{{adobe-substance-3d}} Marvelousissa
{{substance}} on integroitu natiivisti Marvelous Designer 10:een.
Uutta Marvelous Designer 10:ssä – käyttäjät voivat tuoda {{substance}}-aineistoja suoraan Marvelous Designeriin Fabric’s Property Editorin kautta tai vetämällä ja pudottamalla {{substance}}-aineiston kansiosijainnistaan haluttuun kuvioon 2D-ikkunassa.


Tuo mikä tahansa {{substance}}-aineisto riippumatta siitä, onko se luotu {{substance-3d-designer}} -sovelluksessa alusta alkaen, ladattu {{substance-3d-assets}} -kirjastosta (voit avata Substance 3D -resurssien sivuston suoraan Marvelous Designerista – tutustu laadukkaaseen muoti- ja asustekokoelmaamme) vai viety {{substance-3d-sampler}} -sovelluksesta, jos olet luonut erillisen aineistokokoelman.
Lisäksi Marvelous 10 -versio sisältää 10 maksutonta {{substance}}-aineistoa, jotka ovat oletusarvoisesti käytettävissä sovelluksessa.
Hienosäädä {{substance}}-parametreja: jokainen SBSAR-tiedosto sisältää ainutlaatuisen parametrijoukon, joka on sisäänrakennettuna aineistossa. Kun aineisto on paikallaan, käyttäjät voivat valita esimäärityksen (yhteen SBSAR-tiedostoon upotettuja muunnelmia materiaalista), valita tulostustarkkuuden, muokata parametreja, ohjata ositusta ja muuttaa muuntoarvoja suoraan Marvelous Designerissa. Nyt on myös mahdollista valmistaa {{substance}}-aineiston yksittäisiä kanavia UV Editorissa.
Näiden muunnelmien tulokset näkyvät näkymässä tosiaikaisesti. 3D-ikkunan Quality Render -painike antaa realistisemman kuvan 3D-pintakuviosta.
Katso webinaari.
Maalaa 3D:nä: Marvelous Designerista {{substance}} 3D Painteriin -työnkulku
Haluatko mennä pitemmälle ja lisätä vaatteisiin realistisia yksityiskohtia? Vie mallisi Marvelous Designerista {{substance-3d-painter}} -sovellukseen sekä lisää maalattuja yksityiskohtia ja älykkäitä maskeja ja aineistoja. Lisäksi voit tuottaa haluamasi tekstiilitekniikat ja tehosteet uudelleen lopulliseen suunnitelmaasi. Voit näköistää testejä {{substance-3d-painter}} -sovellukseen integroidussa Path Tracer -toiminnossa tai missä tahansa ekosysteemimme toisessa näköistystyökalussa lopullisen näkymän luontia varten.