Mitä 3D-veisto on?
Yksinkertaisesti ilmaistuna 3D-veisto eli digitaalinen veisto tarkoittaa sitä, että taiteilija muotoilee 3D-mallia tietokoneella. 3D-ohjelmisto saa 3D-mallinnuksen tuntumaan yhtä elepohjaiselta ja luonnolliselta kuin todellisen saven muovailu. Tällöin taiteilijat voivat luoda malleja muotoilemalla digitaalista materiaalia.
Digitaalisen veiston työkalut ja toiminnot
Substance 3D Modelerissa on useita työkaluja ja toimintoja, jotka auttavat 3D-mallien veistossa. Yleisiä toimintoja ovat esimerkiksi seuraavat:
• Tietokone ja virtuaalitodellisuus Modelerissa on vakiomuotoinen tietokoneen käyttöliittymä ja toinen VR-liittymä, jota voidaan käyttää milloin tahansa VR-lasien avulla. Luovat tekijät voivat käyttää kumpaa tahansa tai jopa niiden yhdistelmää samassa projektissa.
• Tasot ja rajaus Tasoja käytetään sisällön järjestämiseen Modelerissa. Tasoja käyttämällä voit veistää ja muokata mallin osia muuttamatta vahingossa sen muita osia.
• Voxel-pohjainen mallinnus Tämä 3D-mallinnuksen lähestymistapa ylittää geometrisen mallinnuksen rajoitukset. Topologiaa käsitellään suunnittelun jälkeen automaattisesti viennin yhteydessä. Jos haluat lisätietoja tästä veistomenetelmästä, voit tutustua aiempaan julkaisuumme Miten Modeler toimii?
3D-veiston työnkulku
3D-veisto voi vaatia paljon, ennen kuin idea herää eloon. Prosessi on pääpiirteittäin seuraavanlainen:
1. Konseptien luonti ja suunnittelu Hieno malli alkaa usein aivoriihestä, luonnostelusta tai suunnittelusta mielikuvituksen avulla. Viitteiden keräys on myös hyvä tapa valmistautua.
2. Valitsemasi ohjelmiston valmistelu Valittaviin 3D-veistotyökaluihin vaikuttaa useita tekijöitä, kuten henkilökohtaiset mieltymykset, taitotaso ja budjettirajoitukset. Määritä näkymä ja tuo viitteitä, jos käytät niitä.
3. Veiston rajaus Veisto alkaa digitaalisen saven perusmuodosta, joten on parasta aloittaa perusmuotojen rajauksesta.
4. Veiston hienosäätö Hienosäädä perusmuotoja asteittain ja lisää niihin tarkempia yksityiskohtia. Lähestymistapa tähän vaiheeseen vaihtelee käytettävän ohjelmiston ja veistettävän mallityypin mukaan. Kovareunaisessa tai orgaanisessa mallinnuksessa on yksilölliset lähestymistavat.
5. Pintakuviointi ja maalaus UV-kartoita malli tarvittaessa pintakuviointia varten. Jos käytät Substance 3D Modeleria, tämä tapahtuu automaattisesti, kun viet mallin. Tuomalla mallin Substance 3D Painteriin voit lisätä materiaaleja tai maalata suoraan sen pintaan.
6. Näköistys ja vienti Veiston käyttötarkoituksen mukaan viimeiseksi viedään malli muualle jatkokäyttöä varten tai lavastetaan ja näköistetään lopulliset kuvat tai animaatiot.
Muista, että tämä työnkulku voi vaihdella yksilöllisten mieltymysten ja projektien erityisvaatimusten mukaan. Se on kuitenkin hyvä lähtökohta, jos opettelet 3D-veistoa ensimmäistä kertaa.
Oppiminen ja resurssit
Jos haluat ottaa kaiken irti Substance 3D -tilauksestasi ja ottaa digitaaliset 3D-veistotekniikat haltuun, Substance 3D Modelerilla on paljon tarjottavaa. Liity yhteisön Modeler Monday -suoratoistoon joka maanantai ja katso, kun ammattitaiteilijat tutkivat Modelerin luovaa potentiaalia. Voit myös liittyä vahvaan Discord-yhteisöömme tai tutustua oppimissisältöön Magazinessa. Tässä ovat tärkeimmät resurssimme 3D-veistoon:
• Substance 3D Modelerin Discord-yhteisö.
Kuva: Adobe.