Muotisuunnittelu Adobe Substance 3D:llä

Vain muutama vuosi sitten 3D-muotoilutyökalujen katsottiin yleisesti kuuluvan sellaisille aloille kuin autoteollisuus tai arkkitehtoninen kuvitus – eli kovapintaisten luomusten muotoilu. Joustavampien esineiden, kuten tekstiilien tai vaatteiden, osalta ajateltiin yleisesti, että ne ovat liian monimutkaista olemassa oleville 3D-suunnittelutyökaluille.

detailed 3D render of intricate and textured fabric pattern

Miten 3D-suunnittelu muutti muotia?

Tämä ei ole enää totta. Muotisuunnittelun 3D-teknologia muuntaa tapaa, jolla asuste-, muoti- ja ylellisyystuotteiden luovat kyvyt lähestyvät tuotekehitystä, kuvioiden luontia, varusteita ja monia muita asioita. Vaatetuksen 3D-muotoiluohjelmisto selkeyttää suunnittelun kehitysprosessia, mikä lyhentää tarvittavaa aikaa ja kustannuksia sekä vähentää ympäristövaikutusta. 3D- ja AR-kokemusten avulla muotibrändit voivat saada yhteyden yleisöön eri puolilla maailmaa ja edistää vahvempaa brändikiintymystä.

3D teknologialla voi nykyisin esittää huippurealistisia kuvia vaatekankaista ja tyyleistä, ja se muuntaa jatkuvasti muotiteollisuutta. Yritykset, kuten Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton ja monet muut, ovat ottaneet 3D-ratkaisut osaksi suunnittelutyönkulkua.

Tietenkin sähköinen kaupankäynti on jatkuvasti vaatesuunnittelijoiden kiinnostuksen kohteena. 3D-työkalujen käyttö avaa uusia mahdollisuuksia lisätyn todellisuuden ja immersiivisten kokemusten yhdistämiseen sähköiseen kaupankäyntiin, mikä auttaa kasvattamaan bränditietoisuutta ja parantamaan asiakassuhteita. Vaatesuunnittelijat ovat jo muutaman vuoden ajan kysyneet: voiko virtuaalinen vaatetus olla riittävän houkuttelevaa siihen, että potentiaalinen asiakas tekee ostopäätöksen? Tämän kysymyksen vastaus on ehdoton kyllä.

Nopeampi ja joustavampi tuotekehitysprosessi

3D product models of different textures and colors on a series of square purses

”Substancen avulla voimme toimia luovemmin ja kokeellisemmin ja samalla tuotantoaika lyhenee – mutta kaikkein tärkeintä on, että saavutamme hämmästyttäviä tuloksia.”

– BASTIAAN GELUK, INDG

Edut, joita 3D-suunnittelutyökalut voivat tuoda vaateteollisuusyrityksille, ovat huomattavia. Yksi tärkeimmistä eduista on, kuinka se tehostaa yleistä tuotantonopeutta. Suunnittelijat voivat tehdä useita vaatteen iteraatioita virtuaalisesti, mikä lyhentää tuotteen markkinoille tuontiaikaa mahdollisesti viikoilla tai kuukausilla. He voivat luoda ja jakaa valokuvarealistisia tuotekuvia tarpeen mukaan odottamatta fyysisiä näytteitä, ja 3D-työskentely vähentää huomattavasti fyysiseen prototyyppiin liittyviä kustannuksia.

Lisääntynyt nopeus tuo mukanaan mahdollisuuden ehdottaa paljon laajempaa valikoimaa luovia vaihtoehtoja. Voit kehittää samanaikaisesti enemmän suunnitelmaehdotuksia Adobe Substance 3D -työkalusarjan avulla verrattuna perinteisempien työkalujen käyttöön. Lisäksi voi luoda realistisia, yksityiskohtaisia kuvia kaikista design-ideoistasi, mikä mahdollistaa töiden esityksen tehokkaammin.

Kestävä kehitys on yhtä tärkeä vaatetusliiketoiminnalle kuin mille muulle alalle tahansa. 3D-prosessi ottaa tämän tavoitteen huomioon – vaatteiden suunnittelu 3D-muodossa vähentää mallien luontiin ja sovitukseen liittyvää jätettä merkittävästi. Työskentely 3D-muodossa on yksinkertaisesti eettisin, kestävin lähestymistapa vaatesuunnitteluun. Suunnittele valikoima ja järjestä virtuaaliset sovitukset 3D:nä. Voit jopa julkaista valikoiman virtuaalisesti.

Muunna vaatesuunnitteluprosessi Substance 3D:n avulla.

Apparel Design

Voit luoda Adobe Substance 3D -työkalusarjan avulla minkä tahansa materiaalin, jonka pystyt kuvittelemaan. Voit luoda omat materiaalit alusta alkaen tai ekstrapoloida 3D-materiaaleja todellisten resurssien valokuvista, joita voi sitten muokata tarpeen mukaan. Voit myös määrittää omat esiasetuksesi resurssien helpon viennin mahdollistamiseksi, tuottaa saumattomasti laatoitettavia materiaaleja ja luoda erittäin tarkkoja (8K) kuvia.

Substance-materiaalit ovat toiminnallisia – tämä tarkoittaa, että materiaalille on vain määritettävä valitut parametrit, ja ohjelmisto luo valokuvarealistisen materiaalin, joka on halutulla tavalla yhtenäistä tai erikoista. Kun työskentelet esimerkiksi nahkamateriaalilla, voit määrittää parametrit, joita ovat väri, rakenteen suunta ja yhtenäisyys, tasaisuuden aste ja kuluneisuuden taso. Voit tuottaa rajattoman määrän materiaaleja, kun työskentelet tarvitsemallasi parametrimäärällä. Käytä lisäelementtejä, kuten ommel tai tarrat, todella loputtomien tulosten luomiseksi.

Integroi muihin 3D-vaateuunnitteluohjelmistoihin.

3D Clothing Design Software

Voit vaihtaa kätevästi Substance 3D -työkalusarjan ja muiden vaatetyönkulun työkalujen välillä. Voit erityisesti yhdistää 2D-sisältöä, jota on luotu muilla Adobe Creative Cloudin työkaluilla, kuten Illustrator tai Photoshop, ja tuoda ne Substance-työkalusarjaan 3D-käyttöön. Voit esimerkiksi käyttää logoa 3D-tarrana tai levittää materiaalille väriä 2D-designina alfaversiossa. Siirtyminen edestakaisin Substance 3D:n ja muiden työkalujen välillä on vaivatonta.

Voit myös viedä Substance 3D-työkaluilla luotuja töitä ulkoisiin sovelluksiin. Haluat ehkä luoda lisätyn todellisuuden kokemuksen tai jopa virtuaalisen korokekäytävän. Substance-työkalusarja tukee tämän tyyppisiä projekteja.

Lisäksi valmiit Substance-materiaalit integroituvat suoraan moniin tärkeisiin ohjelmistotyökaluihin, joita käytetään vaatetusteollisuudessa. Voit muuntaa ja käyttää Substance-materiaaleja suoraan kolmannen osapuolen sovelluksissa siirtymättä takaisin Substance 3D -ohjelmistoon. Tämä on mahdollista mallinnustyökaluilla, kuten CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear ja Maya sekä Unreal Engine -pelimoduulilla ja näköistysmoduuleilla V-Ray ja Redshift.

”Kun Substance-materiaalia käytetään CLO-sovelluksella keskeneräiseen työhön, sen etuna on mahdollisuus muuttaa materiaalin parametreja lennossa, mikä luo uuden vaatimustason.”

– JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

Digitaalisten materiaalien maailma

Digital Materials

Vaikuttavien valokuvarealististen 3D-vaatteiden luontiin tarvitaan ilmiömäisiä 3D-materiaaleja. Tässä Substance 3D -työkalusarja tulee avuksi.

Substance 3D -resurssikirjasto tarjoaa suuren joukon täysin parametrisia materiaaleja. Voit löytää nahkoja, kudottuja materiaaleja, puuvillaa tai urheiluvaatteiden erikoiskankaita – ja koska materiaalit ovat parametrisia, niitä voidaan säätää, jotta saadaan juuri haluttu ulkoasu. Jos olet jo löytänyt, mitä haet muualta, voit myös tuoda materiaalit kolmannen osapuolen kirjastoista ja käyttää niitä.

Myös oman materiaalikirjaston luonti alusta alkaen on mahdollista. Yksi mahdollisuus: voit luoda omat materiaalit alusta alkaen Substance 3D Designerin avulla. Määritä halutun materiaalin perusominaisuudet ja kokeile sitten solmupohjaista työnkulkua, kunnes materiaali vastaa visiotasi.

Toinen ratkaisu: voit digitoida todellisia materiaaleja ja käyttää niitä 3D-projekteissa Substance 3D Samplerin avulla. Kun syötät valokuvia valitsemistasi näytteistä, Sampler ekstrapoloi tarvittavat tiedot niiden muuntamiseksi 3D-materiaaleiksi, joita voidaan sitten käyttää vaatteisiin tarpeen mukaan. Voit käyttää näitä materiaaleja sellaisenaan tai mennä askeleen pidemmälle muuttamalla joitakin komponentteja tai lisäämällä uusia. Mahdollisuudet ovat rajattomat.

Maalaa yksityiskohdat ja grafiikat 3D-sisältöön.

Paint Details and Graphics
Substance 3D -työkalusarja tarjoaa laajan joukon tapoja, joilla viet resurssien realismin uudelle tasolle, on 3D-resurssien lähde sitten Substance 3D -resurssikirjasto, kolmannen osapuolen kirjasto tai itse luomasi 3D-sisältö. Voit muuttaa esimerkiksi resurssien ominaisuuksia tai lisätä kokonaan uusia yksityiskohtia helpommin kuin luonnostellessasi paperille. Voit digitoida esimerkiksi farkkumateriaalin ja levittää sen resurssiin – ja maalata sitten saumat, vetoketjut ja jopa taskut materiaalille. Luovasta prosessista tulee huomattavan joustava työskenneltäessä Substance 3D -työkaluilla.

”Substance vähentää esteitä vähemmän kokeneille käyttäjille ja antaa kenen tahansa luoda materiaalisovelluksia hämmästyttävän realistisesti. Sen on oltava osa jokaisen digitaalista materiaalityönkulkua.”

– SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

Voit myös käyttää painettuja malleja vaatteisiin ja yhdistää yksityiskohtia, kuten kirjonta, nukan lisäys, kimallus ja muovi-injektio. 3D-työkalujen avulla saat täydellisen hallinnan ominaisuuksista, kuten tulosteiden väri, kiilto, paksuus, metallisuus ja monet muut. Voi lisäksi visualisoida mitä tahansa muutoksia tosiajassa ja tehdä muutoksia lennossa. Testaa kaikki mieleesi tulevat ideat ja säilytä hyviltä näyttävät tulokset.

Oletko kiinnostunut saamaan yrityksesi käyttämään Substance 3D:tä? Lisätietoja