkin 3D-ohjelmistot kartoittavat 3D-objektin automaattisesti puolestasi. Vaikka tämä on hieno tapa säästää aikaa, monet taiteilijat käyttävät sitä vain lähtökohtana. UV-karttaa täytyy usein säätää manuaalisesti parhaita tuloksia sekä pintakuvioiden helppoa luontia ja kartassa käyttöä varten.

2. Tasomainen UV-kartoitus

Tässä tekniikassa 3D-taso kartoitetaan yhtä suuntaa tai akselia pitkin ja mallin kärkipisteet heijastetaan sitten tasaiselle pinnalle. Tämä menetelmä toimii parhaiten litteissä kohteissa, kuten seinissä, lattioissa tai yksinkertaisissa geometrisissä muodoissa.

3. Pallomainen UV-kartoitus

Kuten nimi kertoo, pallomainen UV-kartoitus on tekniikka, jolla heijastetaan 3D-mallin pinta palloon minimoiden vääristymät ja säilyttäen kaarevuuden. Tämä menetelmä on tehokas kaikissa pyöreissä muodoissa, kuten palloissa, päissä tai planeetoissa.

4. Käyttäjän määrittämä UV-kartoitus

Käyttäjän määrittämässä UV-kartoituksessa määritetään tai luodaan manuaalisesti mukautettuja pintakuviokoordinaatteja 3D-mallin kärkipisteille. Taiteilijat ja suunnittelijat haluavat usein suorittaa nämä tehtävät manuaalisesti varmistaakseen pintakuvioiden täydellisen kohdistuksen, välttääkseen vääristymät ja saavuttaakseen tarkkoja tuloksia.

5. UV-kartan pintakuviotehosteet

3D-mallin pintakuvioinnissa yksi kartta ei yleensä riitä. Parhaiden tulosten saavuttamiseksi tarvitaan usein useita erikoistehosteita. Seuraavassa on muutamia yleisiä pintakuviokarttoja, joita taiteilijat käyttävät yhdessä luodakseen lopullisen pintakuvioidun mallin.

Diffuusikartta

Diffuusikartta antaa mallillesi sen perusvärin. 3D-ohjelmisto käyttää tätä karttaa myös heijastuvan valon varjostukseen määritettynä, mikä vaikuttaa valon yleiseen todentuntuisuuteen näkymässä.

Albedo-kartta

Nämä pintakuviot ovat kuin diffuusikarttoja, ja niitä käytetään diffuusikarttojen asemesta joissakin ohjelmistoissa. Tärkein ero on, että Albedo-kartoissa ei näy varjoja tai heijastuksia. Tässä mielessä Albedo-kartta määrittää objektin perusvärin neutraaleissa valaistusolosuhteissa.

Peilikartta

Peilikartan pintakuviot määrittävät heijastuvien valojen voimakkuuden ja sijainnin. Peilikorostukset ovat kirkkaita heijastuksia, jotka näkyvät pinnoilla, kun valonlähteet heijastuvat suoraan niistä. Nämä kartat auttavat siis ohjaamaan näiden pintaheijastusten voimakkuutta, väriä, karkeutta ja sileyttä.

AO (Ambient Occlusion) -kartta

AO-kartat ovat erityisiä pintakuvioita, jotka simuloivat varjoja mallin koverilla alueilla. Tämä on edullinen tapa lisätä 3D-objektiin realismia joutumatta lisäämään yksityiskohtia sen geometriaan.

Normaalikartta

Normaalikartta on RGB-kuva, jonka avulla käyristetään kuva kolmea akselipistettä pitkin. Tällöin pinnassa näyttää olevan syvyyttä ja realismia, vaikka objektin geometria ei muutu monimutkaisemmaksi.

applying UV map textures to a 3D model of a dragon using Adobe Substance 3D Painter
Kuva: Damien Guimoneau.

Mitä UV-kartoituksella voi tehdä?

Käyttämällä useita UV-karttoja yhdessä voidaan luoda parempia ja realistisempia 3D-malleja. Tämä tehostaa luovaa hallintaa, kun taiteilija voi lisätä pieniä yksityiskohtia näkymiin. Voit luoda niin yksinkertaisia ja tyyliteltyjä tai niin realistisia pintakuvioita kuin haluat, olipa kyse sitten naarmujen, logojen, lian tai heijastusten lisäyksestä. UV-kartoitus on keskeinen osa 3D-mallinnusta ja -pintakuviointia. UV-kartoitustekniikoiden hallinta paitsi lisää luovaa vapauttasi, myös tehostaa työskentelyäsi.

Luo hienoja UV-karttoja Adobe Substance 3D Painterin avulla.

Adobe Substance 3D Painterissä voit käyttää automaattista UV-kartoitusta 3D-mallia tuotaessa. Painter generoi puolestasi UV-saarekkeita, jolloin voit maalata 3D-malleja, vaikka niillä ei olisi UV:tä. Painter on tehokas, joustava ratkaisu, jonka avulla voit maalata parametrisilla siveltimillä, käyttää älykkäitä materiaaleja ja luoda omia materiaaleja saadaksesi aikaan hämmästyttäviä pintakuvioita malleihin.

Usein kysytyt kysymykset

MIKSI SITÄ KUTSUTAAN UV-KARTOITUKSEKSI?

Termi UV-kartoitus on peräisin koordinaattijärjestelmästä, jonka avulla käytetään 2D-pintakuvioita 3D-malleissa. Kirjaimet U ja V edustavat kahta koordinaattia, joiden avulla kartoitetaan pintakuvioita. Vaikka 3D-tilassa käytetään pintakuvioiden käsittelyyn kirjaimia X, Y ja Z, vain kahta koordinaattia tarvitaan. Näistä akseleista käytetään kirjaimia U ja V.

MITEN UV-KARTTOJA SÄILYTETÄÄN?

UV-kartoissa on koordinaattitietoja, jotka yhdistävät 3D-mallin tietyt kärkipisteet vastaaviin sijainteihin 2D-pintakuviossa. Nämä tiedot tallennetaan eri muodoissa sen mukaan, mitä ohjelmistoa ja tiedostomuotoja on käytetty vietäessä 3D-mallia. Mesh-tiedostomuodot, kuten OBJ ja FBX, voivat tallentaa UV-kartoitustietoja mesh-geometrian mukana. Usein varsinaiset UV-kartassa käytettävät pintakuviot tallennetaan yksinkertaisesti kuvatiedostoina. Vaikka näissä kuvatiedostoissa ei sinänsä ole koordinaattitietoja, ne yhdistetään 3D-malleihin UV-koordinaattien avulla. UV-tietoihin viitataan käytettäessä pintakuvioita.

MITEN PÄÄSEN EROON UV-KARTOITUKSESTA?

Useimmissa tuotantoketjuissa UV-kartoitus on olennainen osa 3D-mallinnuksen tuotantoketjuja. Teknologian kehittyessä kykymme automatisoida vaikeita tai hankalia tehtäviä kuitenkin paranee. Adobe Substance 3D -sovelluksissa etsitään aina tapoja keventää luovien tekijöiden teknistä kuormaa, jotta he voisivat keskittyä mieluisimpiin tehtäviinsä ohjelmiston automatisoidessa tehtäviä taustalla. Vaikka UV-kartoitusta siis tarvitaan edelleen 3D-mallin pintakuviointiin, voit ehkä välttää sen kokonaan tulevaisuudessa.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection