Thea Substance Converter {{adobe-substance-3d}} -sovellukselle Thea Renderissä
Thea {{substance}} Converterin avulla voit luoda Thea-aineiston {{substance}}-tiedostosta (.sbsar). Voit muuttaa pintakuvioiden ulkoasua {{substance}}-tiedoston mukana vietyjen parametrien avulla ja myös esikatsella luotua Thea-aineistoa, ennen kuin tallennat lopullisen tuloksen. Voit käyttää mitä tahansa {{substance}}-tiedostoa, mutta Metallic/Roughness PBR -malliin perustuvalla {{substance}}-aineistolla varmistat, että luotu Thea-aineisto perustuu myös fyysiseen aineistoon.


Esikatsele {{substance}}-pintakuvioita.
Textures Viewer esittää {{substance}}-ohjelmassa generoidut pintakuviot. Kullekin pintakuviolle on oma välilehti, jonka nimenä on pintakuvion tunnus (määritetään Substancessa).

{{substance}}-parametrit
Voit hienosäätää näitä arvoja, jolloin kyseiset pintakuviot generoidaan välittömästi uudelleen. Tällä tavoin näet, miten lopullinen tulos muuttuu. Käytettävissä olevat vaihtoehdot liittyvät läheisesti aineiston rakenteeseen, joten ne vaihtelevat yleensä eri tiedostoissa.

Ainutlaatuiset ominaisuudet
Hyödyntämällä {{substance}}-ohjelmaa voidaan tehdä muutoksia {{substance}}-tiedostoihin muuntotoiminnon sisällä. Tuloksia voidaan käyttää automaattisesti Thea-aineistossa, jota käyttäjä voi esikatsella eri asetuksilla. Fyysiseen materiaaliin perustuvat aineistot, jotka on suunniteltu Metallic/Roughness-mallin avulla, muunnetaan automaattisesti vastaaviksi materiaaleiksi Thea-materiaalijärjestelmässä. Lisäksi käyttäjä voi luoda omia yhdistelmiään, vaikka tuloksen fyysistä tarkkuutta ei voida taata. Metallic/Roughness {{substance}} -tiedostojen erämuunto Thea-materiaaleiksi tai Thea-materiaalipakkaukseksi on myös tuettua.