Substance 3D pakattujen kulutustuotteiden alalla

 Pakatut kulutustuotteet

Kovien pakkausten ja kulutustavaroiden ala on jo jonkin aikaa käyttänyt digitaalisia työkaluja suunnittelun visualisoinnissa ja valmistusvaiheessa. Mutta pakkauksen suunnittelussa käytettävän ohjelmiston kehittyessä 3D-työkaluja käytetään koko suunnitteluprosessissa yhä aikaisemmissa vaiheissa.

 

3D-työkalut voivat tarjota merkittävän tehokkuuden lisäyksen iterointivaiheessa. Koska kokonaista pakkausmallia voidaan muokata yksinkertaisesti esimerkiksi säätämällä liukusäädintä ja kun malli voidaan visualisoida tarkasti 3D-muodossa, suunnittelijat voivat viestiä ehdotuksia selkeästi ja tehokkaasti tosiajassa. Tämän tuloksena iterointikierrokset nopeutuvat huomattavasti.

 

Iterointi 3D:nä on myös kestävämpi ratkaisu kuin perinteinen työskentelytapa. Suunnittelijat voivat iteroida turvautumatta kalliisiin ja aikaa vieviin prototyyppiprosesseihin. Prototyyppien valmistumista ja lähetystä ei tarvitse odottaa — myöskään paperia ei kulu hukkaan. Pakkaussuunnittelijat voivat visualisoida muotin jakopinnan leikkaukset ja tulostustehosteet, kuten kohokuvioidut kuvat tai logot kokonaan 3D-muodossa. Tosiaikaisten näytteiden tarve on vähentynyt huomattavasti.

 

Kun lisäksi verkkovähittäiskauppa ja sähköinen kaupankäynti yleistyvät, 3D-keskeinen pakkaussuunnittelun työnkulku kulkee käsi kädessä lisääntyvän kuvien tarpeen kanssa. 

 

Värin ja viimeistelyjen suunnittelu tuotepakkauksille 3D-muodossa on hämmästyttävän yksinkertaista, koska kaikki variaatiot voidaan jakaa osastojen välillä — suunnittelu- ja visualisointikuvia voidaan jakaa muotoilun, teknisen suunnittelun ja markkinointiosastojen välillä esimerkiksi siitä lähtien, kun lopullinen malli on validoitu. Malleja ei tarvitse luoda uudelleen useita kertoja useissa muodoissa; tiedot lähetetään esteettömästi, ja niitä voi käyttää esimerkiksi virtuaalivalokuvaukseen, painettuun mainontaan, online-esitykseen ja animoituun mainontaan.

 

Adobe Substance 3D -työkalusarja tarjoaa pakkaus- ja graafisille suunnittelijoille täydellisen luovan vapauden työskennellä pakkaussuunnittelun parissa. Yritysasiakkaat voivat muuntaa CAD-tietoja pakkaussuunnitelmien luontiin tai käyttää mitä tahansa tavallisia muotoja Substance 3D -työkalusarjassa — kuten FBX, GBL, USDZ ja monet muut. Voit myös luoda 2D-muotoja Adobe Illustratorilla, tuoda ja käyttää niitä tarroina tai malleina 3D-malliin. Saat loistavia tuloksia tosiajassa vuorovaikutteisen reitin seurannan avulla.

 

Jos käytät mieluummin nykyisiä resursseja, Substance 3D -resurssikirjasto tarjoaa tuhansia valmiita materiaaleja, joita voit tuoda suoraan mihin tahansa 3D-sovellukseeen. Näin voit iteroida ja visualisoida pakkausmallin nopeasti. Saat realistisia visualisointeja käyttämällä Substance 3D Stageria substraatteihin pohjautuville materiaaleille (kuten paperille, muoville tai kumille). Saat sitten täydellisen kuvan painamalla näköistyspainiketta.

Näet sen, mitä saat. 

Mitä näet

Grafiikan testaus 3D:nä on helppoa ja nopeaa. Kyse on vain materiaalitarrojen yksinkertaisesta vetämisestä ja pudottamisesta sekä tuoduista Adobe Photoshop- ja Illustrator-tiedostoista. Testaa nopeasti eri asettelut ja visualisoi iteraatiot tosiajassa intuitiivisemman muotoilukokemuksen takaamiseksi. Integroidun UV-viennin avulla et koskaan menetä alkuperäisten jakopinnan leikkausten ja tulostusvaatimusten hallintaa.

”Resurssit näyttävät täysin brändin mukaisilta ja ovat hyperrealistisia. Kukaan niitä katsova ei pysty sanomaan, ettei niitä ole kuvattu perinteisellä valokuvauksella."

— GAIL CUMMINGS, GLOBAL DIGITAL DESIGN LEAD, BEN & JERRY’S 

Intuitiivinen materiaalien kerrostusjärjestelmä 

Intuitiivinen materiaali

Physically Based Rendering -materiaalien käyttö mahdollistaa minkä tahansa materiaalin, kuten paperin, muovin, kumin, metallin ja lasin, valokuvarealistisen visualisoinnin. Substance 3D -resurssikirjastossa on suuri joukko valmiita materiaaleja ja esiasetuksia, joita voi vetää ja pudottaa resursseihin. Voit myös tuoda 3D-materiaaleja kolmannen osapuolen lähteistä. 

 

Voit vaihtoehtoisesti luoda myös omia toimintoja. Voit esimerkiksi käyttää olemassa olevia materiaaliskannereita, kuten Vizoon tai 3D Systemsin luomia, sieppaamaan tietoja materiaaliviitteistä ja käyttää sitten näitä tietoja 3D-materiaalin rakentamiseen Substance 3D Designer -sovelluksessa. Voit käyttää materiaalia täsmälleen sellaisenaan tai muokata sitä edelleen muuttamalla sen komponentteja tai lisäämällä täysin uusia ominaisuuksia.

 

Voit vaihtoehtoisesi luoda omia digitaalisia materiaaleja Substance 3D Samplerilla. Ota vain kuva materiaalinäytteestä ja syötä se Sampleriin — työkalu muuntaa sen 3D-materiaaliksi. Materiaalin ominaisuuksia on aina mahdollista muokata tarpeen mukaan, ja näiden materiaalien kerrostus lisätehosteilla on helppoa.

Testipakkaus valaistuksella ja asiayhteydessä 

Testipakkaus

Substance 3D Stagerin avulla voit simuloida eri valaistusolosuhteita parantaaksesi muotoilua ja luettavuutta. Voit joko tuoda tai tallentaa valaistusolosuhteita itse tai tuoda taustakuvia ja käyttää tuoduille kuville Match Image -ominaisuutta, jotta näiden kuvien valaistus ja perspektiivi sovitetaan 3D-mallin mukaiseksi. Voit nähdä mallejasi asiayhteydessä ja arvioida sitä tarpeen mukaan.

 

Oletko kiinnostunut saamaan yrityksesi käyttämään Substance 3D:tä? Lisätietoja.