#2c2c2c

Artykuły na temat animacji

Omówienie animacji poklatkowej: definicja, typy i techniki.

Animacja poklatkowa to prosty, ale skuteczny sposób na ożywienie codzienności. Połączenie sprytnych sztuczek fotograficznych i dbałość o najdrobniejsze szczegóły pozwala stworzyć urzekające ruchome obrazy. Dowiedz się więcej o historii animacji poklatkowej i technikach używanych do uchwycenia tej magii.

Zapoznanie z animacją

stop motion animation of a wooden dummy in different poses

Co to jest animacja poklatkowa?

Animacja poklatkowa to zaawansowana forma animacji w stylu szybko przewracanych kartek. Polega ona na fotografowaniu, a następnie fizycznym manipulowaniu obiektami w kadrze. Ponieważ wszystkie klatki są odtwarzane po kolei, technika ta pozwala uzyskać efekt ruchu obiektu. Animacja poklatkowa to technika, której sekret kryje się pomiędzy poszczególnymi ujęciami akcji. Bezproblemowa prostota ostatecznej formy płynnej i rozbudowanej fotografii poklatkowej zaprzecza drobiazgowej dbałości o szczegóły, którą przywiązuje się do każdego ujęcia na planie.

Być może ta technika jest stosunkowo niskobudżetowa w porównaniu z największymi hollywoodzkimi produkcjami, ale rezultaty pod względem oryginalności, formy i stylu mówią same za siebie. Przez dziesięciolecia udane animacje poklatkowe stały się ikonami brytyjskiej telewizji, a także zdobyły kilka Oscarów, dzięki czemu obecnie jest to powszechnie znana forma sztuki.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/animation-software-blade/centered-text

Typy animacji poklatkowej

Ruch obiektów
Brak budżetu? Żaden problem — chwyć coś, co masz pod ręką, i ożyw to.
Przykład: The Humpty Dumpty Circus (1898)

Animacja plastelinowa.
Wyrzeźb postacie i rekwizyty z plasteliny, aby stworzyć nowe, dziwne światy.
Przykłady: Morph, Wallace i Gromit
Piksilacja
Dodaj do tej mieszanki żywych aktorów — i przygotuj ich na konieczność utrzymywania jednej pozycji, aby można było zrobić statyczne zdjęcia.
Przykład: Hôtel électrique (1908)

Animacja wycinankowa
Wytnij swoją obsadę i jej otoczenie z papieru i rejestruj to wszystko z góry na dół w dwóch wymiarach.
Przykłady: The Spirit of Christmas (Matt Stone i Trey Parker)

Silhouette image of film crew lit by neon light.

Animacja kukiełkowa
Jeszcze bardziej zmień estetykę swojego projektu i stwórz wyszukane kukiełki do pozowania w kadrze.
Przykłady: Koralina i tajemnicze drzwi, Kubo i dwie struny
Animacja sylwetkowa
Dodaj podświetlenie do swoich wycinanek i wprowadź do akcji tajemniczą grę cieni.
Przykłady: Przygody księcia Ahmeda (1926), Papageno (1935)

Historia animacji poklatkowej.

Rozpowszechnienie trendu „pstryknij i zapomnij” wywołanego przez ogólną dostępność aparatów cyfrowych i smartfonów dało możliwość tworzenia animacji poklatkowych w każdym domu na całym świecie, jednak na początku XX wieku ta forma sztuki była zarezerwowana dla osób dysponujących budżetem i czasem na jej skrupulatną produkcję.

Za pierwszą pozycję z tego gatunku uważa się film The Humpty Dumpty Circus, który miał premierę w 1898 roku. Twórcy J. Stuart Blackton i Albert E. Smith użyli różnego rodzaju dziecięcych zabawek — na długo przed tym, zanim na animowanej scenie pojawili się Chudy i Buzz — aby przedstawić ukryte życie artystów cyrkowych.

Kolejnym pionierem tej formy był Władysław Starewicz, który w latach 1910–1920 stworzył serię prac, w tym najbardziej znaną Lucanas Cervus. W animacji, której tytuł to łacińska nazwa owada „jelonek rogacz”, użyto wypchanych małych stworzonek, które stanowiły obsadę całego filmu. Rezultat zszokował widzów, którzy myśleli, że animator nauczył owady chodzić na tylnych odnóżach i nosić przedmioty codziennego użytku, tak jak robią to przedstawione postacie.

Willis O'Brien kierował animacją ikony kinematografii, King Konga, który pojawił się na dużym ekranie w 1933 roku — ale O'Brien stał się mistrzem branży dzięki filmowi z 1925 roku zatytułowanemu Zaginiony świat. Historia, oparta na powieści Arthura Conana Doyle'a o tym samym tytule, przedstawia zespół badaczy poszukujących grupy dinozaurów, które wciąż wędrują po ziemi. Film łączy w sobie oszałamiające efekty i sprytny montaż.

