
{{substance}} on integroitu natiivisti CLO 6.0:aan ja uudempiin versioihin – sekä Marvelous Designeriin!
{{Substance}}-integraation ansiosta CLO-käyttäjät voivat helposti tuoda {{substance}}-materiaaleja (SBSAR-tiedostoja) ja käyttää {{substance}}-sovelluksen tehokkaita toimintoja suoraan CLO-ohjelmistossa. Näin tekstuurit ja materiaalit saadaan näyttämään aiempaa realistisemmilta PBR (Physically Based Rendering) -teknologian avulla.
Suunnittelija voi mukauttaa ja muokata näitä materiaalien ominaisuuksia sekä luoda loputtomasti muunnelmia suoraan CLO:n ominaisuuseditorissa, jolloin 3D-vaatesuunnittelun todenmukainen virtuaalisimulointi nousee seuraavalle tasolle.
Luonti ja tuonti
Tuo mitä tahansa {{substance}} 3D -materiaalia, oli se sitten täysin parametrista tai skannaukseen perustuvaa, {{substance-3d-designer}} -sovelluksessa tyhjästä luotua, {{substance-3d-sampler}} sovelluksessa kuvasta tai skannauksesta luotua (saat lisätietoja tutustumalla opastusohjelmiimme) tai yksinkertaisesta Illustrator-tiedostosta luotua (tutustu SVG:n ominaisuuksien tuontiin ja muokkaukseen Photoshopissa tai Illustratorissa). Mahdollisuudet ovat rajattomat.
Voit myös aloittaa {{substance-3d-assets}} -kirjastosta. Selaa tuhansia laadukkaita, valokuvarealistisia Substance 3D -materiaaleja sekä lataa sinua miellyttävät parametriset kankaiden ja taideteosten suorituksen suodattimet ja tehosteet. Kukin tiedosto sisältää rajoittamattoman määrän parametreja ja esitallennettuja muunnelmia, jotka voidaan ladata CLO:ssa. {{adobe-substance-3d}} -kirjasto voidaan avata suoraan CLO Property Editorista yhdellä napsautuksella! Muista tutustua laadukkaaseen muoti- ja asustekokoelmaamme, jossa on materiaaleja ja tarroja (neulotut, painetut tai kudotut kankaat, kirjotut materiaalit ja lukuisat tehosteet vaatteiden yksityiskotiin), sekä tutkia Digital Leather -kokoelmaamme ja tehdä paljon muuta!
Muokkaus ja tutkiminen
Kun {{substance}} 3D -materiaalit on tuotu CLO:hon, ne mukautuvat automaattisesti CLO-vaatteen fyysiseen kokoon sen fyysisen koon arvon mukaan, joka {{substance}} 3D -materiaalille on määritetty (tai joka on mitattu automaattisesti {{substance}} 3D Samplerissa). Suunnittelijat voivat jatkaa {{substance}} 3D -materiaaliensa loputtomien muunnelmien tutkimista suoraan CLO-vaatteissaan. Voit leikitellä {{substance}}-materiaalisi esimäärityksillä (esitallennetut materiaalimuunnelmat upotettuina yhteen .SBSAR-tiedostoon), valita tulostustarkkuuden (enintään 4K) ja hienosäätää {{substance}} 3D -materiaalien parametrijoukkoa suoraan CLO Property Editorista.
Visualisointi ja näköistys
Näiden muunnelmien tulokset näkyvät tosiaikaisesti tarkastelunäkymässä sekä antavat välittömän ja tarkan kuvan 3D-virtuaalisovituksesta. Näköistä V-Rayn avulla CLO:sta tai tuo suunnitelmasi {{adobe-substance-3d}} Painteriin edistynyttä materiaalin luontia varten.
Edistynyt pintakuviointi
Tuo CLO-vaatteesi {{adobe-substance-3d}} Painteriin!
Haluatko mennä pitemmälle ja integroida vaatteisiin realistisia yksityiskohtia? Vie mallisi vaivattomasti CLO:sta {{substance-3d-painter}} -sovellukseen sekä lisää maalattuja yksityiskohtia ja älykkäitä maskeja ja aineistoja. Lisäksi voit tuottaa haluamasi tekstiilitekniikat ja tehosteet uudelleen lopulliseen suunnitelmaasi.
Voit näköistää testin {{substance-3d-painter}} -sovelluksen integroidussa Path Tracer -toiminnossa tai viedä mallisi mihin tahansa ekosysteemimme toiseen animaatio- tai näköistystyökaluun (kuten {{substance-3d-stager}} -sovellukseen) lopullisen näkymän luontia varten. Näin voit koostaa lisää resursseja ja sommitella lopullisen näkymän.