Virtuaalinen valokuvaus: kuvankauniit valokuvat ilman studiota

3D-teknologia uudistaa perinteisiä kuvauksia virtuaalisen valokuvauksen avulla.

3D-älykellomalleja, jotka ilmentävät virtuaalista valokuvausta

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/toptasks

3D-teknologia kaupallisen valokuvauksen ympäristössä muotoilee perinteisiä valokuvaotoksia uudelleen virtuaalisen valokuvauksen avulla. Lue, miten se voi nopeuttaa markkinointiresurssien tuotantoa, säästää rahaa ja olla joustavampi, mutta tehdä silti halutun visuaalisen vaikutuksen, jota odotetaan perinteiseltä valokuvaukselta.

Mitä virtuaalinen valokuvaus on?

Virtuaalinen valokuvaus on mielikuva, joka on laadittu muistuttamaan perinteistä valokuvausta ja esittää todellisen maailman kuvia otoksina kameran objektiivin läpi. Mukana ei kuitenkaan ole kameraa tai objektiivia – kaikki on laadittu tietokoneella käyttämällä 3D-mallien ja materiaalien 2D-grafiikan ja -kuvien yhdistelmää sekä taidokasta valaistusta, joka sekoittaa kaiken yhteen. Virtuaalinen valokuva voi näyttää samanlaiselta kuin aito valokuva, kun se on tehty oikein.

Viimeisin 3D-teknologia on lähtöisin pelimaailmasta ja visuaalisista tehosteista. Se tehostaa visuaalisten resurssien luonnin uutta ulottuvuutta. Yhä useammat yritykset lisäävät 3D-pohjaisia resursseja markkinoinnin ja tuotannon työnkulkuihin säästääkseen rahaa verrattuna kalliisiin studiokuvauksiin sekä tuottaakseen ja jaellakseen resursseja markkinapaikoilla nopeammin kuin aikaisemmin.

Wayfairin ja Unileverin kaltaiset tuotemerkit hyödyntävät jo 3D-teknologiaa ja saavat etua sen joustavuudesta iteroitaessa suunnittelukonsepteja. Teknologia voi myös nopeuttaa ja tehostaa suunnittelua huomattavasti sekä auttaa varmistamaan tuotteen ja tuotemerkin yhdenmukaisuuden eri suunnittelu- ja markkinointialoitteiden välillä – oleellista mille tahansa brändille sen koosta riippumatta.

3D-älykellomalleja, jotka ilmentävät virtuaalista valokuvausta
Voitko päätellä, että tämä kuva oli tehty täysin 3D:nä?
Kiitokset: Kuva: Vladimir Petkovic. Malli: Jean-François Bozec. Luotu Adobe Substance 3D:llä.

Virtuaalisen vs. perinteisen valokuvauksen edut

Infografiikka virtuaalisen ja perinteisen valokuvauksen eroista

Virtuaalinen valokuvaus voi vastata markkinoinnin tarpeisiin nopeammin kuin perinteinen valokuvaus. Lisäksi se antaa enemmän vapautta ja joustavuutta kaikissa vaiheissa. Voit laatia vaikeasti määritettävän, täydellisen tuotekuvan työskentelemällä pelkästään digitaalisessa ympäristössä tarvitsematta rakentaa ja iteroida paljon resursseja vaativia fyysisiä mallikappaleita.

Adoben 3D- ja AR-ekosysteemin sovellukset tekevät valokuvarealististen näkymien aikaansaannin helpommaksi kuin aikaisemmin. Niitä voidaan katsella ja näköistää kaikista kulmista, ja niistä saa tuotantovalmiita resursseja kaikkiin markkinointikanaviin. Adobe Substance 3D Stager tarjoaa käytännössä virtuaalisen studion näkymän lavastamiseksi alusta alkaen. Voit viedä tämän seuraavalle tasolle ja saavuttaa todellisen valokuvarealismin Substance 3D Painterin, Samplerin ja Designerin materiaalin tuotannon avulla. Voit luoda kuvia, joista käyttäjät eivät tiedä, että ne on tuotettu digitaalisesti, kun harjoittelet näiden työkalujen käyttöä omistautuneesti. Vertailu todellisen maailman työnkulkuun osoittaa, että Substance 3D Stagerin käyttö valokuvissa on paljon nopeampaa kuin perinteisten menetelmien, ja se voi tuottaa myös mieluisampia lopputuloksia.

Sohva virtuaalisessa valokuvassa
Kiitokset: Vladimir Petkovic. Luotu Substance 3D:llä. Sohvamalli on saatavana Substance 3D Assetsissa – se pintakuvioitiin Painterillä käyttämällä nahkamateriaalia, joka tehtiin Samplerillä todellisesta näytteestä ennen sen tuontia Stageriin lavastusta, valaistusta ja näköistystä varten.

Virtuaalinen valokuvaus voi täyttää kaikki resurssitarpeet tekemällä kuvan taustojen ja objektien vaihdon vaivattomaksi. Näin kuviin voidaan luoda rajattomasti vaihtelua. Laadi tuotekuva keittiötasoa vasten ja vaihda taso sitten kahvipöytään tai yöpöytään, niin voit kattaa kaikentyyppisten elämäntapojen tilanteita. Voit tehdä jotakin niinkin yksinkertaista, että vaihdat pakkauksen kielen tuotekuvissa. Näin otat huomioon kaikki alueet, joilla tuotetta myydään. Voit myös jakaa malleja ja näkymiä markkinointiryhmien kesken eri kanavilla. Tämä helpottaa sitä, että materiaalit pysyvät aina tuoreina, mikä mahdollistaa suunnittelijoille joustavuuden valokuvien päivitykseen tarpeen mukaan. Tämä voi olla uusi kulma, uusi rajaus tai uusi väri ilman tarvetta aloittaa aivan alusta – luovat mahdollisuudet ovat rajattomat.