O'Brien został mentorem człowieka, którego praca zdefiniowała tę erę efektów specjalnych w kinie. Ray Harryhausen był jednoosobową maszyną produkcyjną — jego praca nad takimi filmami jak „Bestia z głębokości 20 000 sążni” i „20 Million Miles to Earth” wprowadziła kino lat 50. XX wieku w złoty wiek. Późniejsze jego prace nad produkcjami „Podróż Sindbada do Złotej Krainy” i Starcie tytanów (1981) to pozycje, których nie można przegapić.

Basic animation of a person’s head tilted upwards.

Rozwój tego środka przekazu spowodował, że przeniknął on do głównego nurtu, w tym do telewizji i teledysków. Firma Aardman Animations może pochwalić się porywającymi sukcesami w obu tych dziedzinach. Stworzyła ona plastelinową postać o imieniu Morph, która najpierw co tydzień występowała w telewizji razem z brytyjską legendą Tonym Hartem, a następnie otrzymała swój własny serial. Zespół z wytwórni Aaardman stoi też za efektami teledysku Sledgehammer Petera Gabriela — jest to mieszanka efektów poklatkowych upchniętych w teledysku do jednej popowej piosenki. Ten utwór stał się też symbolem nostalgii za latami 80.

Tworzenie animacji poklatkowej

W przeciwieństwie do pionierów tej formy wyrazu, nie będziesz potrzebować dostępu do drogiego sprzętu, aby zmontować własny film poklatkowy.

Co jest potrzebne do animacji poklatkowej

Aby zacząć tworzyć własne mini dzieła, potrzebujesz następujących rzeczy:

  • Aparat cyfrowy. Wystarczy nawet aparat w smartfonie — oczywiście im wyższa jakość, tym lepiej.
  • Stojak/stelaż. Istotny element całej operacji — musisz umieścić aparat na stojaku, aby pozostał całkowicie nieruchomy i stabilny przez cały proces produkcji. Na szczęście takie stojaki nie są drogie.
  • Oprogramowanie do montażu. Twój telefon zrobi to w mgnieniu oka — będziesz jednak potrzebować oprogramowania do edycji wideo, które potrafi sekwencjonować obrazy i przesyłać wyniki jako cały plik.
  • Obiekty do filmowania. Niezależnie od tego, czy tworzysz skomplikowane tła w stylu Reiniger, czy po prostu ożywiasz domowe przedmioty, chwyć kilka rekwizytów i zacznij pracę.

Rejestrowanie animacji poklatkowych

Chociaż sam proces jest dość prosty, należy zwrócić uwagę na kilka rzeczy, aby pracować wygodnie i mieć pewność, że uzyskane wyniki będą najlepsze z możliwych.

Basic animation of a person’s head tilted upwards.

  1. Dobrze wykadruj obiekt. Upewnij się, że rejestrujesz obiekty pod odpowiednim kątem i nie wpuszczasz do kadru nic, czego nie chcesz w nim widzieć. Obiekty wędrujące wokół krawędzi ujęcia będą miały wpływ na produkt końcowy.
  2. Dostosuj oświetlenie. Pracuj tam, gdzie światło jest całkowicie pod Twoją kontrolą. Użyj na przykład lampy biurkowej, jeśli rejestrujesz obiekty dwuwymiarowe. Zmiany w oświetleniu w miarę upływu czasu spowodują niespójność poziomów podczas sesji zdjęciowej.
  3. Ustabilizuj ujęcia. Po ustawieniu aparatu, jeśli to w ogóle możliwe, nie dotykaj go ponownie, dopóki sekwencja nie zostanie zakończona. Użyj pilota lub czasomierza, aby uchwycić każdą klatkę sekwencji, zanim ustawisz nowy kąt lub nową scenę.
  4. Wybierz płynność odtwarzania. Jak długo pojedynczy obraz ma być widoczny w ujęciu? Przy 24 klatkach na sekundę potrzebujesz 24 obrazów — może to być mniej różnych obrazów na potrzeby powolnych zmian, lub 24 różne ujęcia w celu zilustrowania szybszego ruchu.
  5. Zmontuj. Umieść obrazy w sekwencerze i montuj w locie lub zrzuć je wszystkie razem po zakończeniu całej sesji. Potem możesz zająć się takimi rzeczami jak szybkie i zwolnione tempo oraz towarzyszące dźwięki lub muzyka.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/animation-software-blade/centered-text1

Techniki animacji poklatkowej

Biorąc pod uwagę stosunkowo prosty sposób tworzenia animacji poklatkowej, o wartości każdego dzieła decydują indywidualne metody pracy animatorów z wybranymi tematami. Pojawianie się różnych stylów poklatkowych w historii kinematografii tchnęło nowe życie w tę technikę jako całość.

