https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/merch/products/substance3d/sticky-banner/default

Tworzenie modeli 3D na podstawie zdjęć w pięciu prostych krokach

Jeśli w ogóle nie znasz modułu Sampler, poniżej omówiono cały ten proces.
https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/discover/pictures-to-3d-models/create-3d-models#video-tools1 | ImageLink | :play:

Krok 1. Znajdowanie lub rejestrowanie obrazów

Potrzebna jest seria zdjęć z każdej strony obiektu, który chcesz wygenerować. Oświetlenie powinno być równomierne. Unikaj ostrych cieni.

Krok 2. Przeciąganie obrazów i upuszczanie ich w kreatorze rejestracji grafiki 3D

Otwórz nowy projekt w module Adobe Substance 3D Sampler. Użyj przycisku Pobierz zawartość i wybierz opcję Rejestracja grafiki 3D. Zaznacz zdjęcia i przeciągnij je do kreatora rejestracji grafiki 3D.

Krok 3. Sprawdzanie chmury punktów i maskowania obiektów

Moduł Sampler automatycznie nakłada maskę na obiekt przy użyciu sztucznej inteligencji Adobe Sensei. Obrazy możesz też maskować ręcznie za pomocą programu Photoshop. Po odtworzeniu siatki przejrzyj wyniki pracy programu Sampler i upewnij się, że obiekt został właściwie odtworzony. Korzystając z pola obwiedni, wykadruj dane używane w obiekcie wynikowym.

Krok 4. Przeglądanie i edytowanie modelu 3D

Gdy wszystko będzie gotowe, kliknij przycisk Prześlij, aby moduł Sampler przetworzył obrazy i utworzył model. Zaczekaj a ukończenie przetwarzania.

Krok 5. Eksportowanie modelu lub renderowanie obrazu wynikowego

Pozostało już tylko wyeksportować siatkę i materiały do innej aplikacji, takiej jak Substance 3D Painter, aby dopracować ostateczny wygląd kompozycji, albo do modułu Substance 3D Stager, jeśli chcesz renderować obraz wynikowy.
baseball glove 3D model
Obrazy autorstwa: Cino Lai
baseball glove 3D model in 3D art tool

Ożywianie fotografii przy użyciu kolekcji Substance 3D

Rejestrowanie, próbkowanie i udostępnianie grafiki 3D przy użyciu modułu Sampler i innych elementów kolekcji Substance 3D jest efektywną metodą tworzenia niepowtarzalnych, profesjonalnych zasobów 3D. Moduł Sampler nie tylko generuje obiekty 3D na podstawie zdjęć, ale także umożliwia tworzenie płynnie łączących się materiałów oraz oświetlenia HDR — na podstawie pojedynczej fotografii.Nie możemy się doczekać Twojego następnego projektu. Mamy nadzieję, że użyjesz modułu Substance 3D Sampler w obiegu pracy kreatywnej.

Często zadawane pytania

CZY MOŻNA UTWORZYĆ MODEL 3D NA PODSTAWIE ZDJĘCIA?

Wielu autorów modeli 3D używa zdjęć jako obrazów odniesienia podczas pracy. Dzięki narzędziom do fotogrametrii, takim jak moduł Substance 3D Sampler, możesz automatycznie generować obiekty, dysponując serią fotografii.

JAKIEGO APARATU NALEŻY UŻYWAĆ DO REJESTROWANIA OBIEKTÓW 3D?

Im bardziej szczegółowe jest zdjęcie, tym lepiej wygląda wynik rejestracji. Nie oznacza to jednak, że koniecznie musisz użyć lustrzanki cyfrowej, jeśli nie chcesz. Nawet aparat w smartfonie będzie wystarczający.

JAKI TYP PLIKU POWINNY MIEĆ OBRAZY?

Obsługiwana jest większość standardowych typów plików. Obecnie nie można używać formatu HEIC telefonu iPhone. W przypadku aparatów generujących pliki Raw zalecamy ich przekonwertowanie na format JPEG przy użyciu programu Lightroom.

https://main--cc--adobecom.hlx.page/cc-shared/fragments/products/substance3d/bottom-blade-cta-s3d-collection