Pierwsze kroki z kolekcją {{substance}} 3D na platformie Omniverse
Teraz wszystkie licencje platformy NVIDIA Omniverse obejmują łącznik {{adobe-substance-3d}} Painter i obsługę formatu SBSAR.
Platforma NVIDIA Omniverse™ jest centralą łączącą szereg narzędzi do obróbki grafiki 3D. Zastępuje ona procesy liniowe środowiskiem tworzenia z aktywną synchronizacją. Kolekcja {{substance}} 3D doskonale współpracuje z platformą Omniverse dzięki natywnej obsłudze materiałów {{substance}} i łącznikowi {{substance}} 3D Painter.
Platforma Omniverse natywnie obsługuje pliki SBSAR, co umożliwia wczytywanie, stosowanie i modyfikowanie materiałów parametrycznych Substance w aplikacji Omniverse Create.
Artyści mogą ustanowić połączenie między modułem {{substance-3d-painter}} a aplikacją https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/foundation-apps/, aby czynności teksturowania wykonywane w module Painter były stosowane bezpośrednio do zasobów Omniverse.
Standard Universal Scene Description (USD) pozwala artystom na pracę zespołową i bezpieczne modyfikowanie zasobów oraz scen przy użyciu oprogramowania {{substance}} 3D i Omniverse.
Teraz wszystkie licencje platformy NVIDIA Omniverse obejmują łącznik {{adobe-substance-3d}} Painter i obsługę formatu SBSAR.