Substance 3D muotisuunnittelussa

Muotisuunnittelu

Vain muutama vuosi sitten 3D-moutoilutyökalujen katsottiin yleisesti kuuluvan sellaisille aloille kuin autoteollisuus tai arkkitehtoninen kuvitus — eli kovapintaisten luomusten muotoilu. Joustavampien esineiden, kuten tekstiilien tai vaatteiden, osalta ajateltiin yleisesti, että ne ovat liian monimutkaista olemassa oleville 3D-muotoilutyökaluille.

Tämä ei ole enää totta. Muotisuunnittelun 3D-teknologia muuntaa tapaa, jolla asuste-, muoti- ja ylellisyystuotteiden luovat kyvyt lähestyvät tuotekehitystä, kuvioiden luontia, varusteita ja monia muita. Vaatetuksen 3D-muotoiluohjelmisto selkeyttää suunnittelun kehitysprosessia, mikä lyhentää tarvittavaa aikaa ja kustannuksia sekä vähentää ympäristövaikutusta. 3D- ja AR-kokemusten avulla muotibrändit voivat saada yhteyden yleisöön eri puolilla maailmaa ja edistää vahvempaa brändikiintymystä.

 

3D-teknologialla voi nykyisin esittää huippurealistisia kuvia vaatekankaista ja tyyleistä, ja se muuntaa jatkuvasti muotiteollisuutta. Yritykset, kuten Adidas, Hugo Boss, Louis Vuitton ja monet muut, ovat ottaneet 3D-ratkaisut osaksi suunnittelutyönkulkua.

 

Tietenkin sähköinen kaupankäynti on jatkuvasti vaatesuunnittelijoiden kiinnostuksen kohteena. 3D-työkalujen käyttö avaa uusia mahdollisuuksia lisätyn todellisuuden ja immersiivisten kokemusten yhdistämiseen sähköiseen kaupankäyntiin, mikä auttaa kasvattamaan bränditietoisuutta ja parantamaan asiakassuhteita. Vaatesuunnittelijat ovat jo muutaman vuoden ajan kysyneet: voiko virtuaalinen vaatetus olla riittävän houkuttelevaa siihen, että potentiaalinen asiakas tekee ostopäätöksen? Tämän kysymyksen vastaus on valtaisa: kyllä.

Nopeampi ja joustavampi tuotekehitysprosessi

Tuotekehitysprosessi

”Substancen avulla voimme toimia luovemmin ja kokeellisemmin ja samalla tuotantoaika lyhenee — mutta kaikkein tärkeintä on, että saavutamme hämmästyttäviä tuloksia.”

— BASTIAAN GELUK, INDG

Edut, joita 3D-suunnittelu voi tuoda vaateteollisuusyrityksille, ovat huomattavia. Yksi tärkeimmistä eduista on, kuinka se tehostaa yleistä tuotantonopeutta. Suunnittelijat voivat tehdä useita vaatteen iteraatioita virtuaalisesti, mikä lyhentää tuotteen markkinoille tuontiaikaa mahdollisesti viikoilla tai kuukausilla. He voivat luoda ja jakaa valokuvarealistisia tuotekuvia tarpeen mukaan odottamatta fyysisiä näytteitä, ja 3D-työskentely vähentää huomattavasti fyysiseen prototyyppiin liittyviä kustannuksia
.

 

Lisääntynyt nopeus tuo mukanaan mahdollisuuden ehdottaa paljon laajempaa valikoimaa luovia vaihtoehtoja. Voit kehittää samanaikaisesti enemmän suunnitelmaehdotuksia Adobe Substance 3D -työkalusarjan avulla verrattuna perinteisempien työkalujen käyttöön. Lisäksi voi luoda realistisia, yksityiskohtaisia kuvia kaikista design-ideoistasi, mikä mahdollistaa töiden esityksen tehokkaammin.

 

Kestävä kehitys on yhtä tärkeä vaatetusliiketoiminnalle kuin mille muulle alalle tahansa. 3D-prosessi ottaa tämän tavoitteen huomioon — vaatteiden suunnittelu 3D-muodossa vähentää mallien luontiin ja sovitukseen liittyvää jätettä merkittävästi. Työskentely 3D-muodossa on yksinkertaisesti eettisin, kestävin lähestymistapa vaatesuunnitteluun. Suunnittele valikoima ja järjestä virtuaaliset sovitukset 3D:nä. Voit jopa julkaista valikoiman virtuaalisesti.

Muunna vaatesuunnitteluprosessi Substance 3D:n avulla.

Vaatesuunnittelu

The Adobe Substance 3D toolset allows you to create any material you can imagine. You can create your own materials from the ground up or extrapolate 3D materials from photographs of real-life resources, which can then be modified as needed. You can also define your own material presets to allow easy exporting of resources, produce materials that can be seamlessly tiled, and create extremely high-resolution (8K) images. 

”En pitänyt ennen pintakuvioinnista, mutta Substancen jälkeen tämä on muuttunut. Voit tehdä variaatioita hyvin nopeasti, niiden teko on vuorovaikutteista ja projektien hallinta on vaivatonta.”

— PETER KOLUS, FREELANCE 3D ARTIST

Substance-materiaalit ovat toiminnallisia — tämä tarkoittaa, että materiaalille on vain määritettävä valitut parametrit ja ohjelmisto luo valokuvarealistisen materiaalin, joka on halutulla tavalla yhtenäistä tai erikoista. Kun työskentelet esimerkiksi nahkamateriaalilla, voit määrittää parametrit, joita ovat väri, rakenteen suunta ja yhtenäisyys, tasaisuuden aste ja kuluneisuuden taso. Voit tuottaa rajattoman määrän materiaaleja, kun työskentelet tarvitsemallasi parametrimäärällä. Käytä lisäelementtejä, kuten ommel taitarrat todella loputtomien tulosten luomiseksi.

Integroi muihin 3D-vaateuunnitteluohjelmistoihin.

3D-vaatesuunnitteluohjelmisto

Voit vaihtaa kätevästi Substance 3D -työkalusarjan ja muiden vaatetyönkulun työkalujen välillä. Voit erityisesti yhdistää 2D-sisältöä, jota on luotu muilla Adobe Creative Cloudin työkaluilla, kuten Illustrator tai Photoshop, ja tuoda ne Substance-työkalusarjaan 3D-käyttöön. Voit esimerkiksi käyttää logoa 3D-tarrana tai levittää materiaalille väriä 2D-designina alfaversiossa. Siirtyminen edestakaisin Substance 3D:n ja muiden työkalujen välillä on vaivatonta.

 

Voit myös viedä Substance 3D työkauilla luotuja töitä ulkoisiin sovelluksiin. Haluat ehkä luoda lisätyn todellisuuden kokemukseen tai jopa virtuaalisen korokekäytävän. Substance-työkalusarja tukee tämän tyyppisiä projekteja. 

 

Lisäksi valmiit Substance-mateiaalit integroitvat suoraan moniin tärkeisiin ohjelmistotyökaluihin, joita käytetään vaatetusteollisuudessa.  Voit muuntaa ja käyttää Substance-materiaaleja suoraan kolmannen osapuolen sovelluksissa siirtymättä takaisin Substance 3D -ohjelmistoon. Tämä on mahdollista mallinnustyökaluilla, kuten CLO, Marvelous Designer, Vstitcher by Browzwear ja Maya sekä Unreal Engine -pelimoduulilla ja näköistysmoduuleilla V-Ray ja Redshift.

”Kun Substance-materiaalia käytetään CLO-sovelluksella keskeneräiseen työhön, sen etuna on mahdollisuus muuttaa materiaalin parametreja lennossa, mikä luo uuden vaatimustason.”

— JOHN-DANIEL ISACSSON, H&M

Digitaalisten materiaalien maailma 

Digitaaliset materiaalit

To create compelling, photorealistic 3D garments, you need phenomenal 3D materials. Here, the Substance 3D toolset has you covered.  

 

The Substance 3D asset library offers a vast range of fully parametric materials. You can find leathers, knits, woven materials, denims, or specialist sportswear fabrics — and, being parametric, each of these materials can be adjusted as needed to get the exact look you need. Alternatively, if you’ve already found what you’re looking for elsewhere, you can import materials from third-party libraries for use. 

 

Or you can build your own material library from scratch. One possibility: You can use Substance 3D Designer to create your own materials from the ground up. Define the base qualities of your intended material, and then experiment within a node-based workflow until the material matches your vision. 

 

Another solution: You can use Substance 3D Sampler to digitize existing real-world materials and apply them in your 3D projects. Input photos of your chosen samples, and Sampler will extrapolate the data needed to convert them to 3D materials, which can then be applied to garments as required. You can apply these materials “as is,” or go a step further by changing some components or adding new ones. The possibilities are boundless.

”Olemme odottaneet ratkaisua, kuten Project Substance Alchemistia pitkän aikaa.…Työkaluista, kuten Project Substance Alchemist ja Material Exchange, toimittajat saavat resurssit, joita he tarvitsevat digitaalisen vallankumouksen aloitukseen.”

— CHRIS HILLYER, DECKERS 

Maalaa yksityiskohdat ja grafiikat 3D-sisältöön. 

Maalin yksityiskohdat ja grafiikka

Substance 3D -työkalusarja tarjoaa laajan joukon tapoja, joilla viet resurssien realismin uudelle tasolle, on 3D-resurssien lähde sitten Substance 3D -resurssikirjasto tai kolmannen osapuolen kirjasto. Voit muuttaa esimerkiksi resurssien ominaisuuksia tai lisätä kokonaan uusia yksityiskohtia helpommin kuin luonnostellessasi paperille. Voit digitoida esimerkiksi farkkumateriaalin ja levittää sen resurssiin — ja maalata sitten saumat, vetoketjut ja jopa taskut materiaalille. Luovasta prosessista tulee huomattavan joustava työskenneltäessä Substance 3D -työkaluilla.

”Substance vähentää esteitä vähemmän kokeneille käyttäjille ja antaa kenen tahansa luoda materiaalisovelluksia hämmästyttävän realistisesti. Sen on oltava osa jokaisen digitaalista materiaalityönkulkua.”

— SAFIR BELLALI, VF CORPORATION

Voit myös käyttää painettuja malleja vaatteisiin ja yhdistää yksityiskohtia, kuten kirjonta, nukan lisäys, kimallus ja muovinjektio. 3D-työkalujen avulla saat täydellisen hallinnan ominaisuuksista, kuten tulosteiden väri, kiilto, paksuus, metallisuus ja monet muut. Voi lisäksi visualisoida mitä tahansa muutoksia tosiajassa ja tehdä muutoksia lennossa. Testaa kaikki mieleesi tulevat ideat ja säilytä hyviltä näyttävät tulokset.

 

Oletko kiinnostunut saamaan yrityksesi käyttämään Substance 3D:tä? Lisätietoja.