Nous allons maintenant étudier l'outil Déformation d'élément, une nouveauté très pratique pour déformer les images bitmap et vectorielles.
Les symboles ne peuvent toutefois pas être déformés.
Ici, le bras droit du robot a été converti en symbole graphique.
Pour changer cela, je choisis Modification > Séparer pour revenir à une image bitmap.
Le principe est le même pour les images vectorielles.
Il faut simplement éviter d'utiliser des symboles.
À présent, j'active l'outil Déformation d'élément, puis je sélectionne la zone de la main du robot.
Le filet du bras s'affiche.
Je sélectionne le coude et l'épaule.
Quand je sélectionne la main, je peux alors déformer le bras.
Je ne veux pas voir le filet.
Je décoche la case Afficher le filet.
Voilà le résultat sans le filet.
Au début de l'animation, le bras doit avoir cette forme pour obtenir un aspect plus dynamique.
À la fin de l'animation, la main doit passer derrière le corps.
Je dois donc créer une image clé.
Ici, je ne peux pas utiliser d'interpolation de mouvement.
Je dois ajouter manuellement des images clés et créer une interpolation classique.
Je clique avec le bouton droit à la position de fin, puis je choisis Insérer une image clé.
Ensuite, je fais passer la main dans le dos du robot et j'ajuste le coude.
Pour l'instant, il n'y a pas d'animation, c'est un rendu image par image.
Mais en ajoutant une interpolation classique via un clic droit entre les deux images clés, cela va fonctionner.
Et voilà.
Le mouvement démarre sans doute un peu trop tôt.
Il vaudrait mieux décaler davantage sa main.
Je clique avec le bouton droit, j'insère une image clé et je recule un peu la main.
Voilà.
Une autre image clé.
Clic droit, Insérer une image clé.
J'ajoute une autre interpolation classique au milieu.
Je vérifie le résultat.
Je vais répéter l'opération avec l'autre bras.
J'accélère l'enregistrement.
Voilà comment utiliser l'outil Déformation d'élément, qui fonctionne aussi sur les images vectorielles.
Les illustrations créées dans Illustrator ou Animate fonctionnent parfaitement avec cet outil.
L'animation est maintenant terminée.
Nous allons l'exporter dans la vidéo suivante.