  • Ruch obiektów potrafi tchnąć życie w przedmioty codziennego użytku — nie jest to nic, co artysta musi stworzyć od podstaw. Film „The Humpty Dumpty Circus” jest uważany za pierwszy żywy przykład ruchu obiektów, chociaż gwiazdami tego pokazu były zabawkowe zwierzęta — nie zostały one stworzone specjalnie na potrzeby projektu.

Close up of person drawing on design pad with editing software on computer monitor.

Animacja plastelinowa obejmuje rzeźbienie i manipulowanie klatka po klatce postaciami lub przedmiotami z plasteliny. Najsłynniejszym przykładam tej techniki jest kochający sery, wielokrotnie nagradzany Oscarami duet Wallace i Gromit oraz inne projekty wytwórni Aardman Animations, a także amerykańskie produkcje sezonowe wytwórni Rankin/Bass.
Piksilacja polega na zastosowaniu tej samej techniki do ludzi, którzy prawdopodobnie po każdej sesji cierpią na ból mięśni, ponieważ ich zadaniem jest wykonywanie tylko niewielkich ruchów między ujęciami. Jednym z przykładów piksilacji, który wywołał poruszenie na brytyjskiej scenie muzycznej, był teledysk grupy The Maccabees do utworu „Latchmere”.
Animacja wycinankowa oznacza animowanie ruchu dwuwymiarowych obiektów (najczęściej wyciętych z papieru). Pilotażowy odcinek wypełnionego wulgarnym językiem fenomenu South Park powstał w żmudnym procesie animacji wycinankowej. Jego współtwórca Matt Stone opisuje go jako „piekło na ziemi” — na szczęście twórcy rozwinęli go w system, który jest dla nich bardziej komfortowy.
Animacja kukiełkowa to kolejna specyficzna kreacja poklatkowa, obejmująca tworzenie kukiełek i manipulowanie nimi w celu stworzenia czarującego rodzaju animowanej estetyki. Najsłynniejsze produkcje tego typu są dziełami studia Laika, które stoi za kinowymi sukcesami filmów Koralina i tajemnicze drzwi oraz Kubo i dwie struny.

Animacja sylwetkowa łączy w sobie animację wycinankową i sprytną grę cieni, które tworzą fascynujące sceny. Najsłynniejszymi produkcjami z tej dziedziny, zapoczątkowanej przez europejskie studia w latach 20. XX wieku, są prawdopodobnie dzieła Lotte Reiniger, której płodna kariera obejmuje ponad 70 animacji sylwetkowych przedstawiających stare ludowe opowieści.

Woman using animation software on computer.

Animacja poklatkowa — często zadawane pytania.


Co jest potrzebne do animacji poklatkowej?

Technologia używana w niemal każdym gospodarstwie domowym rozwinęła się tak bardzo, że animacja poklatkowa jest w zasięgu każdego animatora-amatora. Aparat w smartfonie i solidna podstawa to wszystko, czego potrzebujesz do fotografowania ujęć. Przyda się także stałe źródła światła i wybór obiektów do animowania. Ponadto potrzebna jest dyscyplina i dużo cierpliwości — fotografowanie ujęć wymaga czasu i wielu niewielkich korekt ustawienia.


Jakie są cztery typy animacji poklatkowej?

Istnieje sześć głównych typów techniki poklatkowej. Ruch obiektów to sztuka poruszania lub animacji dowolnych obiektów, podczas gdy animacja plastelinowa polega na rzeźbieniu postaci z plasteliny. W piksilacji występują ludzie, a animacja wycinankowa wykorzystuje ruch papieru i innych materiałów 2D. Animacja kukiełkowa obejmuje tworzenie kukiełek, podczas gdy animacja sylwetkowa łączy cechy animacji wycinankowej i efekt cienia.


Ilu zdjęć potrzeba do stworzenia jednominutowej animacji poklatkowej?

Pracując w tempie około 24 klatek na sekundę — co jest standardem w przypadku filmów i telewizji — trzeba wyprodukować 1440 klatek, aby uzyskać jednominutową animację poklatkową. Co nie znaczy, że każda klatka musi być unikatowa — powszechną praktyką jest robienie ujęć „dwójkami” i „trójkami”, co pozwala dublować, a nawet potrajać ujęcia, gdy postacie poruszają się w bardziej normalnym tempie. Pojedyncze rozróżnione klatki służą do rejestrowania szybszych ruchów.


https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/seo-articles/get-started-notification-blade