Kohteiden 360-näkymien esittely voi auttaa asiakkaita saamaan paremman kuvan tuotteesta kuin 2D-kuvia käytettäessä. Niiden avulla asiakkaat voivat katsella näkymiä useista kulmista, kiertää sekä suurentaa ja pienentää niitä ja myös muuttaa tyylejä, kokoa ja värejä vain hiiren napsautuksella. Yritys voi hyödyntää näitä samoja malleja vuorovaikutteisiin AR-kokemuksiin, jotka auttavat heitä visualisoimaan, miten tuote voisi sopia heidän omaan tilaansa todellisessa ympäristössä. Huonekaluyritykset, kuten IKEA, tarjoavat AR-sovelluksia, jotka tekevät juuri tätä. Asiakas voi ”asettaa” sohvia ja tuoleja olohuoneeseensa IKEA Placen avulla. Näin nähdään ennen ostopäätöstä, ovatko ne sopivia (sekä tyylin että koon suhteen). Tämä on vain yksi tapa, jolla AR-luomukset voivat tehdä tuote-esittelyistä entistä helpompia yrityksille – ja ne helpottavat asiakkaiden ostopäätöksen tekoa.

Virtuaalisen valokuvauksen CPG
Kiitokset: Vladimir Petkovic. Luotu Substance 3D:llä. Kehitetty ja näköistetty Stagerilla Illustratorin jakopintojen avulla muokattavina pintakuvioina ja tarroina sekä materiaaleilla Substance 3D Assetsista. Tausta on valokuva.

Kuluttajapakkausten (CPG) esimerkkityönkulku

Virtuaalinen valokuvaus voi vastata markkinoinnin tarpeisiin nopeammin kuin perinteinen valokuvaus. Lisäksi se mahdollistaa suuremman vapauden ja joustavuuden kaikissa vaiheissa. Voit laatia vaikeasti määritettävän, täydellisen tuotekuvan työskentelemällä pelkästään digitaalisessa ympäristössä joutumatta rakentamaan ja iteroimaan paljon resursseja vaativia fyysisiä mallikappaleita.

Suunnittele 2D-elementit.

Käytä parhaiten sopivaa sovellusta minkä tahansa tarvittavan 2D-komponentin luontiin. Adobe Illustrator soveltuu erinomaisesti grafiikan ja logojen sijoitukseen 3D-objekteihin, ja Adobe Photoshopia voidaan käyttää brändikuvien luontiin tai olemassa olevien valokuvien muokkaukseen.

Luo uusia 3D-materiaaleja käyttämällä Substance 3D Collectionia.

Viimeistele kaikkien näkymän objektien ulkonäkö lisäämällä realistisia materiaaleja. Käytä materiaaleja kattavasta kirjastosta, ja saatuasi lisää 3D-kokemusta voit yksilöllistää pintakuvioita Designerin ja Samplerin avulla.

Rakenna näkymä Stagerillä.

Sijoita tarvittavien kohteiden 3D-mallit näkymään. Substance 3D Collection -sopimukseen kuuluu mallien, materiaalien ja valojen kirjasto. Voit myös hakea vielä enemmän vaihtoehtoja selaamalla Adobe Stockia tai tuoda malleja muista lähteistä.

Saat haluamasi ulkoasun sijoittamalla grafiikat, logot ja muut Photoshopissa tai Illustratorissa luodut 2D-kuvat 3D-malleihin joko tarroina tai täytteinä ja säätämällä sitten tason materiaalin ominaisuuksia.

Aseta kohteet näkymään haluamaasi paikkaan. Kokeile eri kuvakulmia, hae sopivin vaihtoehto säätämällä valaistusta ja materiaaleja sekä lisää näkymään tausta. Luo automaattisesti realistinen valaistus taustakuvan perusteella käyttämällä kuvan sovitustoimintoa tai säädä ympäristön valon ja auringonvalon asetuksia itse. Voit myös käyttää kameran fyysisiä ominaisuuksia, kuten syväterävyyttä ja polttoväliä.

Vie resursseja Photoshopiin.

Kun tuot valmiit kuvatiedostot Photoshopiin, voit täydentää valokuvarealismia tekemällä pieniä muutoksia ja viimeistelemällä kuvia pikselin tarkkuudella.

Vie ja jaa 2D- ja 3D-tiedostoja Stageristä.

Vie kuvat lopullisina tiedostoina, joita voi käyttää mihin tahansa markkinointitarkoituksiin, kuten verkkosivuilla, mainoksissa tai jopa virtuaalisissa esittelyhuoneissa, ja tuo ne Adobe InDesigniin taitettaviksi painoa ja digitaalista mediaa varten.

Jaa ja julkaise perinteisiä 2D-kuvia tai 3D-malleja 360 asteen näkymissä (kirjanmerkillä varustetuilla kuvakulmilla) verkkosivustolinkeillä tai upottamalla verkkosivustolle.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